2013年7月25日-28日 上海新国际博览中心
2006年第一次来CJ。那一次,他带了A社的第一款产品《激战》。六年之后,当他带着《激战2》再次回到这个舞台的时候,他说自己觉得很兴奋。[详细]
一切内容都是中国玩家率先体验,而其他地区的版本也将根据中国玩家的体验进行调整。“《苍天2》是转为中国玩家定制的。”彭程强调。[详细]
DOTA的玩家不一定能完全了解DOTA2的乐趣,DOTA2在社交性、图像方面有很大的提升,玩家能更容易和自己的朋友一起去玩。[详细]
战争前线的PVE地图设定是建立在真实世界中的,目前我们在中国已开启了三个战区,8月我们即将开启下一个神秘战区!这个战区正是为中国玩家量身打造的。[详细]
目前一共有9个英雄,一般不会给中国单独做英雄,炉石里面加一个英雄会很麻烦,这里面和卡片游戏不一样,平衡性方面暴雪会非常慎重。[详细]
在美术资源、语音以及文字方面我们会根据中国玩家的需求做一些改变,本地化的工作应该很快就会完成。但是无冬Ol在游戏的核心玩法不会发生改变。[详细]
国外的武侠游戏并没有真正的传达武侠文化的精髓,就好比“西方人在唱东方的歌,”而《苍天2》则是“真正的东方人在唱东方的歌。”[详细]
游戏中还能野外PK掉装备,并且玩家所有的投入都是保值的。“现在这样的游戏几乎是不存在的,而且还有一点当年传世的感觉。”[详细]
尽管小众,但是对军事爱好者和战争类游戏玩家非常有吸引力。海战3的玩家群体大部分是军事、战舰爱好者,还有不少的服役军人和军校的学生。[详细]
《仙侠世界》还计划每个季度推出一款资料片。至于目标,用不着强求。只要游戏好玩,玩家喜欢就行。[详细]
在剧情方面,鬼蟹表示WOW还有很多内容可挖,比如燃烧军团,更多的种族,比如从远古时代就存在的巨魔种族,还有很多玩家都想体验的翡翠梦境。[详细]
目前页游热度降低的现象,在王磊看来反而是件好事,“可以让真正追求创新和质量的产品能够脱颖而出”。[详细]
LOL今年不做单一赛事,而是基于大电竞战略,打造适合所有玩家电竞之路。腾讯还成立专职于管理和扶持俱乐部战队联盟,加强管理LOL电竞市场。[详细]
跟暴雪合作那么久,今天的暴雪,和我们从小就认识暴雪没有什么太大的区别。暴雪是值得尊敬的好兄弟。感谢暴雪对中国方面的运营,非常尊重和愿意听网易方面的意见。[详细]
新天龙八部会有全新的世界观,例如以势力为主线,再现当时宋辽对峙的历史格局;还有会有全新的剧情,在原著的少林寺大会之后衍生出新的故事。[详细]
邹涛表示《西山仙侠传》目前内部的研发和测试进展都非常顺利,他个人也非常满意,希望未来推出的时候可以给玩家以全新的体验。[详细]
Neople希望玩家能在无消费的情况下体验游戏,但是也不排除参考英雄联盟这类游戏的收费规则。超能战联目前收费方式为道具收收费模式。[详细]
手游市场即将爆发,搜狗也非常看好这次机会,因此会在手机助手项目上投入更多的精力和资源来做好手游的运营,未来,我们会加大和移动游戏厂商的合作。[详细]
随着95级上限的开启,玩家的守护星和龙魂等深度内容体系会全面完善,核心玩法会趋于完成。职业平衡和玩家需要深度研究的内容会更加丰富。[详细]
《猎龙战记》也包含了日式经典网游的一些玩法,比如卡牌、纹章、技能书等设定和战斗方式;另一个关键词是新生,游戏在研发过程中融入了流行的社交元素。[详细]
之所以把《画皮2》改名成《画皮世界》,是因为这样可以增大游戏的世界观,游戏也融入了《画皮1》和未来《画皮3》的元素,让画皮的世界体系更加的充实和全面。[详细]
