BioWare 联合创始人 Greg Zeschuk 针对上周 BioWare 的关闭发表了看法。此次关闭导致 50 人失业,这也是该公司 400 人裁员计划的一部分,同时还导致了 Mass Effect 5 的取消。通过泄露的内部预告片,我们得知该作原名为 Mass Effect: Universe。
在接受 80 Level 采访时,Zeschuk 对工作室的终结感到惋惜。但他表示,在 2012 年 Mass Effect 3 发售几个月后,他与另一位联合创始人 Ray Muzyka 主动离开时,就已经经历了自己的情感告别。“很久很久以前,我就已经经历过所有的情绪波动了,”他说,“你必须从中抽离出来,然后心想:‘好吧,我已经感伤过了。’”他继续说道:“我现在正处于人生的另一个阶段,拥有自己的事业。我的啤酒酿造生意经营得非常好。我有全新的事情要做,我并不感伤或怀旧。对我来说,那一章已经结束了。”
即便如此,对于他亲手参与建立的这家伟大的 RPG 工作室的关闭,他当然有自己的看法。“我并不是说这不让人心痛,不让人难受,”他说,“我认为这挺令人难过的。从某种程度上说,对于我们家乡埃德蒙顿市来说,这是最悲哀的,因为我们曾是希望、兴奋和可能性的灯塔。我们证明了,在一个并不以此闻名的地方,你也可以做出非常特别的事情。”
关于沙特公共投资基金以 550 亿美元私有化收购 EA 一事,Zeschuk 表示对 BioWare 最终被关闭并不感到惊讶。“我认为这是棺材上的最后一颗钉子,”他说,“我认为从某种意义上说,这就是核心所在。再说一次,这现在已经是一家完全不同的公司了……BioWare 开发的是那种耗时较长、非常复杂的特殊游戏,因此每年只管批量生产体育游戏会更容易,从某些方面来说,那也是一种更好的商业模式。”
对于没有任何游戏开发经验的高管拥有并运营游戏开发工作室,Zeschuk 毫不掩饰自己的感受。
“有一种奇怪的信念认为,你可以只靠随机招募的人员和 AI 就能重现伟大的游戏。这行不通,”他宣称,“这些公司几乎都面临着另一个残酷的现实:那些走上管理岗位的人从未真正从事过开发工作。因为这些人中没有一个真正制作过游戏,比如从未从头到尾坐下来完整地制作过一款游戏,哪怕是一个小作品,他们根本不知道它是如何运作的。”
公众对 BioWare 关闭和 Mass Effect 取消的反应非常强烈。有评论指出 BioWare 曾是有史以来最伟大的 RPG 开发商,也有人惋惜 BioWare 在 质量效应:仙女座 之后再也没有机会证明自己,还有观点认为 EA 从未真正意识到 BioWare 的价值。与此同时,作曲家 Austin Wintory 透露,他曾与 EA 和 BioWare 讨论过为 Mass Effect 5 创作原声带的事宜。作为该系列的忠实粉丝,他甚至发布了自己创作的 22 分钟 Mass Effect 音乐,试图说服发行商雇用他。而在更广泛的游戏群体中,粉丝们对失去这样一家拥有辉煌传承的工作室表达了愤怒和悲伤。
【来源:ign】


