进阶攻略——各阵营消耗品特点及实战建议

2020-10-09 15:03:09 神评论

17173 新闻导语

在《全面战争:竞技场》中,不同阵营所拥有的的消耗品虽然在加成效果上大同小异,但同样在设定上参考了真实历史。所以不同阵营的消耗品在实战中使用方向不一样。

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在《全面战争:竞技场》中,不同阵营所拥有的的消耗品虽然在加成效果上大同小异,但同样在设定上参考了真实历史。所以不同阵营的消耗品在实战中使用方向不一样。本期内容主要为大家详细解析各阵营消耗品的特点与实战使用建议。

罗马阵营

罗马阵营的初期兵种主要分为近战步兵和轻步兵两类,无论是哪种步兵都是二级开始增加消耗品,初期消耗品个数都是5个。近战步兵六级开始消耗品就增加到了6个,直到十级也是6个;而轻步兵五级开始消耗品增加到6个,六级开始增加到7个,直到十级也是7个。其中,比较特别的有两类,一类是罗马阵营的骑兵,骑兵的消耗品只有四个消耗品;另一类则是罗马的远程兵种,它们对应的消耗品均是6-7个。由此可见,就消耗品使用而言,罗马阵营更适合发展步兵+远程单位的组合。

在实战中,玩家可以根据自己的打法来确定如何选择消耗品。以罗马III级的步兵后备辅助兵为例,它能够携带5种消耗品,其中3个被动消耗品和2个主动消耗品。但是在实际效果上,罗马的被动消耗品侧重于增加护甲、近身防御、攻击等偏向于防御能力的属性,而主动消耗品步兵木桩、步兵路障,效果则分别是对正面接近的单位造成伤害,助力在短时间内阻挡敌人前进。如果是进攻型玩家,就应该适当补给攻击型消耗品,例如步兵木桩等;而如果是防御型玩家,则可以选择步兵路障、铠甲工匠等消耗品。

希腊阵营

希腊阵营的兵种比较丰富,和罗马阵营一样也是二级开始拥有消耗品,步兵和弓箭手都是5个消耗品起,步兵最多6个,弓箭手最多7个;而骑兵与长矛兵则是4个消耗兵起,最多6个。值得一提的是希腊阵营的投石兵,初始消耗品就有6个,最高7个。在实战使用上,以希腊III级步兵底比斯圆盾兵为例,它共有5种消耗品,其中3种被动消耗品,加成虽然也是防御向,但是实际效果则是士气、近战防御、近战武器伤害,主动消耗品战前宴会III、共享军粮III,效果分别为+25士气、+75%近战防御。因此,对于希腊阵营来说,更倾向于方阵类的兵种,例如长矛方阵。

蛮族阵营

在消耗品个数上,蛮族阵营与其他阵营相似,但实战中体验却不同。例如III级蛮族步兵战团所能携带的消耗品也是5种,3个被动消耗品,2个主动消耗品。但它的被动消耗品的主要加成为近战伤害、移动速度、冲锋偏转等高机动性、高攻击进攻性的属性,而主动消耗品尘土带、恐吓敌军,效果分别是-50%敌军近战防御,-31%敌军近战伤害。这也就是说蛮族阵营的消耗品更注重整个队伍的机动性,它们在战斗中,更倾向于因地制宜的实施战术安排。

迦太基阵营

迦太基阵营普通兵种的消耗品与其他阵营类似,不同的是战象的消耗品非常多,初期是八种,最高有九种。普通兵种以迦太基III级步兵腓尼基战士为例,5种消耗品中,4种是被动消耗品,相当于前3个阵营的消耗品加成的综合版:士气加成、护甲加成;近战伤害、近战防御;攻击伤害、移动速度;士气、近战防御都有。而主动消耗品磨刀石III,能增加75%近战武器穿透伤害。基于迦太基阵营战象的特殊性,该阵营在战斗中能实施的打法非常多,因此大家要根据自己的战术方案来使用消耗品。例如想要进行近攻的玩家,则要选择加速加攻类的消耗品。

消耗品的使用与自身在战局中想要采用的打法挂钩,因此玩家在战斗前就应该确定好自己的初期规划,这样才能事半功倍。


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