中路一战!MOBA游戏的前世今生(前世篇)

导语
MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。今年2月初,当MOBA游戏新贵《英雄联盟》宣布活跃用户超过1100万时,这个庞大的数字也预示着MOBA类游戏时代的到来。MOBA类游戏从何时诞生?发展情况又是如何?今天就带您重温那段MOBA游戏的峥嵘岁月,回顾那些记忆中的经典游戏,盘点一下当下的出色作品,去追忆那些年,我们一起玩过的MOBA游戏。

效颦:Chaos OnLine

如今的类DOTA游戏遍地开花,想要在这个时代搏得一席之地并非易事,想要成为佳作,砸钱也在所难免。2010年3月末,由韩国Neoact根据War3地图Chaos,耗资100亿韩币(约5815万RMB)历时三年改编而成的《Chaos OnLine》在韩国内测。这款一经公布便荣居韩国DOTA类网游期待榜首位的新作却出师不利,内测期间的BUG,服务器不稳定等问题让该作饱受争议。不过《Chaos OL》依然值得期待,据称游戏为了追求平衡性,以7年的玩家对战数据为基础设置了游戏参数,同时根据目前的游戏截图,美工见长的韩国游戏在人物设计以及环境特效处理上也没有让人失望,华丽的画面效果配合紧张的游戏节奏,让玩家拥有更好的游戏体验。人物的道具以及技能也在DOTA的基础上有了更丰富的扩充。目前,该游戏由浩方电竞平台代理,相信未来的不久便会与玩家见面。


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