《收获日3》Andrej幕后谈第4期与OVERKILL武器特长开发日志
《收获日3》3.5版本更新前瞻:OVERKILL武器系统大改!全新特长定制、能量槽加速、取消冷却时间,带来更自由的战斗体验。查看详细开发日志与5月更新内容。
Andrej 回到工作室大厅,再次为大家分享《收获日3》的后续更新内容!
在本期幕后谈中,开发人员讨论了玩家在 5 月可以期待的内容,包括即将推出的 3.5 版本更新、全新的内容,当然!还有期待已久的各项功能。
大家好,我是 Jimmy,Starbreeze 的高级游戏设计师。 在本篇日志中,我将带大家了解我们在 3.5 版本更新中对《收获日3》中 OVERKILL 武器及“超杀(Overskills)”系统所做的调整。
“超杀”系统是 OVERKILL 武器发布后的一次重大变更,通过引入强力特长改变了武器的玩法。虽然这些特长确实提升了武器的强度,但部分武器在技能树升级过程中丧失了原有的特色。此外,它也剥夺了玩家的选择权,因为无法主动选择不使用某项特长。
因此,我们将退役旧的“超杀”系统,转而通过武器特长来定制 OVERKILL 武器。
OVERKILL 武器现在将拥有类似于常规武器的定制选项,配备 2-3 个插槽供玩家装备特长模组。 每个插槽都提供多种可通过现金解锁的特长,除了解锁武器本身外,没有其他限制。
这一改动为未来更轻松地添加特长奠定了基础,无需重新平衡整把武器。我们删除了一些技能,增加了若干新技能,并将部分技能融入了武器的基础功能中。例如,Mamba 现在无论选择什么特长,都不会再对玩家或平民造成伤害。更多细节见下文。
虽然特长总量增加了,但每把武器在同一时间可装备的特长减少了。作为补偿,大多数武器都获得了小幅增强。我们将在更新后密切关注反馈,以解决任何潜在问题。
在调整过程中,我们还对 OVERKILL 系统进行了两项额外改动:
首先,我们提高了 OVERKILL 能量槽的积攒速度,让你能更频繁地使用 OVERKILL 武器。
其次,我们移除了 OVERKILL 武器呼叫的冷却时间。这意味着你可以在需要时随时呼叫 OVERKILL 武器。结合这些改动,确保了你能频繁且可靠地使用你最强力的战斗工具。
下方列出了 3.5 版本更新上线后,你在游戏中将体验到的所有 OVERKILL 武器基础行为、特长配置及其他改动,最后是《瑞典武器包》(Swedish Weapon Pack)中新武器 Karl Alfred M606 可装备的完整特长列表。
我们期待收到你们的反馈!


