何谓次世代?七大变化解读游戏界新浪潮

2011-11-16 09:30:38 神评论

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俗话说“穷则思变”,而2011年正是游戏界变革暗潮涌动的一年。

去年大陆网游市场的增速放缓,让反同质化的呼声日渐高亢。09年以来一直笼罩在全球的金融危机阴影,促成了运营、营收方式的更多变化。而社交、移动游戏的崛起,则让休闲化、碎片化的游戏方式深入人心。

正是这样的背景,促成了游戏界的进化浪潮,小编以下列举七大变革正是其中的重要组成。它们或许并不能概括全貌,但绝对是更大浪潮来临前的号角:(文/方舟)

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《龙之谷》式的MMORPG目前并没有取得大规模的成功

MMORPG暗黑化

2011年,对于WOW来说是由盛转衰的一年。其全球范围内注册玩家在第二季度流失了30万,第三季度流失人数则加剧为80万。而WOW的衰退,也从侧面反映了传统类型MMORPG游戏的没落。

对于这种变化,近年厂商们其实早有准备,他们的法宝就是加入更多的“动作性”。

那么什么是“动作性”呢?首先我们看到了类似《龙之谷》与《第九大陆》之类的3D非锁定开副本类新游,但这种模式目前并没有取得大规模的成功。于是今年厂商们又开始探寻更多的新模式,比如“真三国无双”式的作品、加入QTE系统等等,其中影响最为广泛的就是加入“暗黑”元素。

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连最早一批采用3D视角的《天堂》系列也推出了2.5D斜视角的新作《天堂-永恒》

这些元素可以表现在画面上、系统上,但令我们印象最为深刻的还是整体游戏感的模仿。腾讯的《斗战神》、网易的《武魂》、NCsoft的《天堂-永恒》以及网禅的《奇迹2》等等。他们都采用了2.5D锁视角的模式、操作性与打击感也有不少借鉴暗黑2、暗黑3的地方。

这样的“暗黑化”作品的优势十分明显:2.5D锁视角让2D与3D用户进入其中都能较快适应、对于电脑配置要求也相对3D作品较低;更简单便捷的操作性,能吸引大量中低端玩家的目光;游戏的代入感也更强。另外这些,作品的一个潜在优势在于向主机、移动平台的移植难度更低,从而也拓宽了自身的市场。

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