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尝试用玄学力量破系统安排?
经常能听到许多玩家抱怨自己被系统安排了某些事情,这让他感到疑惑。毕竟,游戏的机制是固定的,而玩家可以根据机制来调整自己的玩法。如果你不想被某种机制影响,为什么不反其道而行之呢?在游戏内,玩家常常会说被安排了三种情况,而这...[详细]
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游戏机制再次调整,“成年礼”奖励曝光,永久皮肤5选1
在王者荣耀中,关于游戏环境恶化的问题,许多玩家都是感同身受的,或多或少都有遭遇过被队友影响的情况,且被影响的过程中基本没有什么办法,只能不甘心的看着对局逐渐走向失败。好在越来越多玩家发表看法之后,官方也重视了这个问题,在...[详细]
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《传奇天下》还原端游体验,玩法细节全面升级
《传奇天下》手机游戏关注玩家的核心需求,首要任务是全面还原端游。从最基础的“战法牧”职业划分,到“装备靠打,技能靠刷”的核心游戏玩法,再到“千人PK,万人攻沙”的交互设计,每款游戏的核心游戏玩法都来源于端游经典。此外,本...[详细]
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《绝地求生:未来之役》新预告片泄露 11月11日上线
【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】《绝地求生:未来之役》的新预告片提前在网上泄露。但是,该预告片仅仅短暂的15秒,也没有特别吸引眼球的游戏内容。唯一的价值在于泄露了该游戏的发行日期:2021年11月11日...[详细]
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狼人迷踪下线,游戏机制若不优化,回归也无望
在使命召唤手游中,官方不仅仅还原了端游的各种经典玩法模式,上线了很多休闲玩法,比如藏猫猫、狼人迷踪等等。不过在最近,狼人迷踪竟然被官方下架,但官方的这个行为却得到了很多玩家的认可。狼人迷踪这个玩法是在今年春节期间上线的,...[详细]
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游戏机制攻略 圣遗物数值分析与词缀选择
本篇文章致力于从简至繁来阐明内容,方便对数值不感兴趣的小伙伴直接获取结论。观前提示:本文分为前言、初阶、中阶、高阶四部分。以下为本篇文章最精华总结,不想脑壳疼的小伙伴可以直接获取结论。关于圣遗物如何选择:1~34级的旅行...[详细]
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硬核探究 游戏机制之元素反应拆解攻略
前言:本文会将元素反应中最复杂的扩散反应机制进行深度挖掘。本文写于v1.0版本,后续版本若有改动,则请勿再参考本文结论。测试角色:「风 · 温迪 · 元素战技」「风 · 琴 · 元素战技」「火 · 可莉 · 普通攻击」「水 · 芭芭拉 ·普通攻击」「...[详细]
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游戏机制 伤害型增幅型深渊DEBUFF介绍
大家好,这里是墨菊。这回我总算是把DEBUFF相关内容都整理完了,这期内容包括「伤害型」和「增幅型」因为墨菊时间有限,「增幅型」的相关内容比较少......同时对上一期「附着型」有一些内容上的补充和注意事项的说明如果大家...[详细]
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进阶硬核攻略公主连结游戏机制之公式整合
导语目前好像没有什么人做游戏内公式的整合,即便有也是分开零零碎碎的水,而且不全。笔者想尽量把游戏内的公式全部罗列给大家,有遗漏的欢迎补充。(tp这块其实有点复杂,考虑过段时间单独发帖丢个链接,这边先不详细写了)为了方便表...[详细]
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怎么掌握游戏的机制?想要完好游戏要知道什么?
进入全面战争:竞技场官网好多玩家表示这个游戏无聊或者说玩不懂。其实玩不懂主要是因为你没有掌握这个游戏的机制,掌握机制之后,玩家就会发现,这个游戏其实是一个考验思维全面的策略竞技类游戏。这款《全面战争竞技场》不同于之前的《...[详细]
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幻书启世录 先下手为强!出手顺序大揭秘!都是细节
《幻书启世录》中有很多时候并不是输出高就能胜利的,出手顺序也很重要,很多战斗中如果丢失了先手,往往也注定了失败。不少萌新馆主还不知道游戏中战斗的出手顺序是怎么决定的,下面我就给大家简单介绍一下。太长不看版出手顺序由幻书速...[详细]
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鸳鸯锅是什么机制 鸳鸯锅机制介绍 除了鸳鸯锅还有什么机制
鸳鸯锅:指将场地分为两半且需要视副本机制站在不同颜色的地板上,包括但不限于塔3老一、魔神、月读、O4s本体,处理失败通常会导致暴毙。详细答案:鸳鸯锅:指将场地分为两半且需要视副本机制站在不同颜色的地板上,包括但不限于塔3...[详细]
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硬核攻略公主连结游戏机制之先后手的机制
战斗流程一、双方各角色,从对应的初始位置,以固定移速,开始入场;二、攻击距离接触到敌方角色的受击宽度,该角色停止移动;三、停止移动的角色做完拔剑的准备动作,进入设定好的技能起手;四、进入技能循环;五、敌方角色阵亡,攻击距...[详细]
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硬核攻略分享 公主连结游戏机制之tp机制
tp说明tp即technical point的缩写,国服翻译为技能值,战斗中表现为角色血条下的蓝条。为了统一描述,下文统称tp。示意图:公主连结中,角色tp上限为1000,达到1000即可释放ub。ps,虽然动画渲染显示的...[详细]
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谈谈疲劳机制的利弊,专门为国人准备?不用再修仙?
