冒死揭秘!全网一致“好评”到底有什么内幕!《仙境传说3》真是好游戏?
揭秘《仙境传说RO3》全网好评内幕!2.5D复古画风、自动战斗巧妙设计,正反馈节奏绝佳,轻松社交不肝不氪,值得加入年度期待榜单。首测体验深度解析,点击查看真相!
《仙境传说RO3》的国服首测已经结束了。
只是目前有一个比较诡异的现象:搜遍全网几乎一致好评,没有任何缺点。按照道理来说,商城有抽宠的项目,加上目前已经存在的自动挂机,按常理应该会有一堆人出来吐槽才对。
现在这样的情况,你是否觉得诡异与不习惯?那本期我可能就要说点大实话了。大家好,这里是刚刚结束《仙境传说RO3》首测的C级英雄AK阿崩。
2.5D画面、复古、自动战斗、挂机、交易有限价,这些词汇统一出现在MMORPG这个游戏类型里,通常会被贴上很多奇奇怪怪的标签。
不管是部分新生代玩家极易拿MMO与各种3A大作去比画面、比玩法,还是传统MMO老玩家对于交易限价、自动战斗这些功能的抵触,抑或是当下MMO强调的、由主流虚幻五打造的3D沉浸感,仅以目前看到的《仙境传说RO3》首测流出的画面与玩法,你作为看官的话,可能会对目前的口碑感到莫名其妙。
就画面来说,2.5D的视角可能首先在视觉感官上就已经输掉一截。包括我自己,除了本来就喜欢这类风格的理由外,也觉得有点莫名其妙:为什么会在这样复古甚至可以说过时的画面与视角里,我还能坚持体验全职业与流派,甚至在删档测试就能高强度地游玩?
熟悉我的人都知道,一般测试的话我是玩不了多久的。那么在首测结束之后,我仔细思考了这个问题,得到了我想要的答案。
是的,MMORPG的沉浸感或许并不是所谓的虚幻五的拟真与写实,而是整体的画风色调统一,以及游戏内的一切元素能够做到体验的同时不出戏,这才是沉浸感的来源之一。
《仙境传说RO3》的画面就如你所见,在带有JRPG、《歧路旅人》等日系漫画风格的同时,整体的暖色调与渲染,至少在我看到它的第一印象是舒服的。而游戏内设计的怪物、角色、时装、立绘,包括BGM,完全能够做到风格统一。
所以在我的视觉上,整个世界没有任何违和感,整个偏灰的滤镜与复古的电玩打击感、音效相辅相成。在登录游戏的同时,我是能够直接带入到这个世界并且沉浸其中的。当然,画面、音效、BGM也仅仅是MMO沉浸感的因素之一。
自动战斗的玩法与标签,可能是快餐MMO的标志性之一,不过在《仙境传说RO3》里它是另外一层意思:《仙境传说RO3》的自动战斗可以说拿捏得恰到好处。首先,它的玩法与养成比较多样。
在构筑这块,RO3至少在首测所展示的内容,在MMORPG这个游戏类型内属于维度比较多的:宠物的主要来源是爬塔,装备则需要打本,贝壳则需要裂隙,强化则需要一系列的活动,而卡片也需要多张卡片的培养和解锁卡片的进阶属性。
自动战斗的主要意义就是帮你收集这些卡片,在离开电脑之后回头能够得到一个直接的收益,这就是直接的正反馈。
RO3的构筑体系,大部分的玩法(法爷除外)仅用一个核心输出的技能,以及一个多功能性的辅助技能,便能完成一个输出循环。而其他内容所要用到的自动战斗却又不太智能,比如副本内需要频繁地走位与躲避机制,需要手动,甚至爬塔也需要一定的走位。
自动战斗恰恰只是帮你解决了频繁且重复的按键,以及技能队列能够一键释放多达7到8个增益Buff。
但在各类玩法中,你手动参与走位并处理各类机制,在有参与感的同时又能兼容部分操作可能没有那么好的玩家,从而在难度恰到好处的玩法内获取各类收益,形成直接的正反馈。这便是RO3在自动战斗以及MMO现代化处理上的一个尺度拿捏到位。
