各阵营的打法技巧和战前资源补充方法 四大阵营攻略
17173 新闻导语
进入全面战争:竞技场官网 这些战争资源营造真实战场氛围的基础上,也为玩家应用各种作战策略提供了想象和操作空间。由于各派系各兵种间资源均有所不同,这其实是一个庞大复杂的系统,所以游戏后期需玩家根据自己的玩法倾向进行个性化搭配,这里只讲六级前只能带一个资源情况下的携带方案。 罗马的战
这些战争资源营造真实战场氛围的基础上,也为玩家应用各种作战策略提供了想象和操作空间。由于各派系各兵种间资源均有所不同,这其实是一个庞大复杂的系统,所以游戏后期需玩家根据自己的玩法倾向进行个性化搭配,这里只讲六级前只能带一个资源情况下的携带方案。
罗马的战争资源主要特色为防御工事,罗马军团在这些坚固防御工事支持下,可以更加有效的应对各种战局需求。历史上凯撒在著名的阿莱西亚战役中能够以少胜多,就是因为有效应用路障等防御工事形成内外阻隔的战场分割,从而抵御高卢人的两面夹攻。
下面简述罗马不同兵种建议携带的战争资源,需要提醒你注意的是,这些是基础携带方案,实际作战中需要根据不同作战方式灵活变化,而不是一个方案通用一切情况。
步兵:
由于罗步在作战时需要灵活多变、能进能退。所以三个单位会选择不同的资源,增强作战全面性。代表性方案是一个带教官或铠甲工匠增强生存能力,一个带武器工匠增强杀伤能力,另外一个带步兵木桩在占领据点时修建防御工事。
应用思路以我方三步兵遭遇敌军三步兵为例:携带教官的单位正面迎敌扛伤害,其余两个单位(尤其是携带武器工匠的单位)左右拉开后进行包抄,如能有效歼灭敌军则立刻用带木桩的单位在要害位置建立防御工事。有一点值得注意的是,将领苏拉特有的长鞭技能可减少15%部署建构时间,适合携带大量防御工事后,在防守据点时最大化己方工程优势。
标枪兵:
标枪兵只需选择不同类型标枪而无需考虑其他属性。不同类型标枪的作用描述十分清楚。三棱标枪增加最多范围,适合希望有安全输出距离的玩家;锥头标枪略微提高范围的基础上提供穿甲伤害,贴合攻击持盾重步兵和战象的需求;燃烧标枪对距离把控要求高但伤害与穿甲都非常可怕;阔头标枪追求极伤害提升,简单粗暴。上述几种标枪都有发数限制,因此,建议还是带造箭工匠,因为没有发数限制且增益效果也可以接受,新手稳妥之选。
工程兵:
工程兵依赖防御工事所能提供的保护作用,因此资源选择十分讲究。
首先是弩炮,拒马对弩炮意义巨大。分为组排和单排。组排的话,如果队友骑兵保护你,或者可与队友步兵沟通由他们帮你放拒马,那可以激进些,三个单位都带战争工程师,这样小队基本是围绕你为核心去打。单排的话,建议最少两个单位带木桩,一个单位带战争工程师。为什么是战争工程师而不是弩箭和技术工程师,是因为当敌我双方都有弩炮的情况下,一寸长便是一寸强。如果单排的情况下有可能在开阔地形搭建工程的话,连战争工程师都可以换路障,侧面和背面放木桩,正面放路障。因为单排不可能指望队友全方位保护。
投石车自带拒马,所以一般三个单位都带战争工程师,当然这与个人习惯有关,之所以不喜欢带油罐等资源不是因为没用,而是不喜欢发数限制。
骑兵:
骑兵相对简单,教官和铠甲工匠属性上都偏生存,选用哪个取决于个人喜好。除了三个单位都装备战马或某种资源这种极端选择外,通常可以二教官(或铠甲工匠)一武器工匠,或者一教官二武器工匠。以后者为例,三对三遭遇敌军骑兵时,教官单位正面接战,武器工匠的两个单位左右拉开交叉冲锋。但因为罗骑作战时以保护为主,所以也可选择一教官二战马,教官单位守护工程兵阵地,两个战马单位在外围游走找机会背冲步兵或者寻找敌军骑兵作战。游走需要机动性,并且当教官单位陷入作战时需要快速回援,所以这两个单位带战马。
