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大火端游《Arc Raiders》或将添加“社交主城”区域?
《Arc Raiders》设计总监维吉尔·沃特金斯,在近日的采访中透露,开发团队内部确实认真考虑过为游戏引入一个可自由探索的“社交主城”。不过他也表示,由于开发资源和时间有限,团队目前优先选择了更高效的菜单系统来满足玩家需...[详细]
2026-01-19 14:25:48 -
《山河在》厂商官宣恐怖新作《电梯 ELEVATOR》
近日国产抗日游戏《山河在》开发商黑鹄工作室宣布,他们还在开发一款全新作品《电梯 ELEVATOR》,并公布了游戏预告。一起来看看吧!游戏预告:《电梯 ELEVATOR》是一款短篇第一人称心理恐怖解谜逃脱游戏,游戏时长30分钟...[详细]
2026-01-19 12:37:12 -
《逆战未来》音乐与音效评价,沉浸感如何
当熟悉的《逆战》旋律在耳畔响起,无数老玩家的热血记忆瞬间被点燃。这不仅仅是背景音乐的简单播放,而是一场精心策划的情感仪式。《逆战:未来》通过“游戏+音乐”的深度联动,成功地将张杰的经典歌声转化为连接玩家与游戏世界的情感纽...[详细]
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前B社美术师直言《GTA》比《赛博朋克2077》更生动
曾担任《辐射》系列首席美术师的业界资深人士内特·珀基派尔,近期在访谈中阐述了为何他认为《赛博朋克2077》未能成功营造出真实城市的沉浸感。珀基派尔在接受采访时,被问及如何在保证游戏性能的前提下,让城市环境显得生动鲜活。他...[详细]
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乐高《星球大战》Smart Play系列套装玩法充满乐趣
即使你已经 70 多岁了,仍然会有第一次的体验。乐高(Lego)在 2026 年 CES 电子消费展上证明了这一点,这是该公司首次在该展会上进行演示。乐高在那里推出了 Smart Play,这是一个全新的产品系列,旨在通过一块集成了传感...[详细]
2026-01-14 14:10:48 -
《明日方舟:终末地》剧情演出效果:过场动画、角色对话与沉浸感
过场动画:构建世界观的视觉基石游戏的过场动画不仅是情节的衔接,更是世界观信息的直观载体。在官方发布的CG中,当“协议核心”进入塔卫二的大气层前,星球表面呈现出一片从地面升起的巨大光幕,其形态类似极光却源自地表,这一奇特现...[详细]
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英特尔:卡顿是当今 PC 游戏最大的问题,我们正追求“黄油般顺滑”的体验
尽管英特尔最近两代 Arc 独显产品仍有待完善,但在相对较短的时间内,公司已取得了显著进步。今日,英特尔院士、显卡业务发言人 Tom Peterson 在接受“数毛社”Digital Foundry 采访时表示,卡顿问题已成为当今 PC...[详细]
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英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,及时发现并...[详细]
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《明日方舟:终末地》全语音剧情体验:配音质量与故事沉浸感
在《明日方舟:终末地》的技术测试中,除了备受关注的世界观与玩法,其完整的声音设计——包括角色配音、环境音效与剧情配乐——是塑造“塔卫二”这个陌生星球末世科幻感,并驱动玩家情感沉浸的核心引擎。尽管实机演示更侧重于视觉与玩法...[详细]
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玩家呼声高!《明日方舟:终末地》能否让女主拥有全程语音?
在《明日方舟:终末地》的技术测试开启后,玩家社区对游戏的讨论空前热烈。从实机演示展现的“开拓与存续”核心玩法,到角色培养与地图探索构成的完整循环,每一处细节都牵动着玩家的心。然而,在诸多关于配队、养成与世界观设定的探讨中...[详细]
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解放双手!NS2潜在新功能有点离谱 喊话就能操作
据gamespark报道,日立解决方案科技株式会社将正式推出面向Switch 2的多语言语音指令识别软件 「Ruby Spotter」。据悉,该软件可利用主机内置麦克风,让玩家通过语音指令来操控游戏,作为传统手柄操作之外的一种...[详细]
2026-01-07 23:47:36 -
Xreal 1S 眼镜评测:掌机玩家值得入手的进阶之选
众所周知,游戏是一项昂贵的爱好,尤其是在当下。我们大多数人并不想再投资于另一个生态系统——我们只想以更具沉浸感的方式享受已经喜欢的游戏和设备。这就是 Xreal 1S AR 眼镜的用武之地。从本质上讲,无论你身在何处,它们都能为...[详细]
2026-01-07 13:29:26 -
英特尔与NCsoft合作 推出《永恒之塔2》联动PC
日前,英特尔与NCsoft宣布,正式推出为NCsoft下一代大型MMORPG《永恒之塔2》优化的特别版台式机——"永恒之塔2游戏联动PC"。本次联动PC的特点是,双方基于共同达成的性能优化成果,在整机规格与配置设计上全面贯彻...[详细]
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曝《老滚6》迎重大技术升级!吸取《星空》教训
据comicbook消息,一则关于《上古卷轴6》的最新报道指出,本作相比《星空》将实现一项重要改进。《星空》于2023年发售后,玩家提出了不少批评意见,其中最常见的一点就是加载画面过多,尤其是在太空探索过程中。相比于B社...[详细]
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燕云十六声:重磅更新!育宠玩法确定!相关机制说明,官方强调不会超出武侠世界观
各位少东家好,新外观由于材质效果问题,上架有所延迟,官方已经将补偿发通过邮件发布,上线后别忘领取。除此之外,还有哪些新内容,让我们一起来看下。不知各位少东家是否还记,在很早之前,官方曾在家业玩法上线后,提到过有关育宠玩法...[详细]
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《GTA6》预告疑似暗藏第一人称模式 首发会有吗?
