千军易得,一将难求 罗马沙场将帅初点兵

2020-11-05 18:23:00 神评论

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进入全面战争:竞技场官网 对于一般的战争来说经常会出现屡战屡胜的情况,而在游戏里面也同样有着这样的玄学,当获得某种胜利的时候会将胜利的喜悦延续到下一局,从而让自己气势上先压倒对手。今天给各位玩家带来的《全面战争:竞技场》舍弃了全面战争系列一贯的大地图经营与战略,极大简化了战场调配

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对于一般的战争来说经常会出现屡战屡胜的情况,而在游戏里面也同样有着这样的玄学,当获得某种胜利的时候会将胜利的喜悦延续到下一局,从而让自己气势上先压倒对手。今天给各位玩家带来的《全面战争:竞技场》舍弃了全面战争系列一贯的大地图经营与战略,极大简化了战场调配的操作与思考。在战术层面,围绕兵种相克与组队社交,还原了罗马共和国时期冷兵器会战的战争场面。当然这种战斗场面也是和我们千百年所经历的真实战争有直接的关系。

千百年前斯巴达三百勇士以自己的血肉之躯抵挡住了波斯大军上万人的总攻。这和一支军队的士气有着很直接的关系,在《全面战争:竞技场》之中战术即地图上两方军队交战后,对进入会战的军团进行排兵布阵,阵前指挥。战术围绕的核心有两点,兵种相克与士气打击。这就不得不说游戏之中一个非常特殊的系统了,那就是士气系统,和我们往常的战争类似,一个将领的死去会让自己的部队树倒猕猴散,而如何将自己的气势提升到最高是我们全战玩家一直罪囚的东西。

士气系统很好的表现了真实战场,毕竟冷兵器战争中武器杀伤并不像热兵器战争那样激烈,刀尖碰硬盾所带来的直接伤亡相对有限。士气的低落首先导致士兵全方面属性降低,在低于一定值之后直接溃败,脱离战场。一旦士气没有控制好,很容易导致阵线的崩塌和全面的溃败,此时再多的人数和精良的装备也无济于事。直接影响士气的因素有三点,第一是身边是否有同伴;第二是将领是否健在,是否在周围;第三是敌人从侧面、从背后的直接攻击将很大程度的直接削减士气。第三点设计是亚历山大最擅长的,在布匿战争时期卡莱战役和扎卡战役中屡见不鲜的锤砧战术(正面士兵维持阵线,骑兵从敌人背后冲锋打击,可配合两翼士兵向中间靠拢形成包围)得以完美复现。

在自定义会战中,玩家拥有想通的初始资金,可以在资金允许的条件下自由选择派系和兵种,并选定地图直接开始会战。在多人pvp中,战略体验只剩下配兵以及随着对战局数增加的一部分局外成长,而战术体验才是多人对战的重中之重。其中战术包括玩家的调兵遣将,当然还有就是如何维持自己部队的士气,这是一个非常值得思考的问题。而将领在其中扮演的角色也是我们玩家所要思考的事情。

总之,《全面战争:竞技场》延续了这一系列的优点,因为是一款全新的网络游戏10V10大作,所以无论是战术还是战略都在这款游戏之中得到了升华,我们最喜欢的万**战的场面将是最常见的内容。当然提升自己的士气才能获得最后比赛的胜利,一鼓作气直捣黄龙吧!

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