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《明日方舟:终末地》评测:抽卡地狱中的华而不实
我期待《明日方舟:终末地》已经好几个月了。这款将资源管理和塔防元素融入动作角色扮演(RPG)的抽卡游戏,其设定足以立刻激起我的好奇心。在许多方面,《终末地》确实兑现了一个非常简单的原则:一个你可以永远玩下去的工厂模拟器。...[详细]
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《银河破裂者》欢迎来到2026,盘点我们在去年学到了什么!
各位银河破裂者,大家好!欢迎来到2026年! 在去年成功更新2.0所带来的混乱和兴奋之后,我们仍然充满干劲。正如你们所知,我们计划以一个强势的开局开启今年——带来全新的开放战役模式和冰原生物群落(我们已决定暂时称之为“冰冻...[详细]
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《赛博朋克 2077》瑞弗任务线原本可能更加黑暗
《赛博朋克 2077》往往是一个令人不安的游戏,而这正是其核心所在。它展现了一个企业可以为所欲为,而其他人则为了争夺残羹剩饭而互相剥削的未来。当然,除了少数几个善良的灵魂,他们通常最终会遭遇最惨的境遇。我们在瑞福·沃德的任...[详细]
2026-01-16 03:17:47 -
《巫师3》的经典任务!高管回忆制作细节引热议
1月7日,玩家@wolfyvelvet在个人推特上传了《巫师3》当中血腥男爵的任务动画,并配文:“不知道为什么有人说《巫师3》开头无聊,因为整个血腥男爵的支线写得太精彩了。这是我最喜欢的游戏部分之一。”而这一动态也引发了...[详细]
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“很多士兵会死” 制作人透露《绝地潜兵2》重大更新
Arrowhead Game Studios首席执行官Shams Jorjani近日在游戏社区与玩家互动时,透露了关于《绝地潜兵2》下一次大型更新的信息。当被请求透露更新内容时,他仅给出了一条简洁而直接的提示:“将有很多绝地潜...[详细]
2026-01-09 11:14:02 -
R星前技术总监坦言:《GTA4》发售时曾令他失望 做出大量妥协
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,甚至在R星内部也曾引起争议。曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。维尔...[详细]
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丧失前作灵魂?R星前高管直言对《GTA4》很失望!
据外媒报道,在《GTA》系列中,《GTA4》一直是讨论度很高的一作。它不仅在玩家群体中评价两极,在 Rockstar 内部同样引发过不小的争议。近日,曾参与多部 GTA 经典作品开发的前技术总监 奥贝·维尔梅伊(Obbe Verme...[详细]
2025-12-31 10:59:03 -
有车了!CDPR团队从巫师转向赛博朋克后对科技感到兴奋
在近期接受 The Gamer 的采访中,《赛博朋克2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 回顾了 CD Projekt Red 从《巫师》系列转向科幻题材开发时所经历的巨大转变。他表示,在多年连续制作《巫师》后,团队已非常熟悉奇...[详细]
2025-12-12 12:12:03 -
缝合星战引争议?《命运2》新DLC首发褒贬不一!
近日,《命运2》全新DLC《反叛》在Steam平台上线,然而其评价呈现明显两极分化。该DLC发售首日即获得“褒贬不一”的整体评价,截至目前,已累积463条用户评测,好评率为60%。初步推测原因,可能是棒鸡往游戏内粗暴融入...[详细]
2025-12-04 15:05:35 -
《洛克王国:世界》所有剧情全集回顾
在《洛克王国:世界》的洛克王国世界剧情中,玩家们踏上冒险之旅,击败黑化精灵,对抗黑衣人,最终直面噩梦解救圣羽翼王。冒险过程中,封眠之地尘封的传奇故事逐渐揭开。巧合的是,在主角之前曾有一位无名英雄误入封眠省,踏上了与主角相...[详细]
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大佬加入《巫师4》团队:天国拯救2首席玩法设计师
据外媒报道,《天国:拯救2》的首席玩法设计师已加盟CD Projekt Red,以高级任务设计师的身份参与《巫师4》的开发。卡雷尔·科尔曼很可能是《天国:拯救2》硬核模式背后的“魔鬼策划”。此外,他还设计了诸如“犯罪值系统”...[详细]
2025-11-11 08:06:23 -
《天国:拯救2》设计师加盟CDPR 开发《巫师4》
《天国:拯救2》一经发售便迅速成为2025年最令人期待的游戏之一。时至今日,粉丝们依然对战马工作室的这款作品赞不绝口,认为它在众多RPG中脱颖而出。随着《巫师4》等大作即将发售,《天国:拯救2》已成为CDPR必须超越的R...[详细]
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天国拯救2骨干加盟CDPR!确认负责设计巫师4任务
据GameRant报道,《天国:拯救2》的高级玩法设计师Karel Kolmann如今已加盟CD Projekt Red,担任《巫师4》的高级任务设计师。?据Karel Kolmann在领英上分享的信息,他已经正式离开Warho...[详细]
2025-11-10 10:28:12 -
IGN试玩《红色沙漠》:核心很传统!攻城战震撼人心
距离Pearl Abyss首次公布《红色沙漠》(Crimson Desert)已近六年。这款游戏因融合了空岛、机械巨龙、摔跤动作、维度之门甚至“蜘蛛侠”式蛛丝摆荡等海量元素,常被戏称为一款“万物皆有”的开放世界冒险游戏。但如...[详细]
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《战地6》战役获IGN5分!玩家:谁为了战役买战地?
《战地6》单人战役模式的媒体评分已正式解禁,IGN为本作打出了5分的评价。IGN认为,该战役是对“战地”昔日荣光一次安全却乏味的重新想象,而非对未来可能性的勇敢重塑。IGN在总评中指出,九项任务、仅五小时流程的《战地6》...[详细]
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《战地6》单人战役最高难度曝光 一命通关无法复活
《战地6》单人战役模式更多细节曝光,据悉战役模式共有四种难度设定可供选择,最难级别是“硬核级(hardcore)”,没有复活。难度设定:新手(Recruit):适合想体验故事的玩家标准(Regular):适合平衡故事剧情...[详细]
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外媒为《心之眼》打2分:战斗系统和任务设计太差劲
由前《GTA》制作人指导的科幻新作《心之眼》现已正式发售,但游戏的表现没有达到玩家和媒体的预期。日前,外媒eurogamer为《心之眼》打出了2分(满分10分)的评价,认为它的战斗系统和任务设计非常糟糕。>>eurogame...[详细]