游戏都爆死了,结果开发者的吐槽贴却火了....

2026-01-20 01:17:51 神评论
17173 新闻导语

独立游戏《织织与飞飞》爆死背后:开发者自曝合作机制失衡、宣发缺失,吐槽贴意外走红!揭秘Steam小众游戏的生存困境与教训。

许多独立游戏的悲哀是什么?

不是不好玩,不是被骂烂,而是当褒姒的时候,才被玩家们知道.....(这还不算最悲哀的)

之所以发出这种感慨,主要是老猫今天刷xhh的时候,看到了这么一篇热帖,是一名独游开发者的感慨,他说:游戏上线2天,果然爆死了....

我去看了眼这游戏在steam的评价,发现只有10条,而且还都是好评......只是这些好评都非常公式和模板,我个人感觉,应该都是好友帮忙刷的。以及请的steam游戏鉴赏家。

老猫去大概云了下这游戏(确实提不起买的欲望.....)发现这就是一款非常平平无奇的2D平台跳跃游戏。哦,还是个双人合作游戏。

简单来说《织织与飞飞》的玩法就是,一个人扮演蜘蛛(会吐丝),一个扮演蜜蜂(会飞)。我想看这个配队,你就应该清楚创作者的想法是什么。就是强调“配合”,比如蜘蛛无法通过喷丝越过深坑,可以抓住蜜蜂越过去。

这时候,致命的问题出现了:蜘蛛能为蜜蜂提供什么?

答案竟然是——无(或者说基本没有帮助)

这种机制设计让游戏的体验瞬间失衡。在一段正常的游戏合作里,双方应该是相互成就,比如我负责飞,你负责机制解密。或者有种怪物我蜜蜂对付不了,必须我把你带飞起来后,你用蛛网打败它。

但在《织织和飞飞》里,这更像是“超模蜜蜂和他的累赘”。

合作游戏的爽点在于“被依赖的成就感”与“被协助的获得感”的交替。但在本作中,蜜蜂玩家就是带飞,蜘蛛玩家则就像个废雾。蜜蜂可以独自通关,而另一方离开对方就寸步难行时,这不叫合作,这叫“单方面的扶贫”(没有暗喻)

这种机制上的傲慢,本质上还是源于创作者对“配合”二字的浅层理解:创作者可能沉浸在“蜘蛛抓着蜜蜂飞”这个看起来很温馨的画面里,却完全忽略了屏幕前那个操纵蜘蛛的玩家,此时此刻正处于一种极度的自卑与无聊之中(其实蜜蜂玩家也烦)

我个人认为,这是因为开发者完全陷入了“自恋开发模式”因为按照他自己的说法,他是一口气十个月就把自己的独立游戏做完了,然后直接元旦(距离上线还有半个月)拿出来宣发的....

这就导致,游戏完全没有宣发期。

独立游戏,更需要宣发!其实最简单的“笨办法”就是在社区更新游戏制作进度。

这样至少有两点好处:首先,知道你这个游戏的人会增多(三个月和半月的宣发效果上绝对是不一样的),其次不断更新游戏制作进度,就会有玩家告诉在你的评论区告诉你:他们想要什么,你需要改进什么。虽然是外行指导,但分辨意见的能力本身就是开发者需要具备的。

然后就是这个开发者他之前也没有游戏开发经验,只是比较喜欢《双人成行》所以做了这款双虫成行。还参考了《野餐大冒险》《抹布仔》等作品。总之最终成品,非常的糙。又或者说没有亮点,像我们上周写的那个《爱氏物语》虽然玩法和毛病也不少,但美术方面是完全的长板,没得黑。

最后,这个游戏还有个致命缺陷,最开始他卖25块......他那个帖子下面有玩家回复:“你这游戏最大的问题是应该上4399,我干嘛不去玩森林冰火人?”

我有这个钱,我不如直接去买《只只大冒险》现在才卖8块。当然作者现在已经进行了降价,目前折后7.7。

(下面回复的这个肯定是串子)

总之,老猫认为,这完全就是个游戏开发者,陷入自恋式开发后,最终被现实叫醒的故事。

不过这个开发者还算有点水花,至少他游戏褒姒后发的贴,至少在xhh平台被很多人看到了。这就代表,如果后续他能继续完善修改(我觉得不大可能)或者开发新作,关注度应该会比这次高。

下面有个玩家说得很好:“你应该感谢差评,至少他们还点进去看了,并且跟你说了哪里不行。”

Steam去年上架了18995款游戏,除去商业大作和那种批量生产的垃圾小游戏(类似PS上的白金神作),剩下的独立游戏至少几千款。而大多数,死的无声无息,玩家别说骂了,可能都压根不知道。

这,才是最可悲的。

所以有条件,不要闭门造车,最好找个发行商协助吧。

【来源:公众号】
关于独立游戏,开发者,Steam,爆死,双人合作,平台跳跃,织织与飞飞,宣发,游戏机制,评价,独立游戏爆死原因分析,双人合作游戏机制设计缺陷的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