中路一战!MOBA游戏的前世今生(前世篇)

2012-05-21 10:50:06 神评论

17173 新闻导语

MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。今年2月初,当MOBA游戏新贵《英雄联盟》宣布活跃用户超过1100万时,这个庞大的数字也预示着MOBA类游戏时代的到来。MOBA类游戏从何时诞生?发展情况又是如何?今天就带您重温那段MOBA游戏的峥嵘岁月,回顾那些记忆中的经典游戏,盘点一下当下的出色作品,去追忆那些年,我们一起玩过的MOBA游戏。

网游化时代群雄争霸

近些年,单机游戏网游化俨然成了游戏发展的新趋势,近到国内的《仙剑》、《流星蝴蝶剑》,远至国外的《CS》、《星际争霸》等经典作品,都以网游的新形式登场亮相,MOBA游戏也同样如此。经典的DOTA也在历史变革的浪潮中迎来了自己命运的转折点:众多类DOTA网游的崛起成为了MOBA新贵,试图撼动DOTA这棵MOBA界的世界之树。《英雄联盟》、《天翼决》、《梦三国》、《纽沃斯英雄》,甚至连暴雪大神也奈不住寂寞,推出了《暴雪DOTA》以瓜分这块大蛋糕。面对此情此景,作为原作的DOTA表示压力非常大,所以《DOTA2》的推出也就在情理之中了。作为类DOTA游戏,单纯的模仿是绝对不会造就这些后辈如今的火爆人气的,如果要问为何他们能取得成功,我的回答是因为他们站在了巨人的肩膀上。

创新:英雄联盟

作为“DOTA原班人马打造”的DOTA类网游,《英雄联盟》在2010年GDC全球游戏开发者大会上大放异彩,包揽了包括最佳游戏设计、最佳网络游戏视觉艺术等等在内的五项大奖。在羊刀大神的倾力带领以及暴雪数值平衡师Tom Cadwell的策划下,出师名门的LOL在延续DOTA经典玩法的同时,也根据玩家的需要对原作经行了诸多改变与创新,并结合网游的特点将游戏系统更加完善。作为首款登上WCG世界总决赛舞台的类DOTA游戏,创下60-80万人在线人数的成绩,足以证明当今LOL的人气确实是同时代其他游戏无法比拟的。   

游戏画质上,整个游戏的美工非常出众尤其是场景的设计:模型制作、颜色搭配、光影效果以及粒子特效都营造出了良好的游戏氛围;人物设计具有很强的针对性,浓郁的欧美风中既有可爱的娃娃形象,也有长相怪异霸气十足的怪物,更有国人心中战无不胜的孙悟空......相比起DOTA那“无兄弟不DOTA”的阳刚气质,LOL大有“老少皆宜、男女通吃”之势,成功吸引了大量不同年龄不同性别玩家的加入,受众群体非常广泛。游戏设计上,LOL显然不甘心活在“DOTA类”的“阴影”之下,在降低游戏门槛的同时又经行了许多颠覆式设计:人物属性不再是单纯的力量敏捷与智力的抽象划分,而是按各自的作用分成“坦克”“输出”“爆发”和“辅助”4大类,玩家可以更直观选择自己喜爱的角色;在游戏对线中,LOL取消了反补设定,角色阵亡后不会损失金钱,草丛可以隐蔽,回城卷轴更是变成了免费机票:直接绑定为一项基本技能。有人对此设计嗤之以鼻认为此做法将游戏变得过为无脑,而事实上这样的做法让整个游戏的节奏更为紧凑,让玩家更专注于激战而不用为了金钱发愁。

众多设计中,三点改进对整个MOBA游戏的发展都有着巨大影响。首先是游戏拥有自己的故事:为了解决符文大陆上战争与纷争,瓦罗然大法师和召唤师们创造了一个可以监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理的组织,英雄联盟就此诞生....游戏故事背景的构架非常重要,这是游戏文化的精髓所在,也是培养核心玩家的重要条件。如同《魔兽世界》一般,《英雄联盟》也凭借自己完整的故事脉络成功塑造了自己的世界观,德玛西亚、战争学院这些LOL中的经典元素开始成为主流游戏文化的代名词,而这也成功拉动了LOL周边产业的发展,诸如玩家以其为背景原创的3D动画《啦啦啦德玛西亚》,受到了广泛好评,这也有利的促进了游戏的发展。其次是游戏的装备树,对于新手玩家,合装备这件事略显繁琐,面对琳琅满目的宝贝却不知哪些适合自己,甚至不知如何获得,真正的悲剧就此诞生:人死了钱没花掉,而真正的游戏中是没有时间让玩家货比三家精挑细选的。LOL中装备树的一站式服务不仅让玩家清晰明确了自己的定位,适合什么道具,更重要的是大大缩短了玩家适应游戏的速度,非常有利于游戏的推广。第三点在于创新的系统。召唤师技能、符文系统、天赋系统都极具特色,而这也正是LOL与DOTA的最大区别,即游戏账号的成长性。玩家在不断提高自身实力的同时可以享受更多的游戏功能,这也成功避免了RMB战士的出现,同时自动匹配系统又再次保证了游戏在竞技上的平衡性,而这些设计也是MOBA类游戏在逐渐成熟并完善的重要标志。

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