蛮族的战争资源主要是惊吓敌军和尘土袋等蛮族特色明显的表现,这些无畏的蛮族士兵因为茹毛饮血的饮食习惯而体格强健,哪怕强如罗马帝国的军团士兵,在面对蛮族士兵发出可怕战吼进行野猪冲锋时,也不免心生寒意。
下面简述蛮族不同兵种建议携带的战争资源,需要提醒你注意的是,这些是基础携带方案,实际作战中需要根据不同作战方式灵活变化,而不是一个方案通用一切情况。
镰刀兵:
不持盾的轻甲步兵,放弃了防御属性而追求极致收割能力。一个带尘土袋削弱敌军近战防御,一个带恐吓敌军削弱敌军近战伤害,这两个我个人认为必带。在此基础上,可以有一个着重用于迂回包抄的单位,根据需求自行决定带宣誓还是带盛宴。但蛮族步兵确实没必要清一色带某一种战争物资,尤其是组排的情况下,对敌军属性的范围性削弱其实在团队作战中十分实用。
战犬部队:
不同于常规步兵,战犬部队以战犬袭敌为主要作战手段,因此资源的选择要取决于你的作战方式。如果希望起较好的团队作用,则一个带尘土袋,一个带恐吓敌军这两个基本设定不变,在此基础上由于战犬部队独特的作战手段,所以不考虑盛宴,从宣誓和战前演练里选一个给第三个单位携带即可。
如果不考虑团队辅助作用,纯粹考虑战犬的伤害,则清一色宣誓或者清一色战前演练都是比较浅显的选择。
持盾步兵:
依然涉及是愿意兼顾团队辅助作用,还是只想极端考虑单位输出能力的问题。前者,必然还是离不开尘土袋和恐吓敌军,后者,无非是根据自身喜好决定带宣誓还是盛宴。但我并不建议玩家在前期放弃尘土袋和恐吓敌军,因为离了这两个debuff对敌军的削弱,蛮族持盾步兵的团队作战意义,并没有其余派系步兵那么强。如果愿意带这两个技能的基础上,第三个单位可以考虑带宣誓,用于包抄敌军。
弓箭兵:
蛮弓是上限极高的兵种,移动速度快且伤害高。唯一的缺点是射程相较希腊弓箭手较短。而这是为什么这一兵种上限极高,在高手手中和在萌新手中完全不是一个样子。新人练蛮弓,六级前清一色战前狩猎并不是什么错误选择,可以帮助你有效适应蛮弓打完一个据点立刻游走支援下一个据点的高机动性特征。而如果希望在面对敌军远程兵时有一战之力并利用高伤害优势率先击垮他,那三棱箭头是不错的选择,因为可以最大程度弥补你的射程劣势。除此以外的其他三种箭头按需选择即可,但六级前不建议携带。
骑兵:
全游戏机动性最强的单位,无论如何起码要有一个单位带恐吓敌军,毕竟是范围性的光环弱化技能,抽出一个单位来带,可以三个单位都受益,不亏。此外根据自身作战方式决定其他两个单位带什么,如果以猎杀远程兵和背冲步兵为主,就肯定是带宣誓,如果希望能猎杀敌军希腊骑兵,则盛宴也是不错的选择。而战前演练提供的冲锋偏转,如果对冲锋的应用还不够娴熟,可以考虑前期带上,熟悉了之后还是优先考虑宣誓和盛宴。
迦太基的战争资源主要特色为佣金奖赏,这贴合历史上迦太基的军队构成。以航海贸易立国的迦太基广泛雇佣各民族的佣兵进行作战,而这得益于迦太基发达的商业活动积累下来的巨大财富。
下面简述迦太基不同兵种建议携带的战争资源,需要提醒你注意的是,这些是基础携带方案,实际作战中需要根据不同作战方式灵活变化,而不是一个方案通用一切情况。
单独提一下塔尼特旗帜,这个旗帜大部分单位都能带。辅助特征明显。局部作战陷入胶着时可提升范围内友军士气,势均力敌的胶着可能因这一个技能,就以微弱优势胜出进而占领据点,所以通常起码安排一个单位带这个旗帜,团队强才是真的强。
战象部队:
