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《断箭》1月27日现场活动
亲爱的玩家们:假期已经结束,是时候向大家汇报 Broken Arrow 的最新进展了。我们将于北京时间 1 月 28 日(周四)凌晨00:00,在 Slitherine 的 Twitch 频道举办一场直播活动。直播内容抢先看:路线图更新 免费 D...[详细]
2026-01-22 03:50:52 -
兵在精而不在多!《光与影》制作人谈团队规模
据外媒GamesRadar+近日报道,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive不打算在其首秀取得突破性成功后进行大规模扩张。?据报道,在接受《Edge》杂志采访时,《光与影:33号远征队》的创...[详细]
2026-01-21 10:43:46 -
光与影制作组自己也没想到这么成功!比预想好100倍
据PC Gamer报道,尽管《光与影:33号远征队》在正式发售前放出了几支颇具潜力的预告片,也曾多次在Xbox展会上亮相,但真正预料到它最终成为一款现象及热门作品甚至成为年度最佳的人,恐怕并不多,甚至包括它的开发者自己。?...[详细]
2026-01-19 22:17:39 -
《星际战甲》线下玩家见面会招募开启!
天诺们注意!线下集结的机会来啦 ——2 月2日,星际战甲中国区线下玩家见面会即将在上海重磅开启!我们不仅邀请了创意总监——Rebecca Ford亲临现场,更准备了专属互动环节,让你与主创面对面畅谈游戏更新细节、深挖剧情彩蛋、...[详细]
2026-01-19 21:57:13 -
索尼造孽箭头遭殃?《绝地潜兵》高管谈"差评轰炸"
在《绝地潜兵2》因PSN账号绑定风波而遭受大量差评时,不少玩家发现初代《绝地潜兵》也受到了许多差评,且Arrowhead工作室的另一款多年前的游戏《Magicka》也遭受了相同的“差评轰炸”。对此,前段时间Arrowhe...[详细]
2026-01-19 11:24:28 -
《The Forever Winter》贪婪之秋:垂死世界 | 耶赫特·弗拉迪语的诞生
亲爱的卡伦特们!今天我们为您带来一些与众不同的内容!《贪婪之秋》的世界拥有许多独特而有趣的方面,包括其专属语言:耶赫特·弗拉迪语。由语言学家兼电子游戏语言概念设计师安托万·亨利,以及《贪婪之秋》创意总监让娜·卢梭共同创造...[详细]
2026-01-16 02:32:19 -
仍是独立游戏!《光与影:33号远征队》承认有大量资金支持
由Sandfall Interactive开发的首款游戏《光与影:33号远征队》近期在多个奖项中被提名为“最佳独立游戏”,这一情况引发了广泛的讨论与争议。争议的核心并非人工智能等议题,而是一个更根本的问题:一个获得发行商强...[详细]
2026-01-15 12:30:12 -
仍算独立游戏?《光与影:33号远征队》开发者:太穷了导致团队全是新人!
近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在接受采访时,坦诚分享了组建一支年轻团队的初衷与挑战。创意总监?Guillaume Broche解释道,这主要源于工作室创立初期缺乏名气和资金。团队所在的蒙彼利埃本就是一座“非常年轻...[详细]
2026-01-14 16:55:16 -
《赛博朋克2077》创意总监透露DLC结局原本更“黑暗”
在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。这位创意总监透露,《往日之影》DLC结局的最初版本与现在完...[详细]
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菜鸟狂揽TGA大奖?《光与影》没钱请大牛全靠新人抗
在去年的游戏圈,如果要评选出最让人惊掉下巴的黑马,由 Sandfall Interactive 开发的《光与影:33号远征队》绝对榜上有名。这款处女作不仅在发布时惊艳全场,更成为一举夺得TGA史上最多的奖项的作品之一。然而,这...[详细]
2026-01-12 12:07:22 -
《赛博朋克2077》开发人员认为第一幕长度正好 不宜再延长
《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队...[详细]
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男V退位女V当主角?《2077》官方回应宣发争议
《赛博朋克2077》游戏发售时,男V曾是海报等宣传物料上的主角,但从2023年起,海报与预告片中的主角已悄然换成了女性V。这在当时曾引发了一些“男V被抹去”的争论。据thegamer报道,近日,创意总监Igor Sarzy...[详细]
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《赛博朋克2077》杰克退场太草率?总监:他不是核心角色!
