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腾讯游戏收入超艺电、Roblox 马斯克大赞:他们的品味非常好
前《魔兽世界》制作人 Mark Kern(昵称 Grummz)近日在社交平台 X 上分享了对腾讯的观察。他指出:“很多人并不真正了解腾讯的规模。仅在中国市场以外,腾讯的收入就已超过艺电、Roblox 甚至《GTA》系列的表现。”Ke...[详细]
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网易第三季度营收284亿元 净利润95亿元
今日,网易发布2025年第三季度财报。财报显示,网易Q3净收入284亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,研发投入45亿元,研发投入强度16%。三季度,游戏及相关增值服务净收入为233亿元。此外,网易有...[详细]
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腾讯Q3财报:新老游戏齐增长,AI地位再攀升
腾讯理想的蓝图是,“微信最终会推出一个AI智能体”文丨王毓婵编辑丨乔芊腾讯公司在2025年Q3依旧保持了一贯的稳健风格。总收入同比增长 15%,毛利同比增长 22%,按非国际财务报告准则的经营盈利同比增长 18%。本季度,三大...[详细]
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益世界发布13周年主题动画;三七互娱海外新游单月收入破2000万;一二游布料周边被炒超200元| 周报
?一、行业动态1、多家游戏公司跻身“上海软件百强”收入榜近日,上海市经济和信息化委员会正式公示了“2025上海软件和信息技术服务业百强”与“2025上海软件和信息技术服务业高成长百家”企业名单。榜单显示,共有包括哔哩哔哩...[详细]
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腾讯高管回应:苹果与腾讯达成小程序、小游戏支付抽成15%的协议问题
11月13日,有消息称,腾讯已与苹果达成一项协议,该协议规定苹果将处理支付,并从微信小游戏和小程序付费中抽取15%的分成。在11月13日晚的三季度财报电话会议上,腾讯高管对于该消息做了针对性回应,他表示,腾讯与苹果一直在...[详细]
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出海收入暴涨43%,这次腾讯Q3财报是行业复苏最明确的一次信号?
?今天腾讯公布2025年三季度财报后,行业内部其实没什么争议。这是他们过去两年最“顺”的一季。公司实现收入1,928.7亿元,同比增长15%;归母净利润631.3亿元,同比增长19%;涵盖游戏业务的增值服务收入达到959...[详细]
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浪人早报 | 奇瑞汽车就天门山测试意外致歉、李彦宏称现在的AI产业不健康、腾讯第三季度营收同比增长15%…
奇瑞汽车就天门山测试意外致歉奇瑞汽车发布《关于天门山挑战测试意外情况的致歉声明》。2025 年 11 月 12 日 12 时,风云 X3L 在湖南张家界天门山景区进行的极限挑战测试项目中,因突发意外导致测试中断,并引发了广泛关注。奇瑞官方...[详细]
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平均日赚6.86亿!腾讯三季度盈利超预期 国外游戏收入首破200亿
腾讯还是那个腾讯,业绩稳如山,而刚发的三季报大超机构预期。腾讯控股第三季度营收1928.7亿元,同比增15%,预估1888亿元,上年同期1671.93亿元;第三季度净利润631.3亿元,同比增长19%,预估558.8亿元...[详细]
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B站发布2025年Q3财报:净利润暴涨233% 近250万UP主赚到了钱
哔哩哔哩(简称“B站”)公布了截至2025年9月30日第三季度未经审计的财务报告。数据显示,2025年第三季度B站总营收为76.9亿元人民币,同比增长5%。调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233%。截至2025年9...[详细]
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微信最新月活跃用户数达14.14亿!再创历史新高
腾讯控股发布最新财报显示,截至2025年9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿。这一数据较去年同期(13.82亿)增长2%,较二季度末(14.11亿)增长0.2%,再创历史新高。第三季度,腾讯为微...[详细]
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腾讯QQ月活用户5.17亿 订阅会员数稳定在2.65亿
11月13日,腾讯控股在港交所公告称,第三季度营收1,928.7亿元人民币,预估1,888亿元人民币,同比增长15%,环比增长5%;第三季度净利润631.3亿元人民币,预估558.8亿元人民币。腾讯本土市场游戏收入428...[详细]
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B站财报:净利润爆涨!《鸭科夫》火爆全网热卖300万
11月13日,B站发布了第三季度财报。总营收76.9亿元人民币,调整后净利润大幅提升233%至7.9亿元。社区加速增长,多项数据创历史新高。日均活跃用户1.17亿,同比增长9%;月均活跃用户达3.76亿,同比增长8%;日...[详细]
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微信最新月活跃用户数达14.14亿 又一次创历史新高
腾讯控股发布最新财报显示,截至2025年9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿。这一数据较去年同期(13.82亿)增长2%,较二季度末(14.11亿)增长0.2%,再创历史新高。第三季度,腾讯为微...[详细]
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腾讯Q3研发投入228亿 同比增长28%
腾讯控股(00700.HK)三季报显示,公司坚定在AI领域的投入,当季研发支出228.2亿元创历史新高,资本开支129.8亿元。通过坚持资本开支与效率的平衡,腾讯AI投入有效转化为业绩增长:当季实现总营收1928.7亿元...[详细]
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腾讯第三季度营收 1928.69 亿元同比增长 15%,净利润 631.33 亿元
腾讯控股今日在港交所发布 2025 年第三季度业绩。第三季度营收 1928.69 亿元,同比增长 15%,环比增长 5%:本土市场游戏收入 428 亿元,同比增长 15%;国际市场游戏收入 208 亿元,同比增长 43%;社交网络收入 323 亿元...[详细]
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冯骥:去年10款最赚钱游戏 4款是中国研发
11 月 7 日下午消息,在 2025 年世界互联网大会上,“杭州六小龙”企业领导人首聚乌镇,并在中国工程院院士、阿里云创始人王坚主持下同台对话。???游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥表示,“如果我们追溯中国游戏...[详细]
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从「中国制造」到「全球风尚」:腾讯、小米、SHEIN问鼎Z世代品牌榜
近日,由Snapchat携手凯度正式发布的首个“Z世代最喜爱的中国全球化品牌50强”榜单出炉,腾讯、小米和SHEIN脱颖而出位居前三。其中,腾讯在游戏品类、小米在3C品类、SHEIN在电商品类排行榜中分列第一。Z世代最喜...[详细]
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「每日游讯」2025年Q3中国游戏市场收入超880亿;某UP主被判赔偿米哈游11万!
