《赛博朋克2077》开发人员认为第一幕长度正好 不宜再延长

导语
《赛博朋克2077》开发人员解释第一幕长度设计:创意总监伊戈尔·萨尔津斯基称延长可能破坏游戏焦点,团队已优化章节节奏。

《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。

对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队已为该部分设定了最合适的长度,若延长反而可能让游戏显得松散、缺乏焦点。

伊戈尔举例道,这就像在卢克卷入绝地武士的冒险之前,多花时间讲述他在塔图因当农夫的生活一样。目前《赛博朋克2》正在开发中,具体上市时间尚未公布。

【来源:互联网】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新