-
光与影主创称不必太在意玩家!关注游戏本身即可
据GamesRadar+报道,《光与影:33号远征队》的主创近日在接受采访时表示,这款游戏成功的秘诀在于“不要太在意玩家”,因为“如果你真正在意自己的游戏,最终就等于在意玩家”。游戏总监兼工作室联合创始人Guillaum...[详细]
2025-12-22 11:06:52 -
小岛谈AI:利用AI来设计敌人 从而提升游戏深度
近日,在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上,日本知名游戏制作人小岛秀夫接受了CNN的专访,透漏了一些他的游戏开发理念。作为少数几位经常被冠以“作者”之名的游戏设计师之一,小岛秀夫毫不掩饰自己的创作理念:至少从时间顺序上看...[详细]
-
《最后生还者》总监Bruce Straley对生成式AI提出尖锐批评
生成式AI产业在游戏行业有一些关键支持者,如微软、育碧和EA,但也树敌不少。其中最主要的反对者是《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley),他于2017年离开顽皮狗工作室,随后创立了自己的独立工作...[详细]
2025-12-17 00:58:32 -
《死亡岛3》预计2028年上半年发售 Dambuster工作室全力开发
我们获得了关于《死亡岛3》的最新官方信息,该作不仅确认正在开发中,还公布了目标发售窗口期。根据X/Twitter用户@bogorad222发现的财务报告,Plaion旗下的英国开发商Dambuster Studios表示其...[详细]
2025-12-16 19:34:59 -
《人渣》开发更新 #154
各位囚犯们好!我们又带来了新的开发更新,让大家了解最近的进展。开始吧!上周编程团队主要专注于库存系统重制,持续对该系统进行改进和优化。团队还进行了代码审查和漏洞修复,涉及徽章、自定义区域、战利品人偶、武装NPC的待机动画...[详细]
-
《银河战士Prime 4:超越》如何辜负了任天堂开创的游戏类型
《银河战士 Prime 4:超越》本应是该系列粉丝翘首以盼的里程碑式作品,然而在公布八年后、前作发售十八年后,任天堂这款定于2025年12月发布的大作却反响平平。这款曾经备受期待的游戏,如今却注定成为系列中最具争议的作品之一...[详细]
2025-12-14 02:49:45 -
玩家“感谢”TGA全女游戏:能让大伙抽空上厕所
2025 年 TGA 颁奖礼中,“Girls Make Games”(女性游戏创作者扶持项目)环节引发玩家热议:有用户调侃该环节是 “给观众的如厕时间”,随即因言论态度引发争议。“Girls Make Games” 是聚焦女性游戏开发者的...[详细]
2025-12-13 17:09:46 -
Doom之父新作“复活”!将像《老头环》一样震撼
id Software的联合创始人约翰·罗梅罗(John Romero)曾创造了《毁灭战士》《雷神之锤》等开创性的经典游戏。罗梅罗于2015年和妻子创立了Romero Games工作室。今年夏天微软大规模裁员后,Romero G...[详细]
2025-12-11 16:40:38 -
电影游戏两开花!《死亡搁浅2》获10项电影奖提名
昨日,小岛秀夫发布了一条推文,表示很荣幸《死亡搁浅2》获得了英国电影学院奖的十项提名:??? 动画??? 艺术成就??? 音频成就??? 最佳游戏??? 游戏超越娱乐??? 游戏设计??? 音乐??? 叙述??? 技术成...[详细]
-
约翰·罗梅罗取消开发的射击游戏将重新启动
今年早些时候,《毁灭战士》和《雷神之锤》的创作者约翰·罗梅罗宣布他的下一款第一人称射击游戏已被取消。虽然罗梅罗及其公司Romero Games并未确认该项目是微软裁员和削减成本的受害者,但Romero Games一名被裁员工...[详细]
-
《银河战士Prime 4》粉丝对冗长的扫描时间感到不满
《密特罗德Prime 4》虽然未能成为许多玩家期待的Prime系列辉煌回归,但根据评论界和粉丝的反响,这依然是一款相当出色的游戏。只要你能接受一些令人费解的设计——比如将沙漠音乐锁定为昂贵的amiibo福利,以及游戏中充斥...[详细]
2025-12-10 15:25:12 -
《辐射》系列创作者蒂姆·凯恩重返黑曜石参与新项目
《辐射》系列创作者蒂姆·凯恩将重返黑曜石,全职投身游戏设计工作。此前他仍活跃于游戏领域,不仅分享自己参与早期《辐射》作品开发时积累的编剧与游戏制作经验,还为多款游戏提供远程合约服务。近期他正式宣布加入黑曜石成为全职员工,...[详细]
-
《Rune Fencer Illyia》符文剑士伊莉雅开发进度更新第41期 - 2025年12月
大家好,我已经更新了《Rune Fencer Illyia》的月度开发日志,您可以在Kickstarter上阅读: 注意:本次更新内容较多,包含大量GIF和图片! 我几乎每个月都会发布大型公开更新,以便大家了解开发进展!我一直打...[详细]
2025-12-05 01:51:00 -
《暗黑破坏神4》暗黑4洗点功能详解:为什么洗不掉?如何正确洗点?
洗点功能概述在《暗黑破坏神4》中,洗点功能允许玩家重置技能点,但需要消耗金币。等级较低时,洗点成本较低,玩家可能感受不到压力;但随着等级提升,洗点一次的金币消耗会显著增加,导致高等级玩家洗点时感到“心痛”。游戏设计上,洗...[详细]
-
《暗黑破坏神4》暗黑4:过度借鉴是否正在损害游戏的核心乐趣?
