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《大法师崛起》开发更新2月8日:区域与地图生成
在开始今天关于我工作内容的主题之前,我想先谈谈漏洞和补丁发布的问题。自上个月新玩家涌入以来,已经报告了大约20个常见且严重的漏洞。我并没有忽视你们!漏洞对我来说很重要,我一定会解决它们。目前我正专注于对核心游戏进行重大的...[详细]
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《大法师崛起》开发更新1月17日 - 反派、威胁与区域
好的写作应聚焦一个核心主题。但过去两周发生了太多事情,所以这是一篇三主题的博客文章。这两周标志着我时隔许久首次全职投入《大法师崛起》的开发工作。首先,我发布了一个重大更新,其中包含的修复内容远比简短列表所展示的要多。随后...[详细]
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《大法师崛起》版本更新 - 0.4.3 - NPC任务指引修复
大家好!我在圣诞/新年期间修复了两个报告最多的Bug。 进行了大量代码更改,可能也修复了其他Bug,但我先在Beta分支发布,以便观察其表现。修复内容知识选择器崩溃 - 修复了与NPC对话时的主题/知识选择器。当任务给予者没有...[详细]
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《大法师崛起》版本更新 - 0.4.3 - 知识选择器崩溃修复
大家好!我在圣诞/新年期间修复了两个被报告最多的Bug。 进行了大量代码更改,可能也修复了其他Bug,但我先将其发布到Beta分支,以便观察其表现。修复内容知识选择器崩溃 - 修复了与NPC对话时的主题/知识选择器。如果任务给...[详细]
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《大法师崛起》版本更新 - 0.4.2 - 玻璃匠修复与植物生长机制
我今天抽时间研究了一些最近报告的bug。修复了玻璃匠不卖任何玻璃的问题。她之前都在干什么?!?laughing_yeti? 好吧,我已经让他们重新开始工作了!修复了对植物施放加速术后,植物会在季节的第一天而非季节内的某个日...[详细]
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《大法师崛起》如何制作自定义随机事件-文档页面
作为今年的最后一篇文章,这里提供了关于如何使用事件系统创建自定义事件(用户生成内容)的文档页面。感谢大家今年对游戏的关注,期待2026年更加光明和精彩!在你提问之前:如果你想分享事件,我不知道如何让它与SteamWork...[详细]
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《大法师崛起》开发动态12月15日:重回正轨
这是我2025年的倒数第二篇帖子。随着这一年接近尾声,我一直在反思2025年,并为2026年制定一些计划,这些可能对玩家们来说会很有趣。我直接切入最令人兴奋的消息:一月份和二月份我将全职投入《大法师崛起》的开发。年底时我...[详细]
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《大法师崛起》重大更新:地图事件与资源系统实装
很高兴为《大法师崛起》发布一项重要的新功能更新。本次版本不向后兼容 - 需要重新创建存档和世界。对我们许多人来说,距离上次更新已经有一段时间了。如果您刚开始游玩,很抱歉破坏了您的游戏体验,但这是必要的。本次更新包含两项重要的...[详细]
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《大法师崛起》新测试版本
我很高兴地向大家报告,过去10天我集中精力开发了全新的资源功能。希望这能改善玩家在使用六边形事件功能时的体验。我要感谢""Discord频道上的所有人,在我开发这个功能期间提供的反馈、建议和总体鼓励。这个版本已在BETA St...[详细]
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《大法师崛起》11月15日开发更新:资源交互
我正在开发新的资源交互系统,以便修复问题,让任务可以再次完成,从而推出事件更新。我在进行事件更新时移除了“六边形视图”,但这某种程度上破坏了游戏,现在我需要比预期更早地加入替代方案。解决方案是为地图位置中可执行的操作创建...[详细]
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《大法师崛起》宏伟蓝图领域III:领域
开发进度快报我正在开发地点资源源。我已经实现了一个地点可以拥有多个资源源。当玩家移动到六边形格时,会弹出一个新的UI询问如何与之互动。这个新的情境化UI是与地图位置互动的新方式的一部分——取代了旧的情境切换“六边形视图”...[详细]
标签: 大法师崛起2025-11-02 19:42:28 -
《大法师崛起》宏伟设计领域一:自我
我目前正在为世界中的资源寻找功能开发法术施放系统。这方面没有什么激动人心的消息要宣布,只是让它正常运行的工作。在我们等待的同时,我想分享我已经完成的核心循环完善工作,这样就有充足的时间一起讨论。这是所有论坛帖子、Disc...[详细]
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《大法师崛起》宏伟设计领域II:魔法技艺
开发进度快报昨天我成功实现了世界法术施放功能,并让玫瑰丛的资源"源"位置在地图上显示、保存和加载。这些是修复Hex Events资源功能所需的基础要素。但在等待修复期间,让我们继续核心循环优化的第二部分《大法师崛起》究竟是什么...[详细]