新闻专访
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- [12-30]专访天龙八部手游主策划:让玩家在游戏内玩的开心就足够了
- [12-25]对话天刀制作人:手游与端游很不同,武侠电竞带来更大可能性
- [12-23]对话星艺文娱副总裁:以《遮天》IP为核心,构建星艺宇宙
- [12-21]专访《红色沙漠》团队:面向全球主机与PC玩家,计划2021年Q4上线
- [12-18]专访网元圣唐CEO孟宪明:传承古剑文化,单机游戏是永远的核心
- [12-18]对话《暗黑破坏神:不朽》设计师:这是款兼顾普通手游玩家与暗黑粉丝的游戏
- [12-18]对话《征服与霸业》团队:不囿于三国题材,打造多文明世界
- [12-11]《黎明之海》制作人周然:后续重点优化贸易“肝”度 我们跟《盗贼之海》不一样
- [11-24]专访《洛奇》国服负责人:老游戏想要保持活力,必须要听玩家的想法
- [11-18]专访《黑潮之上》制作人:本着做长线IP思路去运营,公测送二次元史上最强福利
- [10-31]专访《密特拉之星》制作人清水啓之:与玩家协同作战是本作最大的乐趣
- [10-28]专访《网吧模拟器》制作人:植根共情题材,走出自己的路
- [10-19]对话天刀手游团队:找到玩家的共鸣点是天刀发展的关键所在
- [10-17]专访《梦想新大陆》制作人:12年的老团队,目标是超越《梦诛》
- [10-16]《刺客信条:英灵殿》育碧成都研发团队专访:这次的打击感会更胜于以往
- [10-09]专访《全面战争:竞技场》首席游戏设计师:我们正在准备一个全新模式
- [09-29]《帝国时代3:决定版》专访:多为玩家考虑 依旧对RTS保持乐观
- [09-03]专访水晶动力工作室负责人:游戏故事从复仇者联盟的失败开始
- [08-31]17173对话郭炜炜:剑网3宇宙第二阶段的序幕正在被拉开
- [08-20]大话西游专访:三款产品都将推出全新内容 继续拓展IP边界
- [08-06]《猎手之王》专访:生存竞技加冷兵器还能玩出什么样的套路?
- [08-05]对话无端科技总裁郑明:想呼吁更多的厂商来做端游
- [08-05]专访安琪拉游戏:一口气公布两款新端游,想做被国际认可的网络游戏
- [08-04]对话《剑侠情缘2:剑歌行》制作人刘希:延续端游感觉,同时照顾好手游MMO用户习惯
- [08-04]专访《重生边缘》主创:我们还不是3A,但剧本都写好了!只待未来能成为3A
- [08-04]黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量玩法 9月开测
- [08-03]专访万代南梦宫:加速推进“IP轴战略” 深耕二次元领域
- [08-03]专访《永劫无间》制作人:所有的设计都是为了打造“我身无拘”的游戏体验
- [08-03]专访《剑网3指尖对弈》制作人:支持横竖屏切换,适合朋友线下聚会开黑
- [08-03]对话育碧成都工作室:想把疯兔打造成中国玩家最喜欢的派对游戏之一
- [08-02]《热血传奇怀旧版》大手笔!请到乌克兰宝藏画师,CJ现场绘制传奇壁画
- [08-01]CSOL:国内FPS市场百家争鸣 将着重拓展生化模式强项
- [08-01]EVE国服:三神裔结局将由玩家决定 深渊竞技场将上线更多模式
- [08-01]专访网易电竞NeXT负责人:加入更多玩家期待的游戏赛事,为电竞追梦人提供舞台
- [08-01]黑潮之上:玩法剧情全面优化 将加入更多新职业、新卡牌
- [07-31]龙之谷2:将着重开发新地图新龙本 有更多经典元素回归
- [07-24]以《封神榜》和《西游记》为背景的吃鸡游戏见过吗?听听制作组怎么说
- [07-17]汉家松鼠工作室的创始人: 聚焦武侠却又不仅仅是武侠,想做传统文化的向导
- [07-07]育碧不只有“直男游戏”,也看到了女性市场
- [07-01]一群SLG资深“爱好者”,给“老炮”做了款游戏
- [06-30]做中国人自己的三国!《鸿图之下》制作人:没有比我们品质更好的三国题材手游
- [06-29]专访《征服与霸业》制作人:以高自由度为核心,打造多文明世界
- [06-01]《风暴魔域2》17173独家专访:让老玩家心里的火再烧一次
- [05-24]专访《王牌竞速》主策划:跳出“跑得快”固化思维 竞速手游还能更好玩
- [05-23]专访网易云游戏负责人:致力最优游戏体验,深化探索B端可能性
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- [05-22]《辐射:避难所Online》制作人:取舍有道,用最契合的方式还原辐射世界
- [05-22]《坦克世界》17173独家专访:新玩法、新坦克即将登场 公测版本对新人更友好
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