游戏设计的借鉴与进化《暗黑破坏神4》吸收前作的优秀设计,结合自身的技能树体系,试图走出一条独特的道路。开发团队强调,好的游戏设计不应该为了不同而不同,而应该为了更好而进化。例如,游戏从《暗黑破坏神2》中拿回了天赋树和符文...[详细]
-
《绝区零》我愿执剑,碎尽万般因果 | 叶瞬光
**:**作者ID:Badbluebaby?[详细]
-
《暗黑破坏神4》暗黑4资深开发者出书分享:游戏设计与开发经验全解析
游戏设计理念:进化而非革命《暗黑破坏神4》的开发团队强调,好的游戏设计不应该为了不同而不同,而应该为了更好而进化。游戏吸收了前作的优秀设计,结合自身的技能树体系,走出一条独特的道路。首席游戏设计师Rex Dickson表示...[详细]
-
魔兽世界:WA再次秀存在,宣布彻底离开
Weakauras 在最新声明中再次确认:他们不会为《午夜》继续更新 WA。原因是暴雪在新版 API 中大量采用“隐藏数值”机制,导致插件无法读取玩家自身的冷却、增益、能量等核心战斗信息。WA 认为这些限制让插件失去意义,也无法维...[详细]
-
《大货车极限竞赛》为《Big Rigs: Over the Road Racing》投票,角逐“最具创新玩法奖”!
很少有游戏敢于挑战几乎所有已知的游戏设计规则,甚至挑战现实本身。而《Big Rigs: Over the Road Racing》正自信地站在创意实验的最前沿,在这里,物理定律礼貌地让道,胜利则是理所当然。它重新定义了“驾驶”的含...[详细]
2025-11-29 08:55:48 -
《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西
Team Cherry在近日接受澳大利亚ACMI博物馆采访时表示,《空洞骑士:丝之歌》的设计理念之一,是在现代网络高度发达的环境下,尽可能为玩家保留探索与发现的体验。据采访内容显示,工作室联合负责人Ari Gibson与Wi...[详细]
2025-11-24 17:02:54 -
《欧洲卡车模拟2》乘客满意度
正如您所想,我们主要习惯于与卡车和货物打交道。然而,客车引入了完全不同的挑战——乘客!在我们即将推出的客车模块中,乘客满意度将作为客车司机工作中的重要组成部分。为了深入了解该系统的设计理念,我们采访了自二月起主导该功能开...[详细]
-
每日登录纯属胡扯!专家抨击服务游戏操纵玩家
近日,《流放之路》联合创始人@Chris Wilson(克里斯·威尔逊)在个人油管账户上发布视频,他在视频中犀利地批判了当前许多在线服务游戏设计:“我讨厌这些胡扯。在我小的时候,游戏设计是为了带来乐趣,而不是操纵玩家。”威...[详细]
-
《塔科夫》登上主机?尼基塔称:仍在考虑之中
近日,《逃离塔科夫》终于在Steam上正式发布了备受期待的1.0版本,与此同时,外媒WCCF Tech采访了《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games,游戏总监Nikita Buyanov表示正考虑将游戏移植到主机...[详细]
2025-11-17 13:06:06 -
《大法师崛起》11月15日开发更新:资源交互
我正在开发新的资源交互系统,以便修复问题,让任务可以再次完成,从而推出事件更新。我在进行事件更新时移除了“六边形视图”,但这某种程度上破坏了游戏,现在我需要比预期更早地加入替代方案。解决方案是为地图位置中可执行的操作创建...[详细]
-
《辐射》编剧:大多数游戏里的NPC都太烦人
资深游戏人、《辐射》创始人之一蒂姆·凯恩最近聊了聊他对现在RPG游戏的一些看法。他觉得,最大的问题出在NPC的设计太死板。他主要吐槽了两点:1.NPC态度太差,玩家却没辙有些NPC一开口就是冷嘲热讽,对玩家指手画脚,特别...[详细]
-
博德之门2主创被FF7吓坏:这才是游戏该有的样子!
据GamesRadar报道,在《博德之门2》25周年纪念访谈当中,BioWare资深开发者、《博德之门2》设计师之一大卫·盖德(David Gaider)回忆称他其实一开始并不想在这部续作中写恋爱剧情,但编剧与设计总监詹姆...[详细]
-
《天外世界2》总监谈RPG:真正角色扮演需玩家思考每个决定
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,他对此表示欣慰。Adler...[详细]
-
《坦克世界》奇特坦克设计合集:从飞行坦克到三轮巨兽
在《坦克世界》的庞大装甲家族中,除了那些遵循传统设计的战车外,还隐藏着许多构思奇特的坦克,它们或源于天马行空的想象,或为了应对特殊战场需求而生。这些设计往往打破了常规,从试图翱翔天空的飞行坦克到依靠巨大轮子碾压前行的扫雷...[详细]
-
《坦克世界》莱服普希金车库实景:史上风景最美的专属车库大公开!
莱斯塔服在俄服独立运营后,为玩家呈现了众多独具特色的内容,其中普希金纪念主题车库以其令人惊叹的风景成为焦点。这片车库空间被设计成夏日的缩影,明媚的阳光洒落在宁静的湖面上,翠绿的植物与野花交织成一片生机勃勃的画卷,仿佛将亚...[详细]
-
《坦克世界》卫国战争胜利车库全展示!设计亮点一文看懂
莱斯塔服为纪念卫国战争胜利日,特别设计了胜利主题车库,将玩家带入历史悠久的马马耶夫岗。这里是斯大林格勒战役的核心地点,如今在游戏中以夜晚场景呈现,长明的火光、绚丽的焰火和庄严的音乐共同营造出肃穆而喜庆的氛围。车库广场中央...[详细]