-
决定权交给开发者!微软称不强迫Xbox工作室用AI
据外媒Tech4Gamers报道,新任Xbox CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)再次明确了微软对于AI及其在游戏开发中应用的立场。据悉,夏尔马在接受采访时表示,她无意让Xbox平台充斥着“粗制滥造的AI内容”。为...[详细]
-
《终极幸运之塔》社区投票第7期:装备套装
欢迎来到1.0版本前的最后一次社区投票! 本次投票将围绕物品展开,更具体地说是关于装备套装。共有四个选项可供选择。在1.0版本前我们可能只能添加一套装备,但如果我们后续添加另一套,投票数量将为我们决定玩家需求提供很好的参考...[详细]
-
魔兽时光:时光服是官方造热度?35+魔兽玩家才懂这是真实需求
看到一个贴,关于魔兽世界时光服人气火爆的原因争议,有玩家认为是官方强推的结果,而非版本本身贴合玩家需求,这一观点也引发了玩家们的激烈讨论。01楼主的原话是这样的:时光服人多不是因为够简单,更重要的是因为雷火强推时光服,主...[详细]
-
微软游戏新副总裁盛赞新CEO能力出众!读完斯宾塞离职信很感激
今天早些时候我们曾报道,Xbox高层发生了重大人事变故,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞和Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)将离开微软。据Insider Gaming报道,在菲尔·斯宾塞宣布退休后,马特·布蒂(Matt...[详细]
-
《炉石传说》主机版有望 暴雪称推出与否要看玩家需求
自2014年上线以来,《炉石传说》已成为全球最受欢迎的电子卡牌游戏之一,但其始终未登陆主机平台。近日,暴雪娱乐执行制作人内森·莱昂斯-史密斯在接受外媒专访时,首次就主机版移植的可能性给出了明确回应,为期待已久的玩家带来了...[详细]
-
官店已售罄!《FF7重生》NS2版官宣三天 深受欢迎
在《最终幻想7 重制版 Intergrade》正式登陆 Switch 2 之后,相关新消息也随之传来。官方在2月5日已确认,系列下一部作品《最终幻想7 重生》将于 2026 年 6 月 3 日 正式登陆 Nintendo Switch 2。任天堂也已公...[详细]
2026-02-08 20:02:46 -
《我的世界》吃饭这件事排第一!
-
《Arc Raiders》开发者表示“非常清楚”玩家对保存自定义装备方案的需求
《弧线突袭者》(Arc Raiders)的粉丝们,看看你们是否遇到过这种情况:你已经玩了一段时间,最后不幸阵亡,想要尽快重返下一场对局,却不得不穿过层层菜单来确保你的装备完全准备就绪。这确实非常痛苦,有时会严重破坏游戏那种...[详细]
2026-01-15 03:21:24 -
分析师称从商业角度上《丝之歌》“本不应存在”
近日,纽约大学斯特恩商学院教授、游戏行业分析师约斯特·范·德鲁南在接受采访时指出,像《小丑牌》和《空洞骑士:丝之歌》这样的游戏,从传统商业角度看“本不应存在”,却凭借其独特的设计与深厚的玩家喜爱,取得了超出预期的成功。范...[详细]
-
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明...[详细]
-
魔兽世界:魔兽家宅未来三大方向,婚礼+自定义关卡设计+收藏馆,让这个“世界”更完整
昨天刚和大家聊完家宅的实用技巧,紧接着暴雪就接连抛出了几个大饼,透出的风声可能真要颠覆咱们对“家宅”的认知了。承认自己一开始浅薄了!??? 暴雪暗示,未来有结婚系统?在暴雪家宅宣传CG中,玩家发现了一个彩蛋。牛头人牧师当...[详细]
-
《暗黑破坏神4》暗黑4离线模式怎么玩?详细教程与注意事项
离线模式现状解析《暗黑破坏神4》自公测以来,玩家社区中关于离线模式的呼声日益高涨。许多玩家在论坛上表达了对离线游玩的需求,主要原因是服务器排队时间漫长、频繁断线以及卡顿问题。例如,有玩家表示作为在家上班的父亲,需要随时暂...[详细]
-
《亲爱的国王陛下》关于游戏后续更新的说明
亲爱的玩家们:感谢大家一直以来的支持与陪伴!游戏在目前的状态下已经达到了我个人阶段性的认可,因此后续我们不会再进行常规内容更新。当然,如果遇到严重的 Bug,或者玩家提出的极为重要且合理的需求,我们仍会进行必要的维护和修复...[详细]
-
从沙盘到社交:我眼中的 SLG 手游进化与困局
近几年玩过不少游戏,MMO、SLG、二次元是绕不开的题材,而在竞争激烈的手游市场赛道中,SLG(策略类游戏)始终是独特的存在。它曾被贴上 “硬核”“重氪”“中年男性专属” 的标签,以一众产品(尤其是三国类SLG)构建起稳固的...[详细]
-
《逃离塔科夫》Steam差评如潮 根本进不去游戏
可以说,《逃离塔科夫》自2016年以来就塑造了撤离射击游戏这一类型,吸引了众多玩家。这款游戏在漫长的测试阶段不断完善,因此粉丝们对最终版本的发售充满了期待。然而,备受期待的游戏首发对BattleState Games来说却...[详细]
-
《战地6》地图规模被诟病 官方正评估玩家需求
目前《战地6》仍在根据反馈进行最终调整,鉴于距正式发售不足两月,尚不确定多少建议能被采纳,但这些数据对发售后更新至关重要。值得注意是,DICE工作室并未因部分测试反馈自乱阵脚,尤其针对开放测试地图的批评。>游戏确实因地图规...[详细]
-
索尼宣布逐步关闭PS Stars忠诚计划:始终以玩家需求为核心驱动力
日前,索尼在PS Blog发布公告称,将逐步停止目前的PS Stars忠诚计划,以探索更具创新性的玩家奖励体系。在持续三年的运营中,索尼通过玩家行为分析积累了宝贵经验。基于对行业趋势的研究判断,最终决定重构忠诚计划框架。过渡...[详细]
-
IGN谈NS2的256GB空间:能满足多数玩家需求!
4月2日,备受全球玩家瞩目的Switch 2直面会已经顺利闭幕,Switch 2的部分首发游戏阵容、定价以及发售日期等揭晓,还未来得及观看直面会的玩家可>点此查看直面会内容汇总。>任天堂此前已经确认Switch 2的内部存储空间为...[详细]
-
再谈玩家需求:用户到底喜欢什么样的游戏?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最...[详细]