蛮族骑兵作战原则 蛮族骑兵作战优劣点分析及攻略
17173 新闻导语
蛮族骑兵作战原则: 1、相比较希腊和罗马骑兵,你机动性强而且近战也不虚任何骑兵,且蛮族特有的森林斗士特性使你在树林里移动或作战时也有加成,在此基础上你还有标枪作为远程打击手段,哪怕求稳跟着步兵一起打你也有出色的近战能力用于保护己方步兵不受其他派系骑兵的打击,所以你十分全能,既然全
蛮族骑兵作战原则:
1、相比较希腊和罗马骑兵,你机动性强而且近战也不虚任何骑兵,且蛮族特有的森林斗士特性使你在树林里移动或作战时也有加成,在此基础上你还有标枪作为远程打击手段,哪怕求稳跟着步兵一起打你也有出色的近战能力用于保护己方步兵不受其他派系骑兵的打击,所以你十分全能,既然全能,那对战场的局势判断就更加要理性,利用好全能的优势而不是由于全能所以瞎几把送。
2、既然机动性强且有树林加成近战又不虚其他骑兵,所以你要奔放一点,遇见任何派系的骑兵,都要敢于直接上去寻求近战,而不必把重心太过于放在处理远程兵和对方步兵身上(尽管一旦战机出现这当然是更好的选择,有背袭步兵和无伤碾压远程兵的机会干嘛不打?),但我要指出的是,只要你能抓住对方骑兵,客观上就等于为我方步兵和远程兵解决心腹之患,所以但凡对方骑兵出现在视野里,你要立即判断有没有机会抓住他,有,那就粘上去,没有,那你决定打击对方远程兵或者步兵的过程中,也要无时无刻留意对方骑兵(尤其是希腊骑兵)的动向,别给他机会趁你做其他事的时候对我方步兵发起毁灭打击,一个需要注意的细节是虽然你近战能力不弱,但冲锋能力是不如希腊骑兵的,所以面对希腊骑兵是要有意识的进行微超尽量避免接战前被正面冲锋,否则如果对方有经验的话这一波冲锋过后你在与他近战也属于伤敌一千自损八百,我们是全能型骑兵,凭什么让他损我八百呢?
3、建立在2的基础上,开局你应该大胆前探,最好借助森林地形前探(很多新手玩希腊罗马骑兵也爱从森林前探,这应该是受传统文化影响,喜欢搞什么关羽带三千骑兵埋伏于华容道那一套),这样等对面的前探骑兵看到你的时候,很多时候他已经来不及回撤而必须被迫在于你有优势的森林地形跟你决战,而这一波你只要顺利吃掉或者起码重挫对方骑兵,那起码这条战线,失去对方骑兵支持的步兵和远程兵,就沦为你的玩物了,最差的情况下,哪怕你在树林里遇见对方步兵,那你机动性那么强撤回来就是了,他能拿你怎样,如果你在树林里什么都没遇到,那耐心等等,隐蔽好,等对方步兵跟我方步兵接战后冷不丁给他来一波“赵子龙带三千骑兵从树林中忽然杀出”,不是也挺能满足你的三国情结嘛,但我始终建议新人玩全战,不要搞太多花里胡哨指点江山的所谓诸葛亮型战略,大多数时候这些战略对你并没好处,就像《三国演义》里经常出现的什么蜀军兵力劣势,然后诸葛亮还各种分兵合围兵力明显优于蜀军的敌军......这在现实生活里是极其愚蠢的,因为其本质是在赌对方将领能力偏弱,赌赢了当然威震华夏,但赌赢概率偏小且一旦赌输就是毁灭性的。这里也无意贬低任何人,毕竟正史里我不相信有点脑子的将领会这样用兵,三国演义与其说歌颂的是他们的战略战术能力,不如说歌颂的是一种敢于以弱抗强的英雄情怀,而这一点当然是值得敬佩的。
又扯远了,总之就是开局要敢于前探,能杀骑兵杀骑兵,不能杀骑兵就埋伏或者稍微迂回一下“在保护好己方步兵和远程兵的前提下”(***忽视这一点,你是骑兵而且不是希腊骑兵,这一点战略上的优先级别永远高于打击对方,除非你能直接打击到对方骑兵)找机会狙杀对方远程兵或者背冲/侧袭对方步兵。
4、如果第一波顺利,该战线你占有,那身为高机动性的骑兵,不妨就顺着这条线继续推进,开视野看看刚刚战败的对方军团是什么动向,如果他们复活后又往这条线赶,那你回撤找个森林继续猫着,等他进取我方据点跟我方步兵接战后,盯着他们远程兵直接一波A过去之后再回身背袭对方近战步兵,你想送我干嘛不吃?反正据点我拿下来的,你愿意在我已经拿下据点持续得分的基础上无限送,那我当然也并不介意无限吃啊。
如果对方首战失利后没有继续进去本据点的意图而是选择了转线,那你有两个选择:
A. 那对方后点必然空虚,如果没留兵防守......你直接丢一个单位进去站点的基础上其他两个单位分两个方向开视野,预警敌情随时准备撤离,如果能顺利占下后点,那对方前线的团复活就被迫必须选择更远的复活点......这局就稳了一半了,如果对方发现你的意图选择回点,那你是高机动骑兵......撤就是了,反正在这个过程中你虽然没有击杀,但他的兵力不也因为你的牵制而沦为酱油了嘛......
