-
《红色沙漠》承认使用AI!滑跪致歉:将全部替换
近日,动作角色扮演游戏《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss在社交媒体发布官方声明,回应了玩家社区对于游戏中出现生成式AI痕迹的担忧。此前,玩家在最终版本中发现疑似AI生成的图像素材,引发大量热议。现在开发商在声明中承...[详细]
2026-03-23 10:01:07 -
没有人类了:IGN喷《红色沙漠》用AI的报道是AI写的
近期《红色沙漠》正式发售,目前评价较为一般,IGN本部对本作暂时打出了6分(满分10分)的评价。而在社交网络上,本作的许多截图中被发现有各种问题:角色多出手指,马匹肢体扭曲,以及视角不自然,构图上的问题。这些问题都被认为...[详细]
-
黄仁勋针对DLSS 5的表述似乎与自家员工的说法矛盾
本周早些时候,英伟达发布了DLSS 5——这项AI驱动的视觉超分辨率技术号称实现了“突破性进展”,能够“以游戏每一帧的色彩与运动矢量为输入,为画面注入照片级真实感的光照与材质效果”。但该技术一经公布,立刻在网络上引发了强烈...[详细]
-
库克谈Mac mini销量暴增:OpenClaw带火并非偶然
在一场与 Mac 有关的访华行程中,库克针对近期 OpenClaw 带动 Mac mini 大卖的问题进行了回应。他表示,苹果十年前就在 Mac 中加入了神经网络引擎,随着苹果芯片、生成式 AI 以及智能体交互的共同发展,这种硬件与软件的集成...[详细]
-
库克谈Mac mini销量暴增:OpenClaw带火并非偶然 苹果十年前已布局
近日,苹果CEO库克来再次来华,随后开启了紧锣密鼓的行程。在一场与 Mac 有关的访华行程中,库克针对近期 OpenClaw 带动 Mac mini 大卖的问题进行了回应。他表示,苹果十年前就在 Mac 中加入了神经网络引擎,随着苹果芯片...[详细]
-
库克回应 OpenClaw 带动 Mac mini 大卖:苹果十年前就已布局 AI 神经网络引擎
3 月 21 日消息,苹果 CEO 蒂姆 · 库克 3 月 18 日再次来华,随后开启了紧锣密鼓的行程。在一场与 Mac 有关的访华行程中,库克接受记者采访,针对近期 OpenClaw 带动 Mac mini 大卖的问题进行了回应。他表示,苹果十年前就在 M...[详细]
-
Cloudflare 首席执行官 Matthew Prince:2027 年互联网 AI 机器人流量将超过人类
3 月 20 日消息,据科技媒体 TechCrunch 昨天报道,Cloudflare 首席执行官 Matthew Prince 本周在美国西南偏南音乐节表示,到 2027 年,AI 机器人产生的网络流量将超过人类。Prince 对此表示,随着生...[详细]
2026-03-20 18:02:58 -
我今天想聊的不止腾讯游戏,还有AI应用的未来
果不其然,腾讯又交出了一份漂亮的财报:2025年第四季度,营业收入同比增长13%,扣非净利润增长17%,二者均超过了市场一致预期。游戏业务的表现尤其突出,国内和海外游戏收入同比分别增长了18%和33%。大DAU游戏,包括...[详细]
-
苹果的“隐形 AI 战略”:对手烧钱数千亿,它收佣金一年“躺赚”近 9 亿美元
感谢网友 斯文当不了饭吃、LL J 的线索投递! 3 月 20 日消息,在 AI 竞赛中,苹果往往被视为落后者。当 OpenAI、谷歌等公司投入数百亿甚至数千亿美元训练前沿模型、建设数据中心时,苹果自研 AI 战略似乎迟迟未见起色,“画饼”已久...[详细]
-
DLSS 5差评如潮!NVIDIA预告片仅16%的好评
NVIDIA最新展示的DLSS 5技术,在玩家群体中遭遇了史无前例的口碑滑铁卢。据VGC统计,官方预告片在YouTube播放量突破百万的同时,好评率却仅为16%,点赞数约为1.6万,而差评数却高达8.2万。这种抵触情绪不仅...[详细]
-
Take-Two CEO亲自承诺:《GTA6》不会有植入广告
随着《GTA6》预计于今年秋季发售,关于这款万众期待的大作的各种猜测甚嚣尘上。近日,其母公司Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受采访时,正面回应了玩家关心的几个核心问题:游戏内广告、...[详细]
-
腾讯网易齐聚一堂!怎么今年所有游戏大厂,都在聊AI?
