新手指南:同类兵种间不同单位的差异解析
17173 新闻导语
在《全面战争:竞技场》中,每个兵种单位间的差异都有可能影响战局,因此想要更顺利地取得战争胜利,需要针对各兵种的单位属性加以研究。本期内容就以战场中最基础的步兵为例,为大家详细解析在《全面战争:竞技场》同一大类中不同单位的属性区别,帮助大家更好的了解兵种属性,从而进行高效培养。
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在《全面战争:竞技场》中,每个兵种单位间的差异都有可能影响战局,因此想要更顺利地取得战争胜利,需要针对各兵种的单位属性加以研究。本期内容就以战场中最基础的步兵为例,为大家详细解析在《全面战争:竞技场》同一大类中不同单位的属性区别,帮助大家更好的了解兵种属性,从而进行高效培养。
兵种间的属性差异
熟悉SLG游戏的玩家一定对兵种并不陌生,当前大多数SLG游戏的兵种都只局限于简单的区分名字,或者加一些伤害加成来寻求差异化,而实际单位属性几乎没有区别。但《全面战争:竞技场》中的兵种却不同,在《全面战争:竞技场》里,哪怕是I级步兵,都有着明显差异化的属性和鲜明阵营风格的技能。
例如:
罗马阵营的I级兵种歩卒,其整体数据为攻击力251、防御力430、生存能力396、机动性260,武器为短剑,比较特别的技能是2发中距离投射步兵标枪,后续可升级为骑兵、中甲剑盾兵、重甲剑盾兵。
而希腊阵营的I级兵种迈锡尼圆盾步兵方阵,整体数据则为攻击力96,防御力525,生存能力431,机动性260,武器为矛,比较特别的技能则是能启动圆盾步兵密集方阵,后续可以升级为骑兵、长枪方阵、枪盾兵。
简单对比两个阵营的I级步兵数据,会发现:罗马阵营的步兵属性最全面,攻击力高很多,且有着一定的中距离消耗能力,而剑类武器在打击士气的效果上优于矛类武器,这也让其在近距离肉搏时更容易占据优势。
反观希腊阵营,虽然其步兵攻击能力较差,但是矛类武器对战象、骑兵有加成伤害,且他们能启动密集方阵技能,十分适合战局前期防守狭窄的隘口和应对骑兵的冲锋。
接着再看看蛮族阵营的I级兵种部落勇士,他的整体数据为攻击力298,防御力339,生存能力396,机动性360。比较特别的技能森林斗士,在森林地形行动时会获得奖励,武器为短剑,后续可以升级为骑兵、轻甲剑盾兵、低甲镰刀步兵(针对步兵有加成)、无甲盾剑狗兵(蛮族特色兵种,高冲锋,战犬可以闪避密集方阵攻击,骚扰能力一流)。
而迦太基的I级兵种雇佣暴民,整体数据为攻击力185,防御力368,生存能力355,机动性234。特别技能迦太基密集方阵与希腊阵营I级兵技能相似,他们武器为矛,后续可以升级为剑盾兵、战象、短矛兵、标枪兵、骑兵。
对比后不难看出:蛮族阵营的步兵强调高机动、高爆发,十分适合打伏击,通过侧击、背击的方式有效打击敌人士气,但他们的缺点也很明显,防御力较差,正面战斗毫无优势。而迦太基阵营的步兵机动性最差,攻防属性不突出,并且该阵营前期只有近战步兵这一种兵种,没有远程打击能力也没有机动性,前期非常依赖队友的协助。
升级路线的差异
通过上述的对比分析,相信大家都发现了,在《全面战争:竞技场》中,光是比较四大阵营的I级步兵就有如此大的区别,在培养上就更需要针对性堆资源升级了。
在当前版本中,每个阵营的兵种都有十级,X级最高。整体来说,步兵的升级就是在阵营基础特色上,进一步加强属性进行功能细分。以罗马阵营步兵为例,等级IV的青年兵可以升级为等级V的壮年兵或国王护卫,壮年兵可选择升级为罗马军团大队或者重甲罗马军团。前者中甲中速可以作为正面战场的机动兵种,打击敌方阵线侧翼;后者作为重甲带来了强大生存能力,是正面战场的中流砥柱。
由于对战中,玩家只能选择一个指挥官带领三支小队出战,不同的细化选择都将影响实战的战术安排,因此大家在选择升级路线前,最好先保证一个良好的大局观,对自身整个阵容组合进行合理规划,再进行升级。
好了,今天的内容就到这了,以上针对步兵为大家解析了同等级不同阵营与同阵营同级不同选择的单位差异,希望大家能跟着这种思路发现各品种骑兵与远程兵的差异,并进行针对性培养与选择。
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