2013年7月25日-28日 上海新国际博览中心

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葛斌虎:史诗最难颠覆 王侯将相打造电影剧情

2013-07-25 00:05:10作者:河马 手机订阅 我要评论()

【17173专稿,未经授权请勿转载】

7月25日-28日,第十一届ChinaJoy在上海浦东新国际博览中心举行。17173记者前往现场,专访了寅酷游戏CEO葛斌虎先生,在全产业集体转型,掘金移动游戏领域的大背景下,寅酷游戏并未选择盲目跟风,而是制定了三端并重的发展战略。此次寅酷游戏又为我们带来了一款战国题材MMORPG游戏《王侯将相》,以及《龙与英雄》、《喵狗战纪》两款手游。

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寅酷游戏CEO葛斌虎

《王侯将相》主打史诗重现 采用电影式剧情

17173:根据官网的介绍,《王侯将相》是一款融合名将养成和史诗战役副本两大系统的游戏,能不能具体跟玩家们解释一下这两个系统?

葛斌虎:《王侯将相》是一款战国历史题材的大型mmorpg游戏,所有的战国名将都有机缘成为玩家的副将,玩家在游戏中不但能接触到名将,更能了解他的故事和人物性格增加对历史的了解。

史诗战役副本主要分两类,一类是严格按照历史事件演绎的副本如:长平之战,我们都会很贴近历史,重现历史大型战场画面。另外一类是我们虚构的故事,如秦王苏醒,就说的发生在秦始皇陵里秦始皇复活的一个场面经典的兵马俑,宏伟的皇陵都给人身临其境的感觉。

17173:除了上述两个系统之外,能不能为我们形容一下《王侯将相》这款游戏最大的特色?

葛斌虎:最大的特色就是电影式剧情,我们每一个主线或者副本都是用脚本写的剧情,其效果堪比动画CG,很有代入感,让玩家感觉像看电影一样。

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依托史实的游戏比架空更难做 超越玩家想象很重要

17173:上一次寅酷游戏的开发产品是《伏魔者》,是一款暗黑风的西方题材游戏,这次《王侯将相》则是截然不同的战国题材网游,制作难度上有什么不同?

葛斌虎:主要是文化底蕴的解释不一样,《伏魔者》比较魔幻,故事架空。《王侯将相》主要依托历史依据,讲究大场面,血战沙场的感觉,比较宏伟大气。难度还是《王侯将相》比较难点,因为很多历史大家都知道,要做到超越玩家的映像还是很有挑战的。

17173:《王侯将相》此前经历过一次首测延期,据说是为了改善游戏品质,具体是什么环节出问题?游戏正式首测会定在什么时候?

葛斌虎:主要我觉得副本没有达到电影剧情的地步,所以**重来,这次我们第一个秦王苏醒副本一定会引起震撼。

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手游《龙与英雄》截图

制定三端并重发展战略 不会转型成为纯手游公司

17173:寅酷的手游现在在海内外的成绩如何?未来寅酷是否打算朝着手游方向发展?

葛斌虎:我们手游成绩还不错,不过我们正在起步所以我们的收入大部分还是来自于端游,未来寅酷是并重三端发展,手游发力会多点,但是不会转型成为纯手游公司

17173:怎么看待大公司大举进军手游的背景下,中小手游公司的发展前景?

葛斌虎:现在手游难做了,太多的人在做,中小手游公司的发展前景一定要有自己的创新点,如果抄袭只有死路一条,我们的手游项目《龙与英雄》和《喵狗战纪》就是比较有特色的产品,将在不久就上线了。

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