叙事设计
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前育碧编辑直言:“我不喜欢剧情驱动式游戏”
近日,曾担任育碧核心编剧现Old Glory Studios工作室联合创始人兼执行制作人Lewis Manalo的一条推文引发游戏行业对叙事设计的热议。他直言自己对传统“叙事类”游戏兴趣寥寥,强调“游戏叙事不是写出来的,而是玩...[详细]
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《巫师3》血腥男爵剧情内幕曝光:主创曾害怕自己搞砸
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,围绕这款作品的讨论依然没有停歇。玩家至今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的地区之一,而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。近日,现任《赛博朋克2077》续作副游戏总...[详细]
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《赛博朋克2077》如何成功打造GTA式开放世界?编剧亲述幕后设计理念
五年前的今天,我们了解到《赛博朋克2077》与我们预期的游戏截然不同。我指的不是技术元素——那些如今已被充分记录。而是叙事欺骗了我们。“《赛博朋克》开场时,它假装自己是GTA,”《赛博朋克2077》的首席任务设计师帕维尔...[详细]
2025-12-11 02:34:19 -
Xbox蒸汽朋克射击新游《发条革命》或于2026年发售
据前开发人员简历信息透露,inXile Entertainment旗下的备受期待的作品《发条革命》可能定于2026年发布。此消息源自网络上一份已离职编剧的LinkedIn个人资料,为这款神秘游戏的发售时间提供了首个大致窗口...[详细]
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《超英派遣》制作人抱怨玩家太善良!大量“混蛋”剧情无人体验
在游戏世界里,开发者通常为玩家间的恶意破坏或消极行为头疼不已。然而,剧情驱动游戏《超英派遣中心》的制作团队却遇到了一个“甜蜜的烦恼”:他们近日向媒体“抱怨”,因为玩家们实在太有礼貌、太善良了,导致团队精心设计的大量尖刻、...[详细]
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《羊蹄山》缩减了重要功能!创意总监:这是正确决定
《羊蹄山之魂》拥有一项独特功能:玩家只需按下一个按键,便能穿越回过去,查看主角阿笃多年前的经历。该功能仅能在游戏世界的特定地点使用,但Sucker Punch最初的设计方案是让玩家可在“任何时间、任何地点”触发这一功能。创...[详细]
2025-11-19 11:18:22
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