开发经验
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《赛博朋克2077》续作保证不翻车!开发团队回应稳了
尽管 CD Projekt 现阶段的核心工作聚焦于《巫师 4》的研发与发售,但该工作室的北美分部已着手《赛博朋克 2077》续作的开发工作,且项目推进已有相当长一段时间。作为 CDPR 旗下另一款重磅 IP 续作,该项目的研发充分汲取了《...[详细]
2026-01-17 16:55:50 -
《银河破裂者》欢迎来到2026,盘点我们在去年学到了什么!
各位银河破裂者,大家好!欢迎来到2026年! 在去年成功更新2.0所带来的混乱和兴奋之后,我们仍然充满干劲。正如你们所知,我们计划以一个强势的开局开启今年——带来全新的开放战役模式和冰原生物群落(我们已决定暂时称之为“冰冻...[详细]
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《纪念碑谷》的启示:收入与质量何者为先?
【17173手游网专稿,转载请注明出处】《纪念碑谷》的开发商,UsTwo实际上是个外包公司,专做UI设计,做游戏只是个副业。然而售价25元的《纪念碑谷》——他们的第三款游戏,销量已超百万份。在日前举行的GDC China大...[详细]
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移动游戏成功要素剖析:别让操作成为软肋
【手游网原创,未经许可请勿转载】对于一款移动游戏而言,如果要谈与PC游戏、网页游戏或是家用机游戏最大的区别,应该就是移动游戏的操作方式了。传统的的游戏操作模式都离不开按键(包括键盘和鼠标点击,都属于按键式),然而随着触屏...[详细]
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移动游戏成功要素剖析:别让操作成为软肋
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