迦太基独有单位,物资选择上没有“错误选择”,看玩法倾向。塔尼特旗帜占一格,其他两个单位,嫌大象跑得慢,带外国苹果;希望大象本身就硬的基础上放大扛伤能力,就巴耳献祭和战争佣金自行选择;大象酒剑走偏锋适合狭窄地形下与挤成一团的重步兵作战使用;赏金和长勾作用都大,不必多说,但三者七级前均不建议携带因为只有一个格子,不适合带有发数限制的资源。阿娜特祝福和巴耳、佣金的区别在于更注重攻击,所以清一色阿娜特谈不上错误之选,看个人习惯。
骑兵:
骑兵通常由哈斯德鲁巴率领出战,将领特征是辅助型,两个buff一个增益友军一个削弱敌军。骑兵不能带塔尼特旗帜,所以三个单位都有选择空间。打法偏辅助保护,建议带巴耳献祭或战争佣金,希望近战伤害高些可带阿娜特的祝福,但优先级不如前两者。辅助保护的前提是存活,为队友提供buff的基础上防骑兵偷袭队友,所以生存能力比较重要。
打法偏进攻侵略,可以有两个单位带外国苹果背冲敌军;另一个单位带巴耳献祭(马匹眼罩也可),在骑兵遭遇战时正面扛线,为其他两个单位制造脱离接触组织交叉冲锋的空间。
尽管磨刀石属性很好,但由于迦太基骑兵的特性,当进行偏辅助保护的作战风格时,不建议带磨刀石。除非侵略性较强,想利用迦太基骑兵高机动性优势抓机会,那可以清一色磨刀石找机会背冲敌军重步兵。对于新手而言,如果打法偏游走侵略,那选择三个单位都带外国苹果也不是错误。
持矛步兵:
持矛步兵与希腊步兵类似,但希腊矛兵扛线能力更强而迦太基矛兵更灵活。塔尼特旗帜占一格的基础上,其他两个单位,激进点可以带磨刀石,确保接战第一波不管是正面作战还是迂回包抄都打出巨额伤害,保守点可以一个带巴耳献祭或战争佣金正面扛线,一个带磨刀石或阿斯塔蒂献祭迂回包抄敌军。
并不建议清一色磨刀石或者阿斯塔蒂献祭,因为步兵作战不可能每个单位都能实现包抄。对新手来说,选择困难的情况下两个单位带阿娜特的祝福也不算错误,但不建议这么带,六级前只能带一个资源的情况下,多样化选择更能适应战局需要。
持剑步兵:
不同于持矛步兵,持剑步兵伤害更高机动性更强,但扛线能力不如持矛步兵。因此作战上应着重于配合友军迂回包抄,尽量不要正面扛线。基于这种特征,塔尼特旗帜占一格的基础上,清一色磨刀石比较激进,适合对包抄能力有信心的玩家,清一色阿娜特的祝福中规中矩,稳中求战,清一色阿斯塔蒂献祭进一步增强机动性,极致追求高效包抄能力。你可以根据自身风格选择。如果不想清一色,那选择上述任何一个的基础上,都可单独安排一个单位带巴耳献祭或者战争佣金用于需要正面扛线的情况。
希腊的战争资源主要特色为名士谏言,历史上希腊的哲学和法律名士所开创出来的一系列知识体系对西方世界的**和律法、人文等领域有巨大影响,所以游戏中以名士谏言的形势为希腊部队提供属性支持,也算是对这种史实的还原。
下面简述希腊不同兵种建议携带的战争资源,需要提醒你注意的是,这些是基础携带方案,实际作战中需要根据不同作战方式灵活变化,而不是一个方案通用一切情况。
长枪方阵:
长枪方阵以超长枪穿刺制造可怕伤害,使得这种部队受武器伤害加成比较明显,因此通常是一个单位带奥林匹克试炼,两个单位带双份补给。接战时永远让带奥林匹克试炼的单位率先接战扛线的基础上,其余两个单位看情况决定是跟进接战还是稍微迂回。
但因为长枪方阵受武器伤害加成明显这个特征,所以双份补给其实属性上比较贴合需求。
持盾矛兵:
不同于长枪方阵,持盾矛兵多了与子同袍这个防御特征比较明显的资源属性,所以三个单位清一色带与子同袍,并不是什么错误选择。而如果不想走极致防御路线,也可以一个或者两个单位带与子同袍的基础上,选择一个单位带双份补给,在迂回包抄时能打出更高的伤害。整体来说,持盾矛兵特有的与子同袍所能提供的防御加成确实是最优选。
冲击骑兵:
