中路一战!MOBA游戏的前世今生(前世篇)
MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。今年2月初,当MOBA游戏新贵《英雄联盟》宣布活跃用户超过1100万时,这个庞大的数字也预示着MOBA类游戏时代的到来。MOBA类游戏从何时诞生?发展情况又是如何?今天就带您重温那段MOBA游戏的峥嵘岁月,回顾那些记忆中的经典游戏,盘点一下当下的出色作品,去追忆那些年,我们一起玩过的MOBA游戏。
国产:天翼决
2010年后,基于War3开发出的DOTA由于自身的先天不足,暴露的问题也越来越多:作弊、延迟、掉线让不少玩家饱受困扰,而这对于嗅觉敏锐的开发商却是天赐良机。2011年,国产DOTA类网游《天翼决》凭借次时代级别的精美画面、出色的操控性、极具吸引力的创新设计以及浓郁的中国风在众多类DOTA网游中脱颖而出,自2010年7月内测起便得到了众多玩家的喜爱。作为国产MOBA游戏的代表,《天翼决》的表现十分出色。
基于BigWorld3D游戏引擎研发的天翼决拥有颇为出众的游戏画面,角色设计和技能特效方面也相当华丽,游戏同时提供了3C以及DOTA的两个经典游戏视角供玩家选择,装备树系统大大方便了新手玩家,据点占领模式也让整个游戏更加强调带线的重要性,使得游戏节奏更加紧凑。
作为一款竞技游戏,《天翼决》的数据统计系统所记录信息非常全面,甚至连总物理输出、魔法输出也可以得到详细的结果,这也成功抓住了玩家心理,可以极大满足玩家的成就感。录像系统的拖拽相比如DOTA的死板也更加人性化。而作为一款MOBA类网游,《天翼决》运用网游的优势成功解决了传统MOBA游戏的弊病,掉线重连、反作弊、电信网通互连,这些系统的整合让玩家拥有更出色的游戏体验,这些设计也使得MOBA类游戏在网游化过程中更加健康和积极。
2011今年,《天翼决》成为了WCG中国区总决赛中首个国产类DOTA游戏,这也是对《天翼决》优秀的竞技性、平衡性所给予的肯定。在山寨化泛滥的今天,《天翼决》作为一款诚意十足的作品,也为国产类DOTA游戏树立了一个榜样。
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