首日评测:高度还原战场的多人策略竞技网游
17173 新闻导语
《全面战争:竞技场》是一款由The Creative Assembly工作室开发,网易宝船独家代理的全面战争首款策略竞技网游,9月23日首测上线,这次测试为不删档测试。乍一看,这款游戏又是一部以古希腊、古罗马为历史背景的战争类网游,但实际体验完发现还是与传统同类游戏略有不同。
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《全面战争:竞技场》是一款由The Creative Assembly工作室开发,网易宝船独家代理的全面战争首款策略竞技网游,9月23日首测上线,这次测试为不删档测试。乍一看,这款游戏又是一部以古希腊、古罗马为历史背景的战争类网游,但实际体验完发现还是与传统同类游戏略有不同。
基于真实历史背景,还原度高
《全面战争:竞技场》世界观主要是基于古希腊、古罗马这段冷兵器时代历史,人物建模与时代风貌的构建都拥有着高水准,无论是人物形象的刻画还是游戏中各种音效都很有氛围感。在游戏中,玩家可以真实扮演史上最伟大的指挥官和军队,在逼真的战斗环境中狭路相逢。无论是和朋友并肩作战,分别扮演亚历山大大帝和大西庇阿,共同打败汉尼拔;还是在游戏里扮演史上最耀眼的军事奇才,指挥令人闻风丧胆的军事单位,解锁新型单位,创建并发展各种组合,升级军队,在各种著名战役里所向披靡,都代入感十足。
值得一提的是地图设计这块,《全面战争:竞技场》的地图均来自古代西方的经典战役,如:戈维亚、哈德良长城、马拉松、卢比孔河、日耳曼尼亚、条顿堡森林、伊苏斯.......地图贴合度很高,可以说近乎完美还原。而且地图中的各种战场地形也将真实影响战斗效果。例如:树林会遮挡视野并且影响移动速度和战斗力,玩家想要在战斗中成功取胜,就需要合理利用战场地形来进行作战。
特色竞技场玩法,作战单位设计丰富
从游戏名就可以看出来,《全面战争:竞技场》主打的是竞技场玩法。在竞技场,每个玩家都可以选择一名指挥官控制同一阵营的三支部队,而每支部队可以搭配不同兵种。兵种主要组成是大家非常熟悉的步兵、骑兵与远程部队,和其他同类游戏一样,《全面战争:竞技场》的兵种克制也依然遵循步兵克制骑兵,骑兵克制远程部队,远程部队克制步兵的设定。但不同的是《全面战争:竞技场》的克制设定更细化,根据不同的状态,或者具体的细化兵种,各细分兵种克制间又略有不同。例如:同样是步兵镰刀兵能克制持盾步兵,而投石兵能克制其他远程单位。
此外,《全面战争:竞技场》中的兵种与指挥官设定是令我比较欣喜的地方。当前版本《全面战争:竞技场》共有希腊、罗马、蛮族、迦太基四大阵营,每个阵营的兵种都各有特色,而且有历史可以考究。例如历史上迦太基赫赫有名的战象军团就被搬到了游戏中,成为了专属迦太基阵营的特殊兵种。这些战象由于体积庞大可以无视步兵方阵,而自身皮糙肉厚,对于敌方远程部队的攻击也能自动弱化效果,可以说每个单位属性都是根据实际战斗状态定制的。在指挥官方面,各阵营的指挥官也都是历史上真实存在的名将。更重要的是,《全面战争:竞技场》还从指挥官各自的历史事件、传说故事中提取出将领特色和技能,为部队提供增益效果。一方面让指挥官形象更深入,加深代入感,另一方面这些特殊技能将在战斗中,实际影响作战单位的视野、攻击力、移速与攻击频率,带给战斗更丰富的层次。
多人线上竞技,策略游戏也能MOBA
要说《全面战争:竞技场》最特别的地方,那就是采用了类似MOBA+TPS的战斗方式。在《全面战争:竞技场》中,对战各方各自拥有一个主基地,以此延伸出不同的进攻路线,玩家需要占领至少一条路线上的全部据点,才可以对敌方的主基地发起攻击。作战中如果产生了伤亡,可以在占领据点后去回复点进行补给,如果三支部队全部被歼灭,则需要等待十几秒才能重新返回战场。而且由于出生点的不确定性,作战随机性与可操作性也大大加强,玩家需要不断调整策略来获取胜利,否则要小心翻盘。当然,由于《全面战争:竞技场》的战斗模式主要是10V10,所以是自己单打独斗,还是与好友并肩作战,也是大家需要前期就规划好的。
总结
总的来说,《全面战争:竞技场》相较于传统战争策略游戏,减少了操作难度的同时,还增加了游戏环境、单位属性差异化等方面的细节处理,以及对玩家策略战术搭配的考验,对新手玩家来说还是比较友好的。此外,其轻量化、快节奏的游戏体验,也为当前国内战争策略游戏这块荒地上注入了新的血液,可以看到网易对掌控战争类游戏市场的野心,但是能不能真的在国内市场打出一片天地,就需要市场来检验啦!
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