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《魔兽世界》怀旧服:1T1奶无视游戏机制击败H小强!这难度还要削弱吗?
魔兽世界WLK怀旧服27日开放了HTOC团本,经过几天的攻略,不少团队都纷纷打通了HTOC的全部Boss。在H小强这个难度最高的Boss上大家也算是使尽了浑身解数,不仅开发了各种黑科技,甚至竞速公会来用上了各种夸张阵容。...[详细]
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【绝区零】关于绝区零锁面板机制,新的攻击力乘区
先说结论,绝区零的攻击加成分为场内与场外场外,场外攻击总和进入场内会被锁住,场内获得的攻击百分比会根据场外攻击总和加成前两款米家游戏里面大部分的攻击力百分比加成,都是根据角色白值计算的,白值也就是角色基础攻击力+武器基础...[详细]
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尝试用玄学力量破系统安排?
经常能听到许多玩家抱怨自己被系统安排了某些事情,这让他感到疑惑。毕竟,游戏的机制是固定的,而玩家可以根据机制来调整自己的玩法。如果你不想被某种机制影响,为什么不反其道而行之呢?在游戏内,玩家常常会说被安排了三种情况,而这...[详细]
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游戏机制再次调整,“成年礼”奖励曝光,永久皮肤5选1
在王者荣耀中,关于游戏环境恶化的问题,许多玩家都是感同身受的,或多或少都有遭遇过被队友影响的情况,且被影响的过程中基本没有什么办法,只能不甘心的看着对局逐渐走向失败。好在越来越多玩家发表看法之后,官方也重视了这个问题,在...[详细]
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《传奇天下》还原端游体验,玩法细节全面升级
《传奇天下》手机游戏关注玩家的核心需求,首要任务是全面还原端游。从最基础的“战法牧”职业划分,到“装备靠打,技能靠刷”的核心游戏玩法,再到“千人PK,万人攻沙”的交互设计,每款游戏的核心游戏玩法都来源于端游经典。此外,本...[详细]
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《绝地求生:未来之役》新预告片泄露 11月11日上线
【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】《绝地求生:未来之役》的新预告片提前在网上泄露。但是,该预告片仅仅短暂的15秒,也没有特别吸引眼球的游戏内容。唯一的价值在于泄露了该游戏的发行日期:2021年11月11日...[详细]
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狼人迷踪下线,游戏机制若不优化,回归也无望
在使命召唤手游中,官方不仅仅还原了端游的各种经典玩法模式,上线了很多休闲玩法,比如藏猫猫、狼人迷踪等等。不过在最近,狼人迷踪竟然被官方下架,但官方的这个行为却得到了很多玩家的认可。狼人迷踪这个玩法是在今年春节期间上线的,...[详细]
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游戏机制攻略 圣遗物数值分析与词缀选择
本篇文章致力于从简至繁来阐明内容,方便对数值不感兴趣的小伙伴直接获取结论。观前提示:本文分为前言、初阶、中阶、高阶四部分。以下为本篇文章最精华总结,不想脑壳疼的小伙伴可以直接获取结论。关于圣遗物如何选择:1~34级的旅行...[详细]
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硬核探究 游戏机制之元素反应拆解攻略
前言:本文会将元素反应中最复杂的扩散反应机制进行深度挖掘。本文写于v1.0版本,后续版本若有改动,则请勿再参考本文结论。测试角色:「风 · 温迪 · 元素战技」「风 · 琴 · 元素战技」「火 · 可莉 · 普通攻击」「水 · 芭芭拉 ·普通攻击」「...[详细]
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游戏机制 伤害型增幅型深渊DEBUFF介绍
大家好,这里是墨菊。这回我总算是把DEBUFF相关内容都整理完了,这期内容包括「伤害型」和「增幅型」因为墨菊时间有限,「增幅型」的相关内容比较少......同时对上一期「附着型」有一些内容上的补充和注意事项的说明如果大家...[详细]
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进阶硬核攻略公主连结游戏机制之公式整合
导语目前好像没有什么人做游戏内公式的整合,即便有也是分开零零碎碎的水,而且不全。笔者想尽量把游戏内的公式全部罗列给大家,有遗漏的欢迎补充。(tp这块其实有点复杂,考虑过段时间单独发帖丢个链接,这边先不详细写了)为了方便表...[详细]
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怎么掌握游戏的机制?想要完好游戏要知道什么?
进入全面战争:竞技场官网好多玩家表示这个游戏无聊或者说玩不懂。其实玩不懂主要是因为你没有掌握这个游戏的机制,掌握机制之后,玩家就会发现,这个游戏其实是一个考验思维全面的策略竞技类游戏。这款《全面战争竞技场》不同于之前的《...[详细]
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幻书启世录 先下手为强!出手顺序大揭秘!都是细节
《幻书启世录》中有很多时候并不是输出高就能胜利的,出手顺序也很重要,很多战斗中如果丢失了先手,往往也注定了失败。不少萌新馆主还不知道游戏中战斗的出手顺序是怎么决定的,下面我就给大家简单介绍一下。太长不看版出手顺序由幻书速...[详细]
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鸳鸯锅是什么机制 鸳鸯锅机制介绍 除了鸳鸯锅还有什么机制
鸳鸯锅:指将场地分为两半且需要视副本机制站在不同颜色的地板上,包括但不限于塔3老一、魔神、月读、O4s本体,处理失败通常会导致暴毙。详细答案:鸳鸯锅:指将场地分为两半且需要视副本机制站在不同颜色的地板上,包括但不限于塔3...[详细]
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硬核攻略公主连结游戏机制之先后手的机制
战斗流程一、双方各角色,从对应的初始位置,以固定移速,开始入场;二、攻击距离接触到敌方角色的受击宽度,该角色停止移动;三、停止移动的角色做完拔剑的准备动作,进入设定好的技能起手;四、进入技能循环;五、敌方角色阵亡,攻击距...[详细]