《九牧之野》如果你玩过MOBA,那一定要关注这个【全新玩法】
《九牧之野》全新玩法「巅峰战场」3月9日开启!体验25v25大型团战,无兵力焦虑,MOBA式爽快战斗,一人操控三队,享受纯粹野战乐趣。快来加入!
战斗,爽!
《九牧之野》的玩法设计一直遵循一个原则:只做有乐趣的新东西。
不只是数值变化和系统叠加,而是能真正改变战斗体验的新玩法。
所以这次,我们围绕“把战斗做得更爽快”这件事,做了一次新的玩法尝试:「巅峰战场」。
新玩法预计将于3月9日在部分S2赛季服务器中抢先开放军团报名,预计会在后续正式开打。
当沙盘上的大规模战事逐渐告一段落,我们希望给你和兄弟们一个新的团战场地,让你们狠狠干一场。
越打越爽的全新战场
简单来说,「巅峰战场」是一个25v25的大型团战对抗玩法。
你和对手需要通过占领要点、争夺旗帜累计总分,最终根据积分决出胜负。
这里没有兵力焦虑。队伍阵亡后,仅需1分钟重整,即可满编复活再次投入战场。
除此之外,「巅峰战场」还设置了替补机制。每一方战场最多25人参战,同时各自拥有10个替补名额。
当比赛开始后,如果一方的实际参战人数不足25人,替补成员可以选择上场加入战斗。
我们希望,「巅峰战场」里的每一场对局,都是真正势均力敌的较量,而不是因为人数差距过大,很早就变成一边倒的垃圾时间。
「巅峰战场」中存在多种关键建筑,你可以带兵占领,获取增益。

开发中进度,不代表最终效果
坞堡和仓镇是基础积分来源,占领后持续得分,同时可作为重整据点,让战败部队就近重新出征。


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开发中进度,不代表最终效果
战场中心会刷新战旗,执旗并运送至大本营,可一次性夺得大量积分。


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开发中进度,不代表最终效果
兵营被占领后,会自动派遣巅峰禁卫军,持续压制敌方单位。


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开发中进度,不代表最终效果
箭塔则会在占领后主动攻击范围内敌军,削弱其战斗力。
你看,这一套下来,是不是有点像MOBA?
是有点像,但「巅峰战场」又不止于此:
相比MOBA,你可以一人精细操控三队,抓破绽、打集火、偷据点、声东击西,用操作换胜势;
也可以置身25人军团,听指挥喊麦一声令下,感受那种千军一心、共同进退的国战压迫感。
换句话说,这里没有发育焦虑,没有长时间运营拉扯,只有不断交锋、不断反扑的纯粹野战。
乐趣横生的局外体验
战场之外,我们也给你准备了点其他乐趣。

开发中进度,不代表最终效果
每场比赛开赛前,你可以去投注页面,消耗巅峰币竞猜胜负。
判断局势、押注胜负,本身就是另一种战场博弈。
竞猜赢来的额外巅峰币,可在玩法商店中兑换抽卡资源、军备物资等奖励。


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开发中进度,不代表最终效果
赛事胜场排行也将带来丰厚回报,并可获得专属头像框外观。

开发中进度,不代表最终效果
你在「巅峰战场」里拿下的每一场胜利,不只是写在结算战报里,也会沉淀成看得见的荣耀。
更加广阔的延展空间
作为《九牧之野》首个大型战场玩法,「巅峰战场」从一开始就不是一次性的尝试。
它更像是我们为未来战斗玩法搭起的一块长期舞台。在这个战场框架之上,我们预留了足够多的延展空间。
未来可以加入天气、地形等环境机制,让不同战场拥有不同的作战节奏;
也可以结合武将征召与剧本事件,在特殊副本中还原讨董、官渡、赤壁等经典战役,让你有机会亲自推演一遍;
甚至可以用它搭一个高规格的对抗舞台,让王牌指挥和天秀操作被更多人看见,打造属于《九牧之野》的电竞生态。
但无论如何,它的核心都只有一个:让战斗这件事,变得更加好玩!

《九牧之野》算不上一个大团队,所以我们更坚持把有限的产能,放在真正有乐趣的玩法上。
如果你喜欢那种随时能开团的战场节奏,也享受抓到机会一波带走的爽感,那么这片新战场,也许正适合你来体验。
3月9日,「巅峰战场」即将在部分S2赛季的服务器中抢先开放军团报名,等你来亲自参与越打越爽的崭新战场!
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