BioWare 老兵 Mark Darrah 透露了一份从未向粉丝公开过的 Dragon Age 4 内部提案。
这份提案以书籍的形式呈现,Darrah 表示该书在 BioWare 内部以及 EA 高层之间传阅。制作这本书的目的是为了在发行商面前“保持存在感”,并试图为该项目争取早期资金和新员工。
“在大公司内部,总是存在一种恐惧,我认为这是一种合理的恐惧,即你会被取消,或者在 EA 的情况下,你会被允许处于一种‘饥饿状态’,直到你无法继续下去,”Darrah 在他的 YouTube 频道发布的新视频中说道。
“这就是这本书最终诞生的原因,”他继续说道。“它制作于 2016 年中期,既是为了给团队看,也是为了给 EA 组织内的高层人员看,告诉他们:‘看,我们正在开发 Dragon Age。别忘了 龙腾世界3:审判 是一款销量非常出色的伟大游戏,所以你们想要下一部,对吧?’”
这本书重点介绍了当时被称为 Joplin 的项目,即第四款 Dragon Age 游戏的原始计划。该计划后来被取消,取而代之的是服务型游戏版的 Dragon Age 4,而后者随后又被部分废弃,并重组为单人游戏 Dragon Age: The Veilguard。
至于 Joplin,这本书让我们了解了 BioWare 当时的幕后构思。首先,我们可以看到其中有一章关于游戏拥有一个“响应式世界”。然而,在 Dragon Age: The Veilguard 中,对前作决策的响应几乎被完全删除了。
Darrah 还分享道,BioWare 曾设想过可破坏的环境、动态天气系统,以及超出标准 BioWare 式对话的社交互动。书中甚至提到了玩家参与“劫案(heists)”,这是该系列此前从未出现过的内容。
尽管如此,Darrah 承认,即使开发进展顺利,其中许多功能最终也可能被废弃。事实上,BioWare 在 2017 年就已经开始逐步取消劫案设定。但这确实向我们展示了 BioWare 当时的愿景,即希望让该系列比前作更具沉浸感。
虽然 Darrah 没有透露书籍的全部内容,但他分享了自己在 2016 年写的开场白:
“龙腾世界3:审判 改变了这个系列的本质以及公众对它的看法。随着我们继续前进,我们有一个巨大的机会来延续我们已经开始的突破。
“我们站在 龙腾世界3:审判 奠定的基础上。这个基础让我们看得更远。去发现那些不起作用的东西并修复它们,去发现那些起作用的东西并改进它们。
“Dragon Age 团队将创造一个更具沉浸感的交互式世界,其中的角色行为和反应将像真实的人一样。我们还有很多工作要做,但 Dragon Age 游戏从未在如此强大的基础上起步。这份文件代表了我们目前对该系列下一步行动的思考。”
毋庸置疑,开发人员并没有获得他们所希望的开发周期。相反,Joplin 被废弃了,Dragon Age 的开发陷入停滞,为 质量效应:仙女座 和 圣女之歌ZERO 2 让路。在 Dragon Age: The Veilguard 未能达到 EA 的销售目标后,Dragon Age 系列被搁置了。
现在,BioWare 已被 EA 关闭。许多粉丝正在努力拯救 BioWare 的作品,特别是现已取消的 Mass Effect Universe,但我们肯定不应该指望 Dragon Age 系列在短期内会有任何进展。
【来源:ign】


