《赛博朋克2077》创意总监透露DLC结局原本更“黑暗”

2026-01-14 16:54:10 神评论
17173 新闻导语

《赛博朋克2077》DLC结局原本更黑暗!创意总监揭秘删减内容与开发内幕,包括与亚历克斯共舞场景的加入。游戏销量超3500万份,DLC获好评。

在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。

这位创意总监透露,《往日之影》DLC结局的最初版本与现在完全不同,原结局更加黑暗。但随着该DLC主线剧情的逐渐完善,制作团队发现这个黑暗的结局与整体基调并不完全契合,于是他们将其改成了现在的“高塔”结局。

而另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示,在整体紧张的氛围中,似乎需要"一个私人的、轻松的时刻",这构成了游戏开发的另一个重要部分:正如他所说,从资源分配到任务设计,"你会发现自己需要补充的内容"。

伊戈尔称:“在游戏开发过程中,有些内容会被加入,有些会被暂缓,有些则会被修改。但目标始终如一:在限定时间内创造出最佳作品。”

无论玩家对《赛博朋克2077》持何种态度,也无论游戏的某些方面最终呈现效果如何,最终它还是取得了成功。发售五年,经历过发售期无尽的低谷,到DLC与衍生剧的又一春,游戏本体销量已突破3500万份。《往日之影》资料片也售出1000万份,并获得广泛好评。

【来源:互联网】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于赛博朋克2077,往日之影,DLC,结局,创意总监,伊戈尔·萨津斯基,游戏开发,高塔结局,亚历克斯,Project Orion的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