福利:关注游戏家联盟,私信回复“抽奖”可参与30元红包抽取。“每日游讯”是游戏家联盟推出的全新栏目,每日带大家了解游戏圈最新动态与事件,今日(11.4)重点内容如下:《伽马数据》发布最新报告,2025年第三季度中国游戏市...[详细]
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想靠游戏挣钱太难了!Steam上新13000款游戏:后30%总收入260元
Steam近期迎来了4100万玩家同时在线的新高峰,并且《战地6》等新作首发就几乎达到百万玩家的亮眼成绩,但大部分游戏开发者,尤其是独立游戏制作人,仍很难挣到钱。Gamalytic的数据显示,今年Steam上发布的新游戏...[详细]
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年轻人不玩游戏了!美国游戏市场收入陷五年停滞
在娱乐产业中,游戏行业的收入表现一骑绝尘——其营收规模已超越电影、音乐及美式橄榄球联盟等顶级体育赛事的总和。2024年,仅美国本土游戏市场就创下593亿美元的惊人营收,令其他娱乐形式难以望其项背。然而在这辉煌成就背后,分...[详细]
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《黑神话:悟空》余温已散 8月游戏收入大降13% 无新爆款
游戏工委(GPC)公布了《2025年8月中国游戏产业月度报告》。报告显示,2025年8月中国游戏市场实际销售收入录得292.63亿元,环比微增0.61%,但同比大幅下降13.01%。这一数据背后,是去年8月现象级游戏《黑...[详细]
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11bit与北京助盲机构达成合作:捐赠部分游戏收入
致一路陪我们前行的玩家朋友们:我们一直坚信,游戏不仅能带来欢乐与陪伴,更能在现实世界中产生积极的力量。自从《这是我的战争》发布以来,11 位工作室(以下简称「11bit」)一直积极支持多家慈善机构,帮助全球各地有需要的人们...[详细]
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文投控股2025年半年度报告:游戏收入5148.07万
文投控股2025年8月29日发布半年报,上半年营业收入1.78亿元,同比减少17.05%;归属于母公司所有者的净利润452.77万元,上年同期净亏损1.92亿元,扭亏为盈;基本每股收益0.0012元,上年同期基本每股收益...[详细]
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英伟达NVIDIA2026财年第二季度财务报告及业绩会纪要:游戏收入为43亿美元
第二季度游戏收入为 43 亿美元,较上一季度增长 14%,较去年同期增长 49%。推出采用 Blackwell 架构的 NVIDIA GeForce RTX?5060,并迅速成为 NVIDIA 有史以来销量增长最快的 x60 级 GPU。超过 175...[详细]
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《三国:谋定天下》助B站上半年游戏收入暴涨68%,陈睿:有信心运营5年以上,年底出繁中版
8月21日,B站公布2025年上半年财报,上半年B站营业收入143.4亿元,其中移动游戏收入33.4亿元,较去年同期增长68%,财报中表示这主要归功于《三国:谋定天下》的强劲表现。在电话会议上,B站CEO陈睿表示有信心将...[详细]
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网易Q2游戏收入228亿!《第五人格》《燕云十六声》等立大功
8月14日,网易发布2025年第二季度财报。财报显示,网易Q2净收入279亿元,预估284亿元;其中,网易第二季度在线游戏服务净收入228.1亿元,预估233.7亿元。第二季度经调整每股ADS持续经营净收益14.81元人...[详细]
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《三角洲》"救"腾讯?腾讯游戏收入大涨17%!
新浪科技消息,8月13日,腾讯控股发布2025年第二季度财报。财报显示,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》《无畏契约》和《和平精英》等长青游戏的收入增长,腾讯第二季度市场游戏收入404亿元,同比增...[详细]
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腾讯游戏收入增长17%+35%,全靠新作“救”?
今天(8月13日)腾讯公开Q2财报,其中显示本土游戏收入404亿元,同比增长17%,海外市场游戏收入188亿元,同比增长35%。腾讯方面将其主要归功于《三角洲行动》与《沙丘:觉醒》,这两款游戏都是刚上线一年不到的新游戏,...[详细]
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上半年国内游戏收入创新高 《黑神话》余热犹在
据上海证券报消息,7月31日,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1至6月,国内游戏市场实际销售收...[详细]
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Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型
调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Steam平台四分之三游戏...[详细]