"少年天才"、 "UO之父"、 "大型在线网游的真正创始人"、 "不列颠之王"、 "世界上第六个太空游客"……无数华丽到发光的标签,都聚焦在一个游戏人身上。他就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。为什么他会被载入游戏史的史册?他为这个世界带来了什么?他是怎么改变了我们的游戏人生?游戏探索-游戏名人第一课,17173带你走近理查·盖瑞特。 [我有话想说]

走进游戏天才理查.盖瑞特的一生



  1979年,19岁,他利用暑假独立完成了一款PC游戏《阿卡拉贝斯》,并将桌面RPG移植到PC;
  1980年,20岁,他编写了一款名唤为《创世纪》的小游戏,使整个RPG世界第一次梦幻般图文并茂的展现在世人眼前;
  1985年,25岁,《创世纪IV》,他重新定义了RPG的规则,让游戏玩家真正体会到角色扮演的意义;
  1997年,37岁,《网络创世纪》,划时代的第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)再次出自他之手,其造成的影响一直延续至今;
  他,就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。快速的翻阅盖瑞特精彩到令人瞠目结舌的人生片段,天才!是第一个出现在所有人的脑海中的词汇,幸而盖瑞特并没有被这个光环晃瞎了眼睛。时至今日,他依然没有停止脚步……[详情]

少年天才-19岁开发出第一款游戏(1979年)



  1961年,金星1号飞船飞过金星,这是人类第一个飞过行星的飞船。
  这一年的7月4日,理查·盖瑞特诞生在英国剑桥的宇航员家庭(他的父亲欧文·加里奥特是一位美国太空宇航员)。
   太空在盖瑞特的生命之初就刻下了烙印:广阔神秘的星空打开了他好奇求知、天马行空的思维方式,成为他一生的梦想,并贯穿影响着盖瑞特的整个人生。
  1977年,他参加了俄克拉何马大学为期七周的电脑营。这次的电脑营对理查·盖瑞特无疑是一次巨大的冲击。这一点我们可以在他后来的各种ID中为自己命名为"不列颠之王"得到验证,这正是他在此次夏令营中被营友们所赐的绰号,尽管他的父母早在他的婴儿期就已经移居回了德克萨斯。
  2年后,19岁的盖瑞特对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度。大胆疯狂的热情驱使他立刻着手开始游戏的制作……[详情]

《创世纪》——他给世界带来的第一个惊喜(1980年)



  所谓天才,就是当人们还沉溺在现有世界的满足感时,他们的目光已经穿过眼前漆黑的荧屏,望向遥远未知的天空一端。
完成《阿卡拉贝斯》后的盖瑞特,已经不再满足于用文字来进行游戏的规则,他要打破这个沉闷的世界。
  他让精灵猎人、人类战士和霍比特人盗贼出现。他让荒野可以穿越,城镇与地牢可以探索;他让游戏者可以打败随机产生的敌人和怪物;他让你获得经验,得以升级加点;并得到金币的回馈购买技能和装备……
  对于已经习惯了2D,3D各种游戏画面的我们来说,也许很难理解《创世纪》简单图像与这些司空见惯的设定在当时所造成的震撼。
  但在30年前,市面上所有的角色扮演游戏只是对着屏幕上一堆文字做出选择。要知道,即便是老到可以叫大叔的《超级玛丽》也是1981年才初次登场……[详情]

每一个革命性的产品的到来都将改变一切(1985)


  这句话听起来有点耳熟?是的,这是乔布斯在2007年iPhone发布会上的一句话。但我找不出比这更恰当的比喻,因此将它置放在这。
  在《创世纪》系列引起极大关注后,盖瑞特与Sierra建立了合作关系,此后由于合作愉快,转而与自己的哥哥合作创办了独立游戏公司Origin System,继续改进发布《创世纪》的系列作品。
  在那个计算机技术日新月异的时代,盖瑞特完全靠自学成才。(看!即便是天才,也只得老实学习!)。他自学了编程,游戏设计的种种技巧,不断的在系列的头三部作品溶合奇幻,科幻和当时种种"热门"元素。
  这一次,他想要重新制定这个世界的规则,创造一款真正意义上的RPG,用革命性的产品来改变所有一切……[详情]

《网络创世纪》!25万美元,我给你们一个新世界(1997)



