《魔兽世界》“至暗之夜”深度评测:午夜漫长,但值得期待
《魔兽世界》至暗之夜资料片深度评测:职业天赋简化、战斗插件禁用、史诗级光暗战争剧情,暴雪21年MMO王者再进化!新手友好优化+硬核内容双修,银月城战场与虚影风暴新玩法全解析。
要论MMO赛道的真神是哪位,《魔兽世界》当第二,那还真没有哪款游戏敢称第一。
无需任何刻意吹捧,自有无数玩家为《魔兽世界》的游戏质量背书。它用21年的时间打造了一个真正意义上的“赛博世界”,续写了一段段史诗和感情相交织的故事。即便到了今天,《魔兽世界》仍然拿出了不输当年的雄心,力求在五年时间里通过“三部曲”的形式,打造一场“绝无仅有”的宏大叙事。
而我们这次要体验的,正是于3月3日正式上线的,“三部曲”中的第二部资料片——“至暗之夜”。
不破不立
“至暗之夜”是《魔兽世界》首个主打“变”字的资料片。暴雪没有在资料片中添加新的大型常驻玩法,而是将相当多的产能用在了优化上,其中职业和插件,正是投入最多的两项。
先说职业方面,自“巨龙时代”资料片开始,暴雪将天赋改回了《魔兽世界》最初采用的树状结构,并将历代资料片出现过的被动和主动技能进行了整合。虽然这次改动让玩家得以开局就能点出一些比较强力的技能,不必后续再花费大量时间打本收集,但多达六七十个技能堆砌在一起,也让职业操作的繁琐程度达到了新高。
所以暴雪这次将绝大多数需要玩家监视的被动技能改为自动生效,一些过于复杂的职业专精,甚至还被推翻底层逻辑,迎来了彻底翻新。
像是在正式上线后广受好评的冰霜法师,就在重做后仅留下六个输出技能,其中两个还有着一分钟的冷却,原本的冻结暴击机制也被替换成了更简单直观的叠层清层。哪怕是像我这样初次接触冰法的新手,只需要随便滚滚键盘,就能打出非常可观的输出,这和之前动辄要规划二十余个技能的窘境形成了鲜明对比。
相比职业,插件带来的历史遗留问题更多,对游戏的影响也更严重。因为随着时间推移,《魔兽世界》的原生界面早已无法满足需求,玩家只能通过各式各样的插件,来补偿界面缺失的功能性。
但是这样的改动却产生出了新的问题:插件的迭代速度太快了,甚至快到了足以代替玩家思考的程度,不懂插件的玩家必须先学会使用插件,才有进高难本的资格。而设计师为了能让玩家在插件的辅助下仍能感受到难度,不得不在机制和技能数上疯狂“堆料”,陷入越做越难的“军备竞赛”中。
所以,暴雪这次直接禁用了所有战斗类插件,并将部分玩家硬性需求的插件功能整合进游戏中,比如更为直观的血条显示、增减益技能监视、首领技能计时、伤害统计等等。不懂插件的玩家,在启用这些增强功能后,也能获得一般无二的游戏体验。而那些已经习惯插件的玩家,同样可以自行导入分享代码,将界面恢复到自己熟悉的状态。
即便目前推出的增强功能还有许多尚待改进的地方,但这些变化,已经让我看到了暴雪那份“不破不立”的态度。
光暗之争
别看圣光和虚空自《魔兽争霸》时期就已经成为了世界观的底层逻辑之一,但直到“至暗之夜”,二者的对立才真正从幕后转到台前,成为贯穿整个资料片的主题。
此时,跨度长达八年、用众多支线和主线塑造而成的新角色萨拉塔斯,成为了虚空势力的最终反派。暴雪在“至暗之夜”的开门剧情中赋予了她独一无二的压迫感,只需挥一挥手,她便能率领无尽的虚空大军攻入银月城。而银月城同样集结了近乎所有的精灵种族和圣光军团与之对抗,战争规模之广,甚至席卷了半个东部王国。
这场战争让血精灵耗费近二十年才得以重塑的银月城,再度遭到覆灭的威胁:太阳之井中涌出的圣光和如乌云笼罩的虚空能量正激烈地对抗着;城市和周遭地区则因为圣光和虚空同时暴走而惨遭肆虐,到处都是象征虚空的紫黑色残迹,以及因“光绽”现象而暴走的圣光生物;潜藏东部王国多年的反派“暮光之刃”趁此机会复出,利用居民们的恐惧心理,将他们洗脑成散播混乱的狂热分子...
