《深海迷航2》回应“不杀鱼”争议,概述游戏后续改动计划
《深海迷航2》回应“不杀鱼”争议,官方道歉并公布生物平衡性优化计划。游戏坚持不加入武器,但将改进捕食者行为与防御工具,提升玩家体验。
深海迷航2 开发商向游戏社区发布了一封公开信,就员工近期在“杀鱼”争论中所发表的一些言论表示道歉,但明确表示永远不会在游戏中加入真正的武器。
在 深海迷航2 开启抢先体验之前,Unknown Worlds 曾谈到不希望玩家征服或主宰水下环境,并坚持认为游戏不会提供让玩家杀掉任何阻碍其前进的生物的工具。关卡设计师 Artyom "Artie" O'Rielly 在 Discord 中表示:“我们不是一款杀戮游戏。如果你想杀戮,去玩 森林之子 之类的吧。”
这一言论以及其他一些评论引起了部分 深海迷航2 玩家的反感,并成为了过去一周兴起的“禁止杀鱼”讨论的核心。现在,Unknown Worlds 正面回应了这些负面反馈,并概述了即将对游戏进行的调整。
“我们也意识到,我们团队最近的一些言论让玩家感到被忽视或被轻视。我们对此深表歉意,”Unknown Worlds 表示。“抢先体验应该是与玩家的对话,而不是开发团队单方面的解释。您的反馈至关重要,我们不希望我们的任何沟通让社区产生相反的想法。”
Unknown Worlds 提到生物平衡性仍需改进,并承认某些捕食者的遭遇“让人感到沮丧而非紧张或刺激”。虽然游戏中存在缓解工具——而且玩家确实找到了一些防御手段——但它们“并不总是清晰、可靠或令人满意,玩家在面对生物攻击时并不总是有足够的信心去应对”。
“这不是我们想要的体验,”Unknown Worlds 说道。因此,团队正在努力改进生物行为和缓解工具,包括调整生物的攻击时机、仇恨范围、照明弹的有效性、生存工具的效能,以及生物与载具和基地的互动。这些更改预计将在接下来的系列补丁中生效。
关键问题在于 Unknown Worlds 是否会在游戏中加入真正的武器,或者允许玩家直接杀鱼。答案非常明确:不会。本周,首席游戏设计师 Anthony Gallegos 在 Discord 中告诉粉丝:“很抱歉,你们永远不会得到真正的武器。我确定模组(Mods)会加入这些内容,但我们致力于提供更强大的缓解选项,而不是让你成为海洋主宰。”
在公开信中,Unknown Worlds 承认了玩家希望能够杀鱼的请求,但重申了 Gallegos 的观点。
“我们理解这种要求的来源。当规避和缓解工具感觉无效时,玩家自然会想要一种更果断的解决方案,”Unknown Worlds 表示。“我们目前的方向并不是基于对想要战斗的玩家的评判,也不是因为我们认为这些玩家是错误的。深海迷航2 一直是围绕着脆弱感、探索和生存而构建的,而不是传统的基于武器的战斗。我们相信这是让这款游戏与众不同的原因之一。然而,这种设计只有在生物遭遇战感觉公平、可读且具有参与感时才有效。目前,我们知道要实现这一目标还有更多工作要做。”
所以,不,你将无法在 深海迷航2 中直接杀鱼,但听起来,由于捕食者不断干扰你的行动或影响你建造基地所带来的烦恼将在一定程度上得到缓解。
有趣的是,Gallegos 表示,“禁止杀鱼”引发的强烈抵制让开发人员感到意外,因为他们没料到玩家会选择将基地建在离捕食者如此之近的地方。
“我认为让我们感到惊讶的是人们选择建造基地的地方,”Gallegos 在 Discord 中说。“选择在捕食者或锤头鲨附近建造基地的人数比我们在游戏测试中看到的要多得多。而我们大多数人都选择将基地建在远离这些生物的地方。”
随后他补充道:“抱歉,这在一定程度上是可以预见的,但我认为我们没料到人们会在‘狼群’旁边建造基地,然后又如此强烈地抱怨被咬。但这在很大程度上是可以理解的,原因包括当你击中生物时反馈较差,以及生物再次发起攻击之间的‘冷却时间’太短。”
与此同时,深海迷航2 刚刚发布了第一个抢先体验热修复补丁,解决了有关游戏最终用户许可协议(EULA)的争议。如果你刚刚开始游戏,可以查看我们的 深海迷航2 新手指南,以及帮助你寻找钛、银等资源的地点指南。你还可以在交互式地图上发现黑匣子和补给箱的位置,并确保不要错过任何进化适应或蓝图。
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