作为游戏中冲锋杀伤能力最强的重装骑兵,希腊骑兵是独一无二且在冲锋杀伤上无可替代的存在。基于这种特性,色萨利战马一定是最优选择。如果不想清一色带色萨利战马,只需考虑是否要抽出一个单位带奥林匹克试炼或者泰勒斯谏言,然后面对敌军骑兵时,以这个单位优先进行第一波接战后,利用亚历山大的铁砧技能黏住敌军骑兵的基础上,其余带色萨利战马的两个单位在接战后不断脱离接触,反复组织交叉冲冲锋。
而如果是纯粹以背冲步兵或猎杀远程兵为作战方式,那色萨利战马一定是最优选。
投石兵:
投石兵相对弓箭兵的优势是射程比弓箭兵刚好远那么一点能形成克制,而且对轻甲部队能造成更高的伤害,而弓箭兵是典型的轻甲部队。所以作战时选出投石兵之后通常有意攻击敌军轻甲弓箭兵,为友军步兵建立不受远程袭扰的作战环境。基于这种特性,如果希望能有比较稳妥的攻击距离打击敌军弓箭兵,就选择轻型弹药,如果希望能快速杀伤,或者面对重装步兵时也有杀伤能力,就选择重型弹药,而步兵蒺藜和阿基米德谏言个人色彩比较明显,需根据自身作战习惯自行选择。
弓箭兵:
弓箭兵的核心优势是射击频率和密度极高的基础上伤害也不俗,能对敌军步兵造成持续袭扰。所以箭头的选择完全取决于你定义自己的作战方式希望能主要攻击对方什么单位。但是在弓箭兵极高射击频率的情况下,其实箭头的消耗会非常快,所以新手六级前还是以带阿基米德谏言为主,六级后再根据作战习惯决定是否多带一个有针对性的箭头。
关于全面战争竞技场,四大阵营,技巧攻略的新闻
- (2021-03-01) 回顾一下国际邀请赛事:作为第一个大型赛事怎么样
- (2021-03-01) 希腊阵营介绍 希腊阵营怎么玩 希腊阵营使用技巧
- (2021-03-01) 对于曹操的一些理解 曹操要怎么玩 曹操使用攻略
- (2021-03-01) 蛮族阵营玩法 蛮族阵营兵种介绍 蛮族阵营攻略
- (2021-03-01) 迦太基阵营怎么玩 迦太基阵营玩法攻略 迦太基阵营介绍
-
02-19国服回归
-
01-11焚天行者
-
01-10五福临门
-
01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
-
01-10闪耀殿堂
-
01-09决战迪亚波罗
-
01-09删档内测
-
01-09移动端公测
-
01-08国服不限号测试
-
01-07心游专区
-
01-06瑞雪相庆
-
01-05希望一号
-
01-03寒月灵域
-
01-03岁岁平安
-
01-02势不可挡
-
01-02传奇二测
-
12-31不删档测试
-
12-31新年服《2025大区》
-
12-30焚天行者
-
12-29决战迪亚波罗
-
12-27不删档首测
-
12-27PC公测
-
12-25特惠内测
-
12-22神武乾坤
-
12-21姜饼城奇妙夜
-
12-20岁寒内测
-
11-15硬核测试5
-
1-9新版首发5.7
-
1-09悟道飞升5.6
-
1-8逆天改命6
-
1-8全服高爆5.8
-
12-25骷髅打金5.8
-
1-7挂机神装5.9
-
1-6超爆打金5.8
-
12-24最新公测6.1
-
1-5最新资料片6.8
-
1-5最新资料片4.5
-
1-5新版本资料片5.5
-
1-5新版本资料片5
-
1-4行云资料片5
-
1-4清芳资料片5
-
1-4沧海资料片4
-
1-3蜉蝣资料片4.8
-
1-3羽翼资料片5
-
1-2萦绕资料片5
-
1-2鹏程资料片5
-
1-2沧海资料片5
-
1-2逐日资料片5.2
-
1-2静微资料片5.3
-
1-2轩然资料片5
-
1-2幽然资料片5.1
-
1-2蝉羽资料片5