程炳皓对技术变革的掌握是敏感的,同时对产品和用户体验的关注也有优势。程炳皓也坦言,天生的劣势也同样明显,在面对媒体方面比如接受采访时就不大得心应手。[详细]
因为老流星玩家十年坚持的热情感动了我,我觉得我有责任也有义务将这个江湖继续发扬光大,让这个坚守了十年的江湖梦想延续下去。[详细]
九城之所以使用老“奇迹”的IP制作了页游《奇迹归来》,是考虑到了老“奇迹”在中国有巨大的市场号召力和玩家影响力,未来九城还将努力寻找和运用新的IP。[详细]
目前运营好我们现有的产品,服务好我们的这些最忠实的玩家,建设好我们的团队是我们的首要目标。在这基础上,公司会再选择一些优秀的端游产品来运营。[详细]
我认为RPG玩法和DOTA类玩法的融合是一个大趋势,《龙武》可以满足玩家们越发多样化的体验需求。[详细]
陈飞舟如今通过微博、米聊、微信活跃在和玩家交流的一线。虽然对玩家投入了许多的时间和金钱,但陈飞舟却觉得很满足“要做好事情,就不要怕吃亏。”[详细]
我们认为电竞游戏提供最重要的服务之一就是为玩家奉献本地化比赛,这也是完美建立电竞平台的初衷,至于是否在电竞平台上加入其他新的游戏,目前我们还没有计划。[详细]
网易今年有多款端游上线,在明天的发布会上,还将有多款端游发布会,而网易传统的端游也走入了一个新的时代。[详细]
盛大游戏在前期花了三到六个月的时间去做本地化,使《百万亚瑟王》更符合中国玩家的需求。 [详细]
在中国市场上,除了《魔兽世界》之外,鲜有成功之作。诸多魔幻作品未能在中国市场成功的原因:并非中国用户不接受,主要是没做好。[详细]
我们不只是把语言翻译,对于我们的挑战是,我们希望新玩家能很容易的体验到《FIFA OL3》的乐趣。容易上手,难以精通。[详细]
运营商要有具备解决老游戏在本土化运营过程中曾经存在的漏洞的能力、专业的运营能力、从技术法律多方面和私服外挂做斗争的能力和决心等等。[详细]
最大的特色就是电影式剧情,我们每一个主线或者副本都是用脚本写的剧情,其效果堪比动画CG,很有代入感,让玩家感觉像看电影一样。[详细]
打击感会是未来的一种趋势,不论是格斗游戏,动作游戏,还是MMO甚至是FPS。打击感最主要体现在两个方面,动作和技能效果。[详细]
大家都习惯称之为“休闲模式“,其实我个人认为,将其称之为”非战斗内容“更为合适。[详细]
但是和之前页游市场爆发一样,目前正处于大浪淘沙阶段,未来通过整合依旧会是平台为王的时代,资源都会集中在几大手游平台手中。 [详细]
2D产品在大型战争系统上有着绝对的优势,其精细度也是3D产品无法替代的。在拥有着庞大的用户群的基础之上,2D产品其实要走的路还很长。[详细]
需要针对现有玩家积极改善产品和服务,在这个细分市场中做精、做透、做长久。还需要围绕玩家更多元化的需求积极创新。[详细]
17173记者采访禹硕游戏运营总监杨睿哲,与他一起聊聊《乾坤在线》和《关公》两款游戏的研发计划。[详细]
作为《问道》之后,吉比特最重要的产品,《斗仙》无疑承载了吉比特新的期望。[详细]
《无限世界》虽然包罗万象,但每一个具体的世界,都是原汁原味的,玩家中后期完全可以避开自己不喜欢的世界,专注于去自己感兴趣的世界中冒险。[详细]
12年,我们一如初见,12年我们神往已久,一起盘点十二年的你我。[详情]
17173游戏视频专题第二期:玩家篇 “宅男~请麻烦找好你的定位![详情]