11月4号的邮件谈谈我个人的看法不知道大家有没有发现,如果你侦察对面有1千万资源,其实你是抢不到这么多的,攻城收益官方也是收税的。这个税率是30%!而你的商栈道就比较便宜。我现在19级时17%的税率。官方的意思:准备在游...[详细]
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【策划面对面】第一期开启,你想知道的都在这里!
与各位保持密切沟通,聆听宝贵建议,提升游戏改动体验是《万国觉醒》团队不变的初衷。因此,我们日后将持续更新“策划面对面”期刊,来与大家交流近期的热点问题,同时也与大家分享我们后期可能的改进计划。本期我们收录的问题是:Q:最...[详细]
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国际服更新速递!策划面对面:拉近玩家于策划之间的距离
“策划面对面”,简单与大家交流下近期社区中出现的一些热门问题,同时也借此机会,与大家分享一下后期可能的改进计划失落之地Q:连续三季失落之地的奖励都是同样的皮肤和幸运币。同质化严重没有继续打失落之地的动力。A︰失落之地的新...[详细]
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硬核探究游戏机制 深渊附着型DEBUFF篇
大家好,这里是墨菊。接下来我打算推出深渊系列的攻略,本来这期是应该把DEBUFF篇出完的,文案其实已经写的差不多啦,但因为打算尝试用长图风格来给大家更好更舒适的呈现内容,所以文案转化为内容产出还需要一些时间,我这一周里已...[详细]
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攻略分享硬核探究游戏机制元素反应进阶篇
之前在基础篇中,大致讲解了各类元素反应较为浅显的内容,但其文中引用了二测时的命名逻辑(剧变/增幅),其实以公测版本的元素反应表现来说,这是不合理的(因为官方也在后续内测版本中移除了对应的描述)若两篇文章中有冲突内容,请以...[详细]
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进阶攻略公主连结游戏机制之普攻和技能机制
来自bigfun,原作者希儿_世界第一可爱,原文地址:https://www.bigfun.cn/post/407600技能说明每个角色都有对应的四个技能即:链接爆发(ub/必杀技),1技能,2技能,ex技能(被动技能)...[详细]
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备受赞誉的桥梁建设模拟游戏以更优秀的面貌强势回归啦!
此次为您带来全新关卡、全新游戏机制、自定义物理引擎、创作室战役及更多内容!更长游戏时间,更多解谜乐趣,重新发现自己的工程创意!Adrian Talens 也携完整长度的全新原声带回来啦!13 首崭新音轨,还有 18 首重制的《Po...[详细]
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六小时试玩三小时讨论一个专访后暗黑4我所知道的一切
在这次2019年暴雪嘉年华期间,我一共玩了五六个小时的试玩(大部分时间在玩德鲁伊),观看了三场一个小时的暗黑4讨论板块,还做了一次对暴雪创始人Allen+游戏总监+艺术总监的专访。本期的暴打暗黑就来聊聊目前我所知道的关于...[详细]
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《暗黑破坏神IV》游戏概述与职业介绍
原文:https://us.diablo3.com/en/blog/23189677/diablo-iv-feature-overview-11-2-2019本文仅译出玩家关注的关键内容。职业五个独特的角色职业野蛮人残暴...[详细]
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【使命召唤:战区】游戏机制详解
??1. 游戏是免费的??《使命召唤;战区》面向PC, PS4和Xbox One,它将对所有玩家免费开放。虽然现有的现代战争玩家将在游戏中获得一些额外的奖励,但如果你没有最新的使命召唤,你可以直接去你最喜欢的商店下载《使命召唤...[详细]
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【全面战争:竞技场】萌新入门介绍基本游戏机制(3)
#血量伤害计算血量伤害分为近战武器伤害,远程武器伤害,冲击伤害。血量伤害的计算公式是完全一样的:伤害值=max{0, [武器或冲击伤害– (0.9到1之间矩形分布随机值)*(盾甲+身甲)]}+穿甲伤害如果模型不是前90度正对...[详细]
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【全面战争:竞技场】萌新入门介绍基本游戏机制(2)
#单位各项数值计算方法有兴趣的玩家可以仔细阅读。很多指标看似简单但是很多人都不理解其实战意义。在这里先不做解读。以后会出专题慢慢咀嚼。战斗单位数据分为一下各类:^攻击^防御^盾牌防御^武器伤害^武器穿透伤害(ap):不受...[详细]
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【全面战争:竞技场】萌新入门基本游戏机制介绍(1)
【游戏机制】#分房机制:单野/组队的分房等级等于单野/组队所有兵种里等级最高的等级。比如说三人组队单位等级有[3,3,3;2,3,3;3,3,4]那么等效等级就是4。根据此等级你会进入以下的分房段位:幼儿园房1 to 2大班...[详细]