在刚刚结束的游戏开发者大会(GDC)上,全球游戏行业的目光再次聚焦于人工智能。今年的核心议题已不再是“AI能否创作游戏”,而是“如何让AI真正融入工业化生产流程”。绝大多数厂商开始有意识地规避让AI直接替代核心创意工作,...[详细]
-
《霍格沃茨之遗》美术为DLSS5发声:批评者正处于无知巅峰
曾参与《霍格沃茨之遗》《奇异人生》《吸血鬼》等游戏开发的艺术家Georgian Avasilcutei近日就英伟达DLSS 5技术引发的争议发表看法。他认为,大多数批评者完全不了解自己在讨论什么,处于"无知的巅峰"。 Avasil...[详细]
-
Take-Two CEO亲自承诺:《GTA6》不会有植入广告
随着《GTA6》预计于今年秋季发售,关于这款万众期待的大作的各种猜测甚嚣尘上。近日,其母公司Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受采访时,正面回应了玩家关心的几个核心问题:游戏内广告、...[详细]
-
开发者也被蒙在鼓里 卡普空对DLSS5感到手足无措
近年来,Nvidia凭借其强大的显卡性能和以DLSS为核心的技术生态,几乎垄断了消费级GPU市场。DLSS作为一项允许游戏以较低分辨率渲染后再智能拉伸至屏幕分辨率的超采样技术,一直被视为游戏领域最具突破性的创新之一,甚至...[详细]
-
DLSS 5被喷AI整容!支持者晒《生化9》脸模对比力挺:更像真人
近日,英伟达发布了一段技术演示视频,展示最新DLSS 5在多款游戏中的实际效果,然而视频一经公布,却引发了玩家大规模吐槽与争议。争议的核心在于,不少玩家认为,DLSS 5已经不再只是简单的分辨率提升或补帧工具,而是借助生成式...[详细]
-
DLSS 5背着开发商发布 育碧卡普空一脸懵:有异议!
最近,围绕DLSS 5的争议在网上愈演愈烈。不少人对这项技术提出批评,甚至连NVIDIA的CEO都公开表示,玩家“根本没有理解这项技术”。与此同时,爆料人Tom Henderson又抛出猛料,进一步点燃了讨论——他称开发者在...[详细]
-
Nothing CEO 裴宇:AI 智能体将重构手机交互,传统应用将退居幕后
3 月 19 日消息,Nothing 的联合创始人兼 CEO 裴宇(Carl Pei)在近期的 SXSW 大会发言,认为未来的智能手机将不再以“应用”为核心,而是转向由 AI 智能体驱动的全新交互模式,预计整个软件生态将面临重构。裴宇表示,现...[详细]
-
业内开炮!资深美术师怒怼DLSS 5喷子:太愚昧无知
英伟达展示的DLSS 5,引发了今年最激烈的技术争议之一。尽管包括数毛社Digital Foundry在内的技术专家、媒体给予高度评价,但反对AI的声音依然不断,将其批为“AI滤镜”“破坏原有美术风格”。不过,也有业内人士公...[详细]
-
DLSS 5遭群嘲 梗图满天飞!橘猫变猫娘 各种网红脸
近日,英伟达发布了一段技术演示视频,展示最新DLSS 5在多款游戏中的应用效果,不料却引发玩家大规模吐槽。视频回顾:争议的焦点在于,DLSS的作用似乎正悄然转变——从原本的“画质提升/帧数补间”工具,变成一种“生成式AI视...[详细]
-
图形圈大变天:DLSS 5带来堪比GPT的历史性时刻
在近日的GTC大会上,NVIDIA正式发布了全新的DLSS 5技术。该技术被定义为自2018年实时光线追踪首次亮相以来,NVIDIA在计算机图形领域最重大的突破。首次引入实时神经网络渲染模型据悉,NVIDIA在DLSS 5技...[详细]
-
Epic制作人力挺DLSS5技术:反对者都疯了!
