《魔兽世界》本想致敬海明威,却做成劝退任务:《荆棘谷的青山》的设计始末

2026-03-15 14:52:30 神评论
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揭秘《魔兽世界》最劝退任务《荆棘谷的青山》设计内幕!设计师杰夫·卡普兰亲述致敬海明威的失败尝试,为何成为玩家噩梦?点击了解经典任务背后的故事。

《荆棘谷的青山》是魔兽世界中最经典的跑腿收集任务之一。任务由赫米特·奈辛瓦里发布,玩家需要收集散落在荆棘谷各地的书页,将其合成完整的手稿。

由于书页掉落随机、地图跨度大且荆棘谷PVP战火不断,要完成该任务过程相当繁琐。尽管如此,但它凭借独特的叙事和较高的挑战性,成为了不少老玩家心中的怀旧经典。

据《PC Gamer》报道,杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)在暴雪任职期间设计了这个任务,他在本周接受莱克斯·弗里德曼(Lex Fridman)采访时解释了这个任务劝退玩家的背后原因。

“这个任务对我而言承载着很多情感意义,因为在当时的《魔兽世界》玩家群体中,它被一致认定为最糟糕、最令人恼火的任务之一”。卡普兰回忆道,“但它在我心中却有着格外特殊的地位——首先,这是我为数不多直接在游戏中创作的短篇小说,是我向海明威致敬的作品。”

正如他直言不讳所描述的那样,这个任务同时也是 “典型的初级游戏设计师的傲慢——自认为聪慧过人,实则愚不可及。这就是《荆棘谷的青山》的真实写照。”

卡普兰表示,问题的核心在于,这是一个“蚂蚁农场”(ant farm)式的任务——这是一个游戏设计领域的概念性术语,指的是设计师像上帝一样操控游戏进程:“作为游戏设计师,你扮演着上帝的角色,而玩家就像是你蚂蚁农场里的蚂蚁,你只想看看他们会做出怎样的反应(这绝非成为一名优秀多人游戏设计师的正确方式),但当时的我,还未领悟到这一点。”

卡普兰说道:“它确实是一篇致敬海明威的有趣短篇,本身没什么问题,但或许,它根本不值得被设计成一个游戏任务。”

整个故事分为四章,每章各有四页,玩家需要集齐全部四章,总计16个独立物品——即便没有重复,这些页面也足以塞满玩家的背包。一旦集齐某一章的四页,就可以将它们合并成完整的一章,但说实话,整个过程体验极差,这一点毋庸置疑。

“当时玩家的背包空间本就十分有限,而当他们在荆棘谷奋力战斗时,我却在用这些零散的页面不断占用他们的背包。他们只需要其中几页而已!运气不好的话,可能会拿到三张相同的第五页,这些东西就成了背包里毫无用处的垃圾。”

“我曾经幻想过,这样的设计能让玩家们主动社交、彼此相遇、相互帮助!可最终,没人愿意耐心做这个任务,大家只剩下满心恼火,最后干脆去拍卖行直接购买了。”(小编最后就是去拍卖行买的

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