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,其性格深受好评。然而,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynsk...[详细]
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明年发售? 《刺客信条:代号女巫》创意总监称26年将公布大量内容
育碧《刺客信条:代号女巫》的创意总监达比·麦克德维特在节日致辞中表示,2026年对系列粉丝来说将是“激动人心”的一年,并会带来“许多好消息”。这番话立刻引发了两个主要猜测。首先是《刺客信条:代号女巫》或将在2026年发售...[详细]
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多年等待终于要结束?《刺客信条女巫》总监发文暗示
此前我们曾报道过,LinkedIn上发布的新信息显示,育碧旗下《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:女巫》(刺客信条:HEXE)已经开发了超过5年时间。这款游戏可能是近几年来该系列中最具特色的作品,因为它将《刺客信条》的背...[详细]
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光与影开发商不想扩张!比起管理更爱游戏
据PC Gamer报道,《光与影:33号远征队》的开发团队近日在接受采访时谈到了他们规模“出了名地小(当然也没那么小)”这一点,并透露了一些关于未来的规划。工作室联合创始人兼创意总监Guillaume Broche(下图)表...[详细]
2025-12-23 18:25:29 -
《超英派遣》参与明年TGA评选 届时将"发布"涩涩内容
《超英派遣中心》的开发工作室AdHoc确认,本作将具备角逐2026年TGA奖项的资格。由于游戏最终章在今年TGA奖项提名截止后才发布,创意总监皮埃尔·肖雷特在采访中表示:"我们面临的情况是,在TGA投票开始时只发布了游戏的...[详细]
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《星露谷物语》更新不止步,1.7版本将迎来重大革新
今天早些时候,埃里克·"ConcernedApe"·巴龙在X平台上回应了一位粉丝的提问,透露了下一版《星露谷物语》重大更新的内容方向。"将会增加一些角色/社交内容,按照传统也会新增一种农场类型,"他解释道。"还有很多内容,但我暂时...[详细]
2025-12-17 19:30:27 -
TGA晒科幻大作新合影 美艳总监露半球!
12月15日,TGA官方晒出热门游戏《星际战甲》创意总监丽贝卡·福特(Rebecca Ford)和社区总监梅根·埃弗雷特(Megan Everett)幕后合影照。两位听名字可能有些陌生,但她们的相貌各位玩家必然眼熟,让我们一...[详细]
2025-12-17 18:38:21 -
光与影官方对结局也有争论!取决于个人解读
《光与影:33号远征队》毫无疑问是今年众多游戏当中的一匹黑马,收获了无数好评的同时销量也十分亮眼。不过,这款游戏却存在一个小瑕疵,一些玩家对故事的发展感到不满,认为本作的剧情像“过家家”。游戏的创意总监Guillaume...[详细]
2025-12-11 16:44:46 -
《辐射76》创意总监:发布游戏跟相亲差不多!
2018年,《辐射76》的推出无疑成为了游戏圈最具话题性的事件之一。作为该系列首次尝试多人化转型的作品,游戏在发售初期深陷技术故障、核心功能匮乏及内容不完整的泥潭,导致了如潮的批评与玩家的巨大失望。时光流转,七年已过。历...[详细]
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《铁拳》总监原田胜弘将离开万代南梦宫,负责系列30年至今
《铁拳》创意总监原田胜弘于个人动态中宣布将于年底离开万代南梦宫,并表示该系列30周年纪念是他结束这段职业生涯的绝佳时机。原田胜弘已在该系列中工作了30年,并提到他做出这一决定有几个原因。原田:“我想宣布,我将于2025年...[详细]
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《物质世界》Discover the Playtest content in our upcoming Livestream
请于12月8日东部时间下午2点准时收看,了解即将推出的游戏测试内容。我们的首席执行官兼创意总监Guillaume Boucher-Vidal将亲临现场,为您展示内容并解答所有问题。您可能希望收看直播,以获得参与游戏测试的机...[详细]
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《超英派遣中心》总监炮轰AI称:AI只是没才华者的遮羞布
在当前生成式AI技术逐渐渗透游戏行业的背景下,近日,《超英派遣中心》工作室创意总监Nick Herman公开批评其实际应用效果。他指出,生成式AI本质上只是生产解决方案而非创意工具,真正有才华的开发者仍能通过专业表现展现无...[详细]
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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Conn...[详细]
2025-11-19 18:04:32 -
《断箭》路线图活动将于11月25日举行
亲爱的玩家们,数月以来你们一直期待的这个时刻终于到来。我们已准备好分享《断箭》未来的发展规划。为与社区共同庆祝这一里程碑,我们将于11月25日欧洲中部时间下午5点在Slitherine Twitch频道举办一场特别直播活动...[详细]
2025-11-15 03:12:59 -
《昭和米国物语》跳票后日本玩家表示理解:期待值拉
昨日我们曾报道过,由铃空游戏制作的国产RPG游戏《昭和米国物语》宣布跳票,将推迟至2026年发布!据官方介绍,这是为了“让《昭和米国物语》的各方面都能够达到预期中的细节程度”,最终以“我们心目中最理想的状态面世”。铃空游...[详细]
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游戏开发商:我们的游戏登陆XGP就难赚到钱!
《狂野星球复仇记》通过Xbox Game Pass吸引了超过一百万名玩家,但创意总监 Alex Hutchinson表示,这并未转化为令人满意的财务业绩。在最近的一次采访中,这位开发者批评了订阅模式对游戏盈利的影响,并强调了订阅...[详细]
2025-11-06 17:05:08 -
育碧前总监批评EA守旧迂腐:管理层糟糕透顶!
据GamesRadar报道,《刺客信条3》前创意总监Alex Hutchinson近日在接受采访时谈到了《刺客信条》品牌能够成功的原因,并且还指名道姓地批评了EA。?在谈到《刺客信条》时,他表示:"育碧是业内少见的敢于突破成...[详细]
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AC3创意总监:《刺客信条》的故事永不终结
创意总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 在接受 FRVR 采访时讨论了《刺客信条》如何成为为数不多的值得被视为“永远品牌”的游戏之一。他指出, 每款游戏都有一个单独的主角、地点和故事。 这实际上意味着育碧不会受到...[详细]