近日来英伟达公布了DLSS5技术,具体的演示效果可以>>在此回顾但老黄的解释也难以堵住芸芸众口,据站内此前跟踪转载报道,可以看到几乎全是负面评价:而今天,Epic首席制作人Kellams发推文,力挺DLSS5技术,并称“你们...[详细]
-
AI抄谁给谁钱!索尼新技术从源头解决智能体抄袭?
近日据《日经新闻》报道,索尼旗下专注人工智能研发的部门SonyAI,成功研发出一款名为保护性AI(PA)的新技术,旨在解决生成式AI领域的版权侵权问题,同时搭建创作者可获得公平报酬的配套体系。这款保护性AI工具,核心作用...[详细]
-
游戏圈炸了!NVIDIA的DLSS5被骂成AI滤镜:连美术风格都变了!
游戏画面越来越接近现实,照理说应该是件好事。但这次玩家们罕见的生气了,NVIDIA(3月17日)刚公布DLSS 5,玩家却没怎么叫好,反而先在评论区吵翻了。原因很简单:画面确实更“写实”了,可很多人看完的第一感觉不是惊艳,...[详细]
-
画面堪比妖术!黄仁勋揭秘NVIDIA DLSS 5实现原理:根本不是后期处理
对于游戏玩家来说,本届GTC 2026大会最大的惊喜莫过于NVIDIA意外发布了DLSS 5,号称图形技术领域的“GPT时刻”,一经亮相,便引发业界轰动。对于DLSS 5的展示的效果,全球顶尖技术评测机构 Digital Foun...[详细]
-
张亚勤谈大模型的未来:全球不超10个 且中美将各占三四个
据报道,2026年亚布力论坛年会期间,清华大学智能产业研究院院长张亚勤对全球基础大模型的发展格局做出了明确预测。他认为未来全球范围内的基础大模型数量将不会超过10个,其中有三四个可能是美国的,三四个是中国的,还有一两个可...[详细]
-
Take-Two CEO谈AI:想做出《GTA6》规模的作品简直可笑!
《GTA6》发行商Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日在接受采访时,就生成式AI技术在游戏行业的应用发表看法。他认为AI既不是某些人宣称的创意解放者,也并非他人担忧的洪水猛兽。 Zelnick表示:"认为...[详细]
-
Take-Two CEO:想用AI生成《GTA》这样的爆款可笑
随着生成式AI工具逐步渗透游戏行业,关于“AI能否取代人类创意”的争论愈演愈烈。在最新一轮讨论中,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick给出了他一贯的冷静回应:AI只是工具,不是制造...[详细]
2026-03-18 10:05:34 -
黄仁勋正面回应DLSS 5批评:他们完全错了!
昨天我们曾报道,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS 5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。而据IGN报道,对此,英伟达CEO黄仁勋显然不能...[详细]
-
黄仁勋:对于DLSS 5 你们全都错了!
DLSS 4.5六倍帧生成的“震撼”还没过去,DLSS 5又来了!DLSS 5首次引入实时神经网络渲染模型,号称可以让游戏画面像素拥有照片级的写实光照和材质效果,达成好莱坞级视觉特效的真实。黄仁勋称,DLSS 5是自2018年首...[详细]