玩的就是真实,全面战争竞技场:来点不一样的战争体验
17173 新闻导语
《全面战争》系列游戏,几乎每一部作品都营造了一种充满史诗感的氛围。虽然每一部作品描写的文明都不尽相同,但是其核心战斗系统却是以模拟真实冷兵器军团作战而闻名遐迩。
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《全面战争》系列游戏,几乎每一部作品都营造了一种充满史诗感的氛围。虽然每一部作品描写的文明都不尽相同,但是其核心战斗系统却是以模拟真实冷兵器军团作战而闻名遐迩。相较于同有套路可寻的AI对战,与其他真实玩家博弈斗智斗勇,显然更有挑战性。而由The Creative Assembly工作室打造、网易宝船独家代理的这款《全面战:竞技场》,就是一款主打10V10多人竞技的网游,MOBA快节奏对战、流畅而真实的史诗级战场,绝对是喜欢冷兵器作战即时战略类游戏爱好者的一道大餐。
真实的物理引擎,让战斗碰撞出不一样的火花
在常规的战争模拟类游戏中,远程部队的普通攻击基本上都是指哪打哪的存在,只有少数AOE技能才会不分敌我造成的伤害。但是在《全面战争:竞技场》的战斗中却截然不同,有了真实物理引擎的加持,队伍里所有士兵都有独立的血量,敌方攻击造成的伤害也是根据实际命中来进行伤害计算。此外,对战里所有远程部队,普通攻击都是由弹道散布的,远程单位发出的攻击不仅会MISS,还会对敌方周围的友军造成误伤。例如投石机、弩炮这类攻城武器,其投射物不仅会造成误伤,还会被地形掩体所阻挡。而对于近战单位,除了基础的体积碰撞外,同样要考虑到友方单位的影响。以骑兵冲锋为例,如果你没有在骑兵冲锋前将阵型整理整齐,你的骑兵部队就会在冲锋时因为阵型杂乱而相互碰撞,将技能打断而丧失机动力。而且如果你没有选择好正确的冲锋角度,你的骑兵也会因为冲锋撞到了墙上而死亡。这样的设定让游戏更加强调合理的战术运用,让对抗不再是单纯的数值比较,更加合理与公平。
真实的指挥官,特有的科技树拒绝千人一面
游戏取材于真实历史事件,目前提供了14名特色鲜明的指挥官,这些指挥官不仅有各自擅长的统御兵种和专属技能,还有各自独特的天赋树系统。只要通过不断战斗,提升指挥官等级,就能够强化他们的技能与特性,不同的玩家可以根据自己的作战风格,调整指挥官的强化方向。喜欢灵活机动的玩家,可以强化移动速度与转向速度;喜欢正面战斗的沉稳型玩家,可以选择强化防御力、攻击力等基础属性;而喜欢拼爆发的玩家,则可以选择强化技能效果。这些差异性的强化,足以让相同的指挥官率领同类型的兵种打出完全不一样的作战效果。以罗马派系的指挥官日耳曼尼库斯为例,可以选择重点强化撞击冲锋,增强步兵的突进效果,也可以选择主强化龟甲阵,强化自己的阵地防守能力,亦或者选择强化反击,大幅度提高自己的接触作战能力,让本就攻高血厚的重甲罗马步兵成为近战绞肉机一般的存在。
真实的地形环境,让地形不再是单纯的障碍
《全面战争:竞技场》的作战地图,不仅仅是使用了古典时代史诗战场的名字,还参考了真实地貌。在这里地形元素不再是可有可无的装饰点缀或者单纯的阻挡行军路线的障碍,而是可以直接影响战术实施的重要因素。除去前面所举例的地形掩体能够阻挡投石机的进攻外,森林地形不仅能遮蔽敌方的视野,隐藏我方队伍的身形,还能为一些特殊单位提供速度加成。而一些较高的地势还能提供更大范围的视野,有利于更早的发现敌方动向,极大地还原了现实中真实战场上制高点的重要性。此外,地图上的道路还具有增加队伍移动速度效果,相应的,如果你的单位经过了泥地则会降低移动速度。战斗中甚至还能通过木桩、栅栏等消耗品,人为的制造障碍物,阻挠敌军骑兵的冲锋,使对战细节更丰富。
总的来说,《全面战争:竞技场》在还原真实战场环境的同时,也让玩家间的对决博弈有了更多的选择,20名玩家,总计60支部队相互攻伐。既展现了大规模军团战斗的激烈程度,也大大提高了容错率。根据实际情况,玩家既可以选择孤军深入奇袭骚扰,也可以选择配合队友稳扎稳打稳步推进。还能够通过与其他玩家间的精妙配合,打出许多经典的真实战场战术。虽然,当前的版本没有中国特色单位,但有《全面战争:三国》在前,说不一定有一天能安排虎豹骑与诸葛连弩配合与希腊马其顿方阵大战一场呢?值得期待!
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