  网络创世纪是历史上第一个实用的图形网络多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。它是Origin公司以其著名游戏创世纪系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。后来红遍全球的《魔兽世界》、《传奇》等也都是在UO的图形RPG基础上再开发的,由此可见UO的影响力之大。而这款改变游戏历史的游戏就是出自盖瑞特之手。
  作为历史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),1997年11月诞生的《网络创世纪》一经问世,就捕获了全球玩家的芳心。超过150,000人在游戏中与素昧平生的人共同生存在一个虚拟的中世纪的世界。
  在这个虚拟的世界,人生拥有真正的无穷可能性,你可以去做任何你想做的事。你可以做一个裁缝,盖一栋房子,和心仪的人面朝大海,或者铸剑驯马、怀抱冒险精神浪迹天涯,甚至只是晒晒太阳放空瞎聊……[详情]

盖瑞特的人生最低谷——《面纱》失败(2008)



  人的一生就是像一条抛物线,总是有起有伏,就算是天才盖瑞特也不可避免经历低谷。2006年,盖瑞特经历了人生最大的失败。如何度过低谷,使人生重回轨道,再次冲击新高峰。盖瑞特也没有被失败击倒,如今他又活跃在游戏界就是最好的证明。
  2001年盖瑞特跳槽到NCsoft后开发的万人联机MMOFPS游戏《面纱》,而这款NCsoft投资1000亿韩元(折合人民币约为6.7亿元),盖瑞特带领团队开发五年的产品,运营的状态并不理想。游戏仅带来了60亿韩元(折合人民币约为4035万元)左右的销售额。
  2008年,由于游戏营业额未能得到提升,NCsoft大手一挥将盖瑞特解雇,同时游戏在2009年,仅仅持续运营了15个月的《面纱》也遭到了停运。这无疑是盖瑞特人生中最大的失败。《面纱》是一款太空题材的FPS游戏,由于盖瑞特一直都有登陆太空的宿愿届,因此这款也是倾注了他全部的精力……[详情]

理查.盖瑞特近年预言语录



  2011年5月:"暴雪、SOE和NCsoft的时代已经终结,这个时代新的巨头正在崛起,譬如Zynga和Playfish。"
  2011年5月:"现在,游戏产业进入了第三个时代,完全的网络化,甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,模式回归简单化、低成本投入以及全年龄向的玩家群体。"
  2011年11月:"从玩家游戏体验方面来说,后者(免费游戏)完胜前者(常规付费模式)。这种收费模式将成为未来网游和社交游戏的主流。"
  2011年12月:"对比PC平台电子游戏,主机游戏则面临着更加严峻的考验,因为他们不仅仅要购买游戏,还要购买主机以及电视等产品。快节奏的生活让玩家越来越没有时间坐下来慢慢的玩一款游戏了,他们需要更加轻松的……[详情]

理查.盖瑞的那些奇闻轶事



  太空是盖瑞特比游戏更长久的梦想。早在2001年他就曾与RSA(俄罗斯宇航局)商讨,要不是突如其来的全球金融风暴,盖瑞特几乎就要成为首位太空旅行者。
  最后,在2008年10月12日,盖瑞特自费3000万美元/人,参与俄国联盟TMA-13号前往国际太空站的任务,成为世界上第六位太空游客。而在经过十天的太空旅行,盖瑞特返回地球后,就开始着手,拍摄其太空之旅的个人传记电影《太空人》(Man on Misson)。这部电影讲述了他登陆太空的全过程。这部电影于2012年1月13日在美国上映。
  2001年,盖瑞特加入韩国名厂NCSoft,负责NCSoft美国奧斯汀分部。NCsoft为其投入了1000亿韩元,他负责开发大型网络游戏《面纱》。《面纱》运营惨淡后,他被NCsoft解雇,同时"被自动离职"……
  《创世纪》系列内的不死国王Lord British 就是盖瑞特自己的化身,在游戏内与玩家扮演的角色一起合作,对付魔王,解开知识宝库。在《网络创世纪》中,Richard Garriott也以Lord British的身份存在……[详情]

游戏狂人生平30款游戏回顾



阿卡拉贝: World of Doom 1980 游戏策划 & 程式设计
创世纪 I: 黑暗纪元 1980 原始构想, 程式设计 & 美术设计
创世纪 II: 女巫的复仇 1980 程式设计
创世纪 III: 魔胎Exodus 1983 计划主任
创世纪 IV: 天人合一 1985 计划主任
Autoduel 1985 程式设计 & 设计师
Omega 1989 设计师
创世纪 VI: 虚伪先知 1990 设计师, 制作人, 音效, 作者 & 配音
Worlds of Ultima: 洪荒帝国 1990 执行制作人
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《创世纪》历代游戏封面欣赏