而在乌云的另一侧,一场足以席卷艾泽拉斯和无数世界的虚影风暴正在酝酿。
由玩家和虚空精灵组成的突击队赶到时,这里已经充斥着各式各样的虚空生物,虚空能量充盈到无法让凡人生存。紫黑色的洪流正在以肉眼可见的速度涌入上方的空间通道,似是在预示着:银月城的满目疮痍,只是一个开端。
哪怕我已经在之前的版本中见过类似的场面,每次在这里冒险时,那种由战争带来的压迫感,还是会让我的心头荡起涟漪。自从被封为大领主,和万千盟友从燃烧军团手中夺回家园后,我还是第一次有这种感觉。
更关键的是,暴雪这次不仅把氛围做足了,后续的主线剧情也没有拉垮。
作为新生代主角的阿拉托尔,在迷茫和失望的关键节点遇到了坚持陪在他身边的导师。导师带领阿拉托尔重走了自己走过的路,既让他明白了身为圣骑士的责任和担当,也让他摆脱了因圣光而带来的偏执和极端。站在和当年阿尔萨斯相同的岔路口上,阿拉托尔选择了正确的那条,没有为大家留下新的遗憾。
于战火中分崩离析的祖阿曼,在多年后首次选择和作为宿敌的血精灵握手言和。而作为血精灵代表的莉亚德琳也选择暂放前嫌,和玩家一同帮助祖阿曼摆脱危机,陪同新任首领祖尔加拉重获神灵的认可,再度一统部族。因祖辈的狂热而留下的伤痕,终于迎来了治愈的那天。
没有吃书,没有东一茬西一茬带来的割裂感,这种带着Callback的剧情,或许正是老玩家们最想要的。
备战待敌
那么在完成冒险、达到满级后,“至暗之夜”还有哪些值得期待的内容呢?
此时,硬核玩家会约上三五好友组成小队,为后续开放的团队副本和史诗钥石打好装备基础;对副本没有追求的休闲玩家,也能通过量大管饱的区域活动,获得不错的游戏体验。
比如在银月城这样的胶着地带,玩家就可以接到用于收集物资、清除威胁的狩猎任务。这类任务并非力大砖飞就能解决,而是要求玩家像真正的赏金猎人那样,先抓到目标的蛛丝马迹、制定应对之策,这才能在对峙中取得先机。
虽说如此,为了不为难玩家,暴雪还是把谜底写在了谜面上。在接取狩猎任务后,目标区域会刷新狩猎专属的世界任务,完成任务和探索地图都会增加屏幕正上方的探索进度,并在集满后给出目标的最终位置。
就是这过程实在有些刺激,我第一次做狩猎任务那会,只是稍被琐事耽误片刻,就被目标狠狠背刺了一顿。见不见鬼先不说,代入感确实给足了。
和银月城的暗流涌动不同,虚影风暴这边的两种区域活动,则是以激烈且高频的战斗为主。
一则是名为“斯托马兰突袭战”的塔防玩法,要求玩家在连续三波大型进攻中保护核心。虽然这场战斗没有什么特别的变数,后续游戏也会安排一定的防御设施降低难度,但怪物的强度和刷新频率还是有些难以承受。以我和周遭玩家刚满级的实力,硬是跑了不少次尸体,这才艰难拿下。
与之相比,另一则刷新在屠戮者高地的专属任务,明显要对开荒期玩家友好许多。毕竟这里的怪物强度都在正常范围,只要和朋友一起堆够数量,做完还是很轻松的。
要是你打算来点刺激的,也可以选择进入PVP专属位面。毕竟击杀玩家的效率可比杀小怪高太多了,又有哪个真男人会拒绝这个大好的打架机会呢?
当然,如果你连做区域任务的兴趣都没有,其实也没关系。《魔兽世界》最大的好处,就是能用足够多的玩法留住你的脚步。看看那些在工作台前奋力冲经验,准备大赚一笔的“地精”、那些宅在“家”里搞装修的“设计师”、还有那些在虚影风暴组团钓鱼的坐骑党和幻化党,他们之所以在今天仍坚守在这里,就是因为找到了属于自己的游戏乐趣。
——而这份乐趣,不是用三言两语能评价的。
结语
总的来说,“至暗之夜”资料片,至少在开篇的表现,着实是超出了我的预期。
一方面,暴雪在职业和插件上的辛勤付出,让这款二十余年的老游戏终于有了纳新的可能。另一方面,或许是梅森重掌编剧权的缘故,“至暗之夜”在剧情和塑造上终于摆脱了之前以吃书和“正确”为主的路线,不仅没再出现“黑皮残疾美少女、开篇白炸达拉然”的迷之桥段,还填了不少古早年代留下的坑。至少我这种补剧情补到《魔兽争霸》时代的小登,这次是真的看舒服了。
虽然这场“午夜”至少还要持续一年半的时间,但我已然有理由相信,这波王炸过后,一定会藏着更大的、毫无贬义的惊喜。
- 1美艳吸血鬼来了!网石最新MMORPG《血之继承者》今日已开启预先下载!
- 22月全球手游收入榜出炉!《Last War》击败《王者荣耀》登顶
- 3梦幻西游:梦幻175在家五开,什么是最强阵容?选这个准没错效率直接拉满!
- 4新增男格斗!《地下城与勇士:起源》公开更新计划
- 5挑战可爱盗墓少女!《洛奇英雄传》3月17日开启全新战役
- 6游戏联动还能这么玩?让玩家在51区用火影跑解救外星人?
- 7魔兽世界:当玩家用脚来丈量12.0资料片,乐趣增加了10倍
- 8宝可梦公司高薪招募“现实版大木博士” 年薪最高千万日元
- 9离谱!17岁黑客只用电视棒黑入《GTA6》入狱还能玩手机
- 10《三角洲》毁号牵扯出三年前旧案 受害人合作平台深夜道歉
















