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美团Q3营收955亿元:年交易用户数破8亿
今日,美团发布2025年第三季度业绩报告。本季度,美团实现营收955亿元,同比增长2%;其中核心本地商业板块实现营收674亿元;新业务板块实现营收280亿元,同比增长15.9%。值得注意的是,美团APP过去12个月的交易...[详细]
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专家会议纪要:TapTap平台的业务现状、挑战、战略调整和未来发展方向
游戏行业专家在2025年11月19日的一次内部会议记录,主要围绕TapTap平台的业务现状、挑战、战略调整和未来发展方向展开讨论。以下是详细内容总结:一、社区活跃度与社交尝试主要活跃板块:社区活跃集中在游戏评论区和厂商互...[详细]
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腾讯高管公布了《三角洲行动》PC、移动端更详细日活
在11月13日晚的财报后电话会议上,腾讯高管谈及《三角洲行动》在9月创下的3000万DAU时,具体说到了PC端日活已突破1000万,对应亦可知移动端日活在2000万左右。[详细]
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腾讯高管:瓦手推动了IP产品合并DAU翻倍
在11月13日晚的财报后电话会议上,腾讯高管透露移动版的发布使《无畏契约》的PC/移动端合并活跃用户数相比7月翻了一倍多,在10月份超过了 5000万。以此粗略推断,瓦手的日活或许在2000万左右。[详细]
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罗布乐思Roblox深度研究报告:稳居UGC游戏龙头,生态经济加速正循环,利润释放持续加速
中信建投2025年11月4日发布《Roblox(RBLX.US):稳居UGC游戏龙头,生态经济加速正循环,利润释放持续加速》研究报告,以下是主要内容。 Roblox稳居UGC游戏生态龙头,其核心壁垒与增长动能正通...[详细]
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DAU破1.39亿的《王者荣耀》,「我」与「我们」的十年
https://news.17173.com/content/10312025/100525774.shtml[详细]
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DAU突破1.39亿的《王者荣耀》,以及「我」与「我们」的十年
刚刚结束的十周年庆典上,《王者荣耀》官方公布了一组极为夸张的数字:国服日活跃用户数(DAU)突破1.39亿,全球月活跃用户(MAU)超2.6亿。这些数字背后,更体现着过去十年中,反复在上亿中国人生活里上演的点点滴滴。是一...[详细]
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《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉
在国人的视角中,十年是个非常特殊的节点,虽然跨度上和九年差别不大,但十年才是我们口中的真正一代。现在,国民级的《王者荣耀》终于跨过了这一步,正式开启了下一个十年,可以拍着胸脯说完整陪伴玩家走过了一个年代。时至今日,这座国...[详细]
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全球纪录:日活1.39 亿、月活2.6 亿,《王者荣耀》十周年开启“国民游戏”新征程
10月26日,为庆祝《王者荣耀》公测上线十周年,“2025王者荣耀十周年共创之夜”于成都·五粮液文化体育中心综合体育馆圆满举行。历经十年耕耘,《王者荣耀》如今依然保持极高人气,不断刷新着诸多行业纪录。在“共创之夜”现场,...[详细]
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2028年上映 《王者荣耀》动画电影官宣:开心麻花张吃鱼执导、沈腾监工
日前,《王者荣耀》宣布启动合家欢动画大电影计划,并发布“无限可能”概念海报动态版。概念海报中的“X”不仅代表大电影计划在王者荣耀十周年之际官宣启动,也预示着峡谷世界即将开启一场全新未知的热血挑战和奇幻探索。影片由开心麻花...[详细]
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腾讯不再跟着市场做游戏
?腾讯最近活跃了不少,手上新老游的动作都远比过去频繁,熬几年的成果正一个个拿出来,也算走过上个阶段的迷茫,找回属于自己的节奏。市场有自己的叙事,中小厂跟着浪潮走找机会,而强如腾讯的大厂需要有自己的暗流涌动——变的是市场、...[详细]
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高德扫街榜上线23天用户超4亿 烟火小店流量增长300%
这个国庆中秋长假,高德APP和高德扫街榜正在持续创新高。今天,高德扫街榜宣布:上线仅23天,累计用户超4亿。10月1日,烟火小店流量增长300%,高德本地生活餐饮行业订单量同比增长150%,为线下服务业带去数千万客流。“...[详细]
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调用北斗日定位量近 1 万亿次,高德创民用导航服务新纪录
据新华社今日报道,10 月 1 日,高德基于北斗卫星导航系统的定位数量接近 1 万亿次,创民用导航服务新纪录,支撑导航总里程数超 90 亿公里,相当于在地球与月球之间往返 11000 多次的距离;峰值期间,每分钟有超过 1300 万用户,通过...[详细]
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王者荣耀小游戏端开测,1亿月活产品布局,小游戏进入大DAU时代?
最近,国内小游戏市场迎来了一件“大”事:8月末,《王者荣耀》的小游戏端开启限量灰度测试。这就标志着一款运营10年、月活稳定在1亿级别的“国民游戏”即将进入小游戏赛道。事实上,随着国内小游戏市场的快速发展,头部厂商的手游A...[详细]
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《三角洲行动》DAU这就突破3000万了?
文丨果脯《三角洲行动》真的彻底「杀疯了」。前面两个月,大家都还在津津乐道《三角洲行动》成绩有多好,分析着这款产品如何影响腾讯,却没人能想到,9月21日周年庆当天,官方又再次刷新纪录,表示产品DAU突破3000万。要知道如...[详细]
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[奇葩事]面对《魔兽世界》大封号,工作室选择抱团“硬刚”雷火?这把“玩得够大”
其实很显然,雷火官方这次肯定是有备而来,技术手段上很容易定位和排查代打,说白了,之前没有那么严格,一方面是排查的时间和人力成本,还有一方面是玩家DAU,但这轮大封号,“雷火”发现对DAU的影响并不明显,那么未来肯定加大力...[详细]
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《三角洲行动》Steam累计下载量破1200万,7月全平台DAU超2000万
根据Sensor Tower发布数据显示,由腾讯天美工作室群发行的战术射击游戏《三角洲行动》自2023年12月上线Steam平台以来,截至8月11日,该作在Steam平台累计下载量已达1230万,玩家平均游戏时长为41.3...[详细]
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99%的国家都玩它的手游 玩家:手游中的暴雪
【17173专稿,转载请注明出处】 3月7日晚间,Supercell发布了一份名为《100 Million Thank Yous》(一亿次感谢)的视频,宣布旗下4款产品(《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》)的全...[详细]
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《球球大作战》iOS限免DAU超25万 成今年休闲手游黑马
7月27日消息,风靡全球的超人气手游《球球大作战》推出了全新版本,并顺势在iOS平台火热限免,成功掀起了一股“全民球球”的热潮。今日,《球球大作战》研发工作室SuperPop向外界透露,目前该游戏DAU已超过25万,次日...[详细]
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报道称King日活跃用户逼近Zynga 已达5000万
据国外媒体报道,欧洲休闲社交游戏公司King每天的活跃用户数量达到5000万,逼近了行业巨头Zynga上个季度的5400万日活跃玩家数量。King.com成立于2003年,总部位于英国伦敦,拥有世界上最大的技巧游戏网站,...[详细]
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移动游戏成功要素剖析:玩家心理与用户粘性
【手游网原创,转载请注明出处】任何一款手游必须面对的问题,就是一段时间后,玩家的流失。由于手游的生命周期比页游和端游都来的短,因此一款手机游戏的巅峰期可能只有一两个月。随后就会被同类游戏或是其它创新的游戏产品所替代。而在...[详细]