B. 对方首战战败后决定退守后点,那你直接无视他,利用高机动性选择合理路线转移到隔壁战线,过程中看到骑兵,有把握就吃掉,没把握就回撤协助步兵守点,过程中没遇见对方骑兵......等你到达另一条战线的时候,只要该战线我方跟对方在你到达前是均势......那你的到达就会直接打破这个平衡,甚至哪怕我方稍微劣势,你的到达也直接会改变战局。
明白吗?这就是骑兵(尤其是这类全能型骑兵)作战的最大优势,主动权永远在我,除非你干掉我,否则我的存在本身,不管我做什么事情,对你都是一种威胁,如鲠在喉,我不死,你就别想高枕无忧,心理上和战略上都是一种威慑。
总结就是:奔放点,除了注意别正面冲击结阵完成的密集方阵以外,啥事你都能办,胆大心细,该勇敢的时候别虚你近战不弱,该骚的时候贱一点气死他,你机动性强。
遇骑兵老子杀骑兵,遇远程兵老子咧嘴笑露出满口蛮族黄牙,遇步兵老子躲起来准备阴你一波,我们是自由的蛮族人民,我们随心所欲无畏冲锋和血战,那帮罗马人建立骑兵的战略初衷都只是“保护己方步兵”而不敢是“猎杀蛮族骑兵”,你有啥可怕的?就是一个干。
当然后来我们被罗马人征服之后我们的骑兵成了人家的辅助兵,但那是我们的步兵**,而且你看人家赢了我们之后,不还得承认我们比他们的骑兵有用嘛。
(下图为尤比恩骑兵Ubii,是凯撒征服日耳曼部落过程中收服的骑兵部队,此后广泛应用于高卢战争和对庞贝的罗马内战,图为两名罗马百夫长带领下的尤比恩骑兵以压倒性优势收割庞培新组建的新兵小队 )
尤比恩***耳曼部落,是尤利乌斯·凯撒首次在莱茵河右岸遭遇,他于公元前55年与他们结盟,以发起对河的进攻。他们是在公元前39年由马库斯·维普萨努斯·阿格里帕运送到左岸的,因为尤比恩人担心邻居的入侵所以与罗马人结盟。
在阿格里帕的孙女阿格里皮纳的赞助下,罗马退伍军人殖民地于公元50年建立,阿格里皮纳出生在尤比恩人的首都Ara Ubiorum. 该殖民地以阿格里皮纳和她的丈夫克劳迪乌斯皇帝的名字而得名,并获得了科洛尼亚·克劳迪娅阿拉·奥古斯塔的名字,这是该城市现代名称科隆(德国)的起源。除了将土地分配给退伍军人之外,现有的Ara Ubiorum镇也被提升为殖民地,这将赋予居民许多特权。
尤比恩人是罗马的忠实盟友;他们在**了巴达维亚的叛乱中发挥了作用,尽管其中一些人在166年参与了对Pannonia的入侵,但在166-67年的马可曼尼战争中,他们成为支持罗马军队的联合军。
他们似乎已经彻底地被罗马化了,所以用“ Agrippenses”的名字来纪念他们的“创始人” ,后来他们的历史被整个高卢东部的其他法兰克人所淹没。
公元前55年,凯撒为入侵不列颠做准备,当时几个日耳曼部落,包括尤比恩人越过莱茵河。 该行动包括乌斯别特人和Tencteri部落,他们希望搬迁以避免与Suevi接触。 凯撒担心可能会在该地区爆发战斗,所以从他计划的入侵中撤军,他们朝莱茵河进发。 他会见了日耳曼部落的代言人,并向他们提供了尤比恩人的土地以及与苏维耶的同盟。
尤比恩与巴塔维一起为日耳曼护卫军团提供了士兵,日耳曼护卫军团是早期罗马皇帝的私人护卫。
关于蛮族骑兵,作战原则,机动性,全面战争竞技场的新闻
- (2021-03-01) 回顾一下国际邀请赛事:作为第一个大型赛事怎么样
- (2021-03-01) 希腊阵营介绍 希腊阵营怎么玩 希腊阵营使用技巧
- (2021-03-01) 对于曹操的一些理解 曹操要怎么玩 曹操使用攻略
- (2021-03-01) 蛮族阵营玩法 蛮族阵营兵种介绍 蛮族阵营攻略
- (2021-03-01) 迦太基阵营怎么玩 迦太基阵营玩法攻略 迦太基阵营介绍
-
02-19国服回归
-
01-11焚天行者
-
01-10五福临门
-
01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
-
01-10闪耀殿堂
-
01-09决战迪亚波罗
-
01-09删档内测
-
01-09移动端公测
-
01-08国服不限号测试
-
01-07心游专区
-
01-06瑞雪相庆
-
01-05希望一号
-
01-03寒月灵域
-
01-03岁岁平安
-
01-02势不可挡
-
01-02传奇二测
-
12-31不删档测试
-
12-31新年服《2025大区》
-
12-30焚天行者
-
12-29决战迪亚波罗
-
12-27不删档首测
-
12-27PC公测
-
12-25特惠内测
-
12-22神武乾坤
-
12-21姜饼城奇妙夜
-
12-20岁寒内测
-
11-15硬核测试5
-
1-9新版首发5.7
-
1-09悟道飞升5.6
-
1-8逆天改命6
-
1-8全服高爆5.8
-
12-25骷髅打金5.8
-
1-7挂机神装5.9
-
1-6超爆打金5.8
-
12-24最新公测6.1
-
1-5最新资料片6.8
-
1-5最新资料片4.5
-
1-5新版本资料片5.5
-
1-5新版本资料片5
-
1-4行云资料片5
-
1-4清芳资料片5
-
1-4沧海资料片4
-
1-3蜉蝣资料片4.8
-
1-3羽翼资料片5
-
1-2萦绕资料片5
-
1-2鹏程资料片5
-
1-2沧海资料片5
-
1-2逐日资料片5.2
-
1-2静微资料片5.3
-
1-2轩然资料片5
-
1-2幽然资料片5.1
-
1-2蝉羽资料片5