所以就算是非常硬核的MMO玩家,也不会觉得RO3的自动战斗有任何的出戏,甚至会给出好评。而RO3对于物品获取的难度、对于玩家正反馈的获取节奏,我觉得是十分到位的:不管是副本获取的难度与强化,还是野外掉落的卡片与宠物包括裂隙产出的贝壳,都能从不同维度提升你的角色,可以说在获取的同时就是直接的正反馈。
装备强化的尺度拿捏得刚刚好:成功会获得较多的数值提升,并且材料获取的途径有限,可以说在+6以上你甚至可能需要攒几天的材料才能去搏一手。但一旦成功就是直接的提升,而失败也会有成功率的提升,可以说是保底的。所以玩家会在享受成功之后,乐此不疲地积攒材料并且完成各类活动。
去期待下一次的强化成功,而失败也不会有太多的挫败感。而贝壳、灵魂的回响则是直接改变技能的形态与特效的,宠物的多样化技能与被动,则能直接与你的职业搭配产生化学反应。卡片则是每一次下线休息、回来之后收获的惊喜与喜悦。
可以说在RO3游玩的每时每刻,你能做到的事情完全都有意义。并且以上提到的大部分道具都能进行流通交易,而目前RO3各类玩法产出的各类道具,我几乎找不到意义不明的无用道具。而养成之后角色每天都在一步一步地变强,这样的正反馈,也正是养成的乐趣与逐步提升所带来的沉浸感与上瘾的原因。
所以作为玩家,只会自发性地因为期待下一次的数值,亦或是技能形态、构筑完成度的质变,以及完成物资的收集,甚至产生交易、社交等一系列交互,从而获取乐趣。那整个过程可以说是自然的,并且没有大部分MMORPG那种强制的上班感。
当然,RO3在社交这块做得相当出色:在公会以及小队队伍内的聊天,都会以弹幕的形式出现,这是属于你们私人的弹幕领域。而不管是帮会篝火还是抢亲,整个游玩的节奏相对都是比较轻松愉悦的,甚至带有一丝运气。
而奖励的道具并不是强制的,可以说偶尔因为琐事需要忙碌,以上的活动偶尔不参加也不会落后资源,休闲党也能够玩得比较开心,但前提是你加入一个比较佛系的公会。
就目前来看,你说RO3肝吧,它确实也有点肝,对于我这样喜欢多号并且有点强迫症的玩家,它确实还是真的有点肝。但我是自己选的吧,那就受着。
而休闲党的话,完全也能够做到每天佛系地娱乐,也能参与大部分的玩法,并且公会、普通副本的社交都能偏轻松愉悦,甚至合家欢乐的氛围,同时又带有一点点紧张与刺激的乐趣。
氪佬玩家的话也能玩得很爽,就每周大型多人GVG的城战以及每日小规模的战场,做好细节与构筑,氪金的玩家都会有一定的优势。当然城战也更多的是看团队的协作。而氪佬在RO3的享受,完全就是更早地完成一个完整的构筑,与更丰富的战斗搭配。
搬砖以及普通肝帝的玩家,也能够通过多号实现收益的获取以及材料的累积,从而得到自己想要的。可以说RO3目前的环境,几乎所有玩家都能够找到属于自己的乐趣,所以目前全网一致好评根本也就不奇怪了。
总而言之,《仙境传说RO3》本次首测在我这里是完全合格的。全职业的构筑与深度的搭配,以及最优解,本次仅有七天的体验,我个人还是没有完全弄明白,觉得还有继续探索的必要。那么我依然会维持我在首日对于《仙境传说RO3》的测评:它是完全值得你加入年度最期待榜单的新时代复古MMORPG。千言万语比不上你自己来亲自体验一下,下测预计规模会比本次,也就是现在的两到三倍。 [07:12]
而目前RO3的完成度我觉得已经比较高了,公测可能也不会太远。那么赶紧预约,让我们相约下一次二测吧。