如果不再延期,距离《GTA6》发售还有不到一年的时间,在等待的过程中,不少玩家选择反复回看目前已经公布的两支预告片,试图找出此前被忽略的细节、彩蛋或暗示。据外媒ScreenRant消息,有粉丝发现了一些可能证明《GTA6...[详细]
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《塞尔达传说:旷野之息》玩家成功实现VR游玩
一位真正才华横溢的模组制作者完成了看似不可能的任务,为本就极具沉浸感的《塞尔达传说:旷野之息》添加了完整的 VR 功能。正如自八年前发布以来整个游戏行业所明确的那样,《旷野之息》是开放世界游戏的里程碑,所有人都在试图效仿。林...[详细]
2025-12-29 17:12:52 -
《马拉松》新老画面对比公开 游戏沉浸感大幅提升
近日,曾推出《命运》系列的知名游戏开发商Bungie,公开了其备受期待的PvPvE撤离射击游戏新作《马拉松》(Marathon)的全新画面展示视频。该视频以直观的“进化前后”对比形式,呈现了游戏从早期Alpha测试阶段至...[详细]
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最新即最强!小岛秀夫称《死亡搁浅2》为其生涯神作
近日,在一段由美国《Wired》杂志发布的专访视频中,知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫对其最新作品《死亡搁浅2》不吝赞美,称其为自己的“神作”。在视频中,小岛秀夫回答了来自全球粉丝的诸多提问,深入分享了他的游...[详细]
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为啥新游戏没人玩了?玩家:虚幻5+模板化正在毁掉行业
前几日,外媒Mp1st报道称,2025年Steam上玩家玩游戏的时间,只有14%用在2025年发售的新游戏上,这些PC玩家更钟情于老游戏。这个数字可以说非常直接地道出了一个事实:2025年的新发售游戏吸引力太低,导致玩家...[详细]
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《生化9》官方确认无VR模式!不能和丧尸贴贴了
近日,在接受采访中,《生化危机9:安魂曲》熊泽正人被问及游戏是否支持VR模式,不过其回应明确且会令一部分粉丝失望:Capcom目前并无为此作开发VR版本的计划。熊泽正人表示:“现阶段我们暂无将《生化危机9:安魂曲》移植到...[详细]
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《The Panopticon》演示版更新:全新自定义功能、教程与扩展本地化
扩展头盔自定义功能新增首次玩家教程增强空间音频以提升沉浸感生活质量改进大量错误修复扩展本地化现已包含:英语、俄语、简体中文、西班牙语、巴西葡萄牙语和日语[详细]
2025-12-20 03:08:58 -
乐元素《白银之城》放出最新实机演示,开启首测招募
?12月19日,乐元素《白银之城》放出最新实机演示,并开启了首测招募,首测仅支持PC端,具体测试时间将在后续通知。与首曝时放出的实机演示不同,此次曝光的新实机演示呈现了一条游戏剧情线,玩家扮演的侦探参与调查案件真相,从演...[详细]
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《爱与生活:幸福学生》版本更新 - 2.0.2 - 游戏加载速度优化
优化进入游戏时的加载速度,整体运行更加流畅。调整对话中的音效表现,提升沉浸感。[详细]
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《武馆模拟器》感谢200条评测
很高兴与大家分享,《武馆模拟器》?已收获200条评测 ? —— 衷心感谢各位的支持、反馈和好评。每一条评测对我而言都意义重大,并直接助力游戏改进。? 接下来有什么计划?目前正在开发的新更新将包含:性能优化手柄支持扩展学员姓...[详细]
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《生化7》肮脏场景恶心人?卡普空:还原真实美式家庭
作为《生化危机》系列的资深制作人,竹内润在近日接受日本《日经娱乐!》杂志采访时透露,开发团队在制作《生化危机7》时,曾亲自探访美国真实家庭,研究其居住环境与生活方式,以期通过“文化化”手法拓展系列边界。这一开发理念解释了...[详细]
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《天国:拯救2》荣获一年度最佳大奖!原因揭晓
《天国:拯救 2》荣获pcgamer2025年度最佳游戏,以下为获奖原因。乔舒亚?沃伦斯(新闻编辑):《天国:拯救 2》的成功简直不可思议。这就是一款为 “怪咖” 玩家打造的小众游戏 —— 它执着于各种吹毛求疵的细节设定,换做其他任...[详细]
2025-12-17 17:08:27 -
玩家称赞《生化危机9》每个僵尸都有自己独特的面部模型
近日,国外玩家在社交媒体上围绕《生化危机9》展开了一场热烈讨论,焦点集中在游戏中“僵尸的面孔设计”上。多位玩家注意到,目前曝光内容里的僵尸几乎没有“撞脸”情况,每一张脸都有自己独特的面部模型,这在系列中过去并不多见。支持...[详细]
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《Unrecord》我们获得投资了!
2023年发布预告片时,我们还只是两名毫无行业经验的卧室程序员。当时游戏仅开发了6个月,却已超出我们所有预期。凭借有限的资金,我们从零开始,夜以继日地工作,从商务洽谈到底层开发全权包办。两年后的今天,我们已成长为10人的...[详细]
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GTA6线上模式还能改什么?玩家:刷子任务花样多点!
据GameRanx报道,虽然我们距离《GTA6》的正式发售还有将近一年的时间(如果不跳票的话),但玩家们对于这款游戏的热烈讨论却从来没有停下来过。近日,不少玩家在Reddit上畅想,未来《GTA6》的线上多人模式还有什么...[详细]