就在五一的前一天《全面战争:竞技场》开启了第二轮先锋测试,这场持续到5月5日的测试一经开启就有非常多的人参与进来。
虽然在此之前,经过第一轮测试的玩家可以直接参与到第二轮的测试当中,这期间官方又通过官网预约和各种渠道发放了不少激活码,但是仍然有很多想要参与的人没能拿到激活码,官方了解到情况以后,及时的进行了调整,取消激活码让所有人都能参与到测试当中。
如果你是刚刚听说这个游戏,现在开始到5号每天晚上的17:00-22:00都可以上游戏体验,《全面战争:竞技场》是全战系列当中的一款转型之作,在玩法上做了很多的突破,不同于全战其他系列的单机玩法,竞技场是一款多人在线的网络游戏,将全面战争系列当中的战斗场面独立出来,打造成了一款MOBA与RTS游戏相结合的竞技型战争游戏。
《全面战争:竞技场》的玩法也是非常有意思的,在一场游戏当中会有20个玩家,分为两个阵营进行10V10的对战,与全面战争其他系列不同的是,在一场战斗当中不再是一名玩家操纵几十个部队,而是将这些部队平均分配给了10名玩家控制,每个人可以选择一名指挥官控制三个方阵部队。
竞技场中的每个地图都被分成三条路,除了各自的大本营以外共有五个据点,游戏开始的时候双方各占两个据点,中间的据点处于锁定状态过一点时间之后开放占领,每占领一个据点,就会让资源上涨的速度变快,失去据点则会变缓,如果失去所有据点就会停止资源的增涨,资源涨到满格或者直接占领敌方的大本营则游戏胜利,十分刺激。
竞技场中的地图都非常大,并且地形十分丰富,游戏中继承了全面战争的很多机制,比如士气系统、友方单位误伤和军队等级系统。
《全面战争:竞技场》现在一共有罗马、希腊、蛮族和迦太基四个阵营14名指挥官,每一个阵营都有一套兵种升级的体系,从I-X分为十个等级若干个分支,兵种十分丰富,等级越高属性越高,战斗能力越强。
这一套阵营的兵种升级体系取代了全战系列的内政体系,让游戏变得更加简单易上手,任何人都可以选择自己喜欢的指挥官和部队进行培养,培养所需的经验和银币,在每一场战斗当中都可以获得,账号等级提升也会有非常丰厚的奖励,前期发展十分顺畅,能够让我们快速熟悉游戏和玩法。
《全面战争:竞技场》可以说是一款将战争游戏从小众推向大众的佳作,以前我们对于RTS和战争游戏的印象都是操作复杂,对意识和战术的要求高。所以大多数人很难适应,但是竞技场将复杂的机制变得简单易懂,在操作上也进行了一定程度的简化,让所有人都有机会去体验战争游戏给我们带来的乐趣,非常值得尝试一下。