中路一战!MOBA游戏的前世今生(前世篇)

2012-05-21 10:50:06 神评论

17173 新闻导语

MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。今年2月初,当MOBA游戏新贵《英雄联盟》宣布活跃用户超过1100万时,这个庞大的数字也预示着MOBA类游戏时代的到来。MOBA类游戏从何时诞生?发展情况又是如何?今天就带您重温那段MOBA游戏的峥嵘岁月,回顾那些记忆中的经典游戏,盘点一下当下的出色作品,去追忆那些年,我们一起玩过的MOBA游戏。

DOTA

2004年,DOTA漂洋过海进入中国,汉化版也随之在玩家的千呼万唤中诞生,扫除了语言障碍这块绊脚石后,推广变得相当顺利。而在此之前,《魔兽争霸3》在中国的普及也相当迅速,虽然说来有些惭愧,不过盗版客观上大幅增加了WAR3在中国的普及度,也为其赢得了庞大的玩家群体,随着SKY 蝉联两届WCG世界冠军,WAR3以及DOTA在国内的黄金时代姗姗来迟。相比起魔兽对战的复杂,易上手难精通的DOTA对于一般玩家来说显然更具吸引力,这也是MOBA相比于RTS的一大优势,再加上War3让人诟病已久的平衡性问题,也直接导致了一大批War3玩家的倒戈转投DOTA的怀抱,现在的DOTA职业玩家Burning便是其中的一员。

伴随DOTA的日益成熟,以DOTA为主题的论坛也应运而生。2005年DOTACN.net成立,为广大玩家提供了一个交流游戏分享乐趣的平台。2006年War3.OGame.NeT(现在的超级玩家)建立DOTA论坛,并凭借之前出色的游戏资讯报道以及良好的赛事组织得到了不少玩家的力捧,从而迅速积累起人气。与此同时,各大游戏平台也开始开设DOTA专区,2006年浩方在北京上海两大区开设DOTA专房,而当时作为Ogame赛事指定游戏平台的VS对战平台也凭借积分等级系统得到了广大玩家甚至是职业选手的亲睐,成为当时最大的DOTA游戏竞技平台。对战平台的支持极大推动了DOTA在中国的流行,时间终于到了2007年,经历了漫长岁月洗礼后的DOTA厚积薄发,逐渐取代了3C以及真三,成为最热门MOBA游戏,在中国乃至全世界开启了真正属于自己的霸主时代。

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