测评:七载坎坷再焕新颜,铁马冰河又入梦来

2020-10-12 14:13:08 神评论

17173 新闻导语

这款游戏可玩性在哪?最完整的测评来了。

《全面战争竞技场》,是CA近年来做的唯一一部网游版《全面战争》。本作之于传统全战做的改动十分巨大,可以说是打破框架重新制作的《全面战争》游戏。游戏在9月23日开服之后,吸引了不少全战系列玩家,今天这篇文章,就让我们从多个角度,对这部《全面战争竞技场》做以测评。

《全面战争:竞技场》评测:RTS的“减法问卷”与CA的答案

在测评之前,笔者先声明,本文坚持理性客观态度,会批评会赞扬,采取中立态度分析造成现状原因,不会采用“厂商黑”“老粉黑”等批判手法,同理也不会采用“敖厂长”等赞扬手段,还请读者切勿对号入座。闲话少说,让我们进入今天的测评。

《全面战争世界》的渊源

《全面战争竞技场》对于一直长期关注游戏资讯和各种展会发布会的玩家来说并不是一个新名词,早在2013年的GDC展会SEGA就放出消息,宣布本作进入开发阶段。在后来,CA将游戏的运营权交给了wargaming工作室,也就是《坦克世界》开发商。

在这一阶段,游戏的许多设定都和《坦克世界》靠拢,沾上了许多白俄罗斯气息。尽管由于理念不和,CA收回了版权,但这时的《全面战争竞技场》已经和传统的《全面战争》完全不一样了。《全面战争世界》,这才是游戏更应该起的名字,并且加上宣传后缀“wargaming古代战争系列第一部”。不管后续更新或是运营商家更换,直到现在网易宝船代理的国服开服,浓浓的《WOT》(坦克世界)气息依然在游戏科技树打开一瞬扑面而来。

《全面战争:竞技场》评测:RTS的“减法问卷”与CA的答案

因此在笔者看来,《全面战争竞技场》上不是一部全战思路下的作品,所以用传统全战的优劣判标去看是有失偏颇的,就如同用《魔兽争霸3》去对比《澄海3C》是碰瓷一样,这和让飞机和蚊子比较机动力一样荒唐。笔者认为,放下传统全战的执念,换一个角度去看本作得出的评论才是最理智的观点。

初探游戏面容

结束背景介绍,我们先看看游戏里有什么。游戏大厅界面设计比较简单(简单的新手教学就不在赘述),左边为基本功能,右边为两种游戏内货币和高级账号时间提示,中间则是匹配按钮。在屏幕中信的画面是你现在使用的将领和你的三队兵。这些兵会随着你的兵种等级提高发生改变,使用怎样的士兵就会显示相对应的模型。

军队选项是游戏的核心,你全部的士兵将领搭配都可以在这个界面进行。在军队界面里,你可以选择三个阵营不同的将领。除过最初赠送的三个将领以外,其余的将领可以通过需要充值的金币或者完成游戏获得的自由经验值购买。

游戏有着比较丰富的兵种系统,除过高级兵种外所有兵种都可以通过自由经验值来解锁。如上图所示,罗马帝国一共有四十种十个等级的兵种可供解锁,需要使用金币充值购买的有四个兵种。本作中的氪金兵种不需要花费招募费用,并且提供更多的对战奖励。

这里先为大家解释游戏的匹配系统、英雄系统和货币机制,以便于大家可以理解我在下文写到氪金兵种之于游戏的影响。《全面战争竞技场》采用了按照等级匹配制度。三级开始可以PVP游戏,最高十级,同级匹配同级。这个等级不是你玩家的等级,是你指挥官的等级,通过获得经验值升级指挥官,指挥官才可以解锁更高级的兵种,且大家看到树状图也明白,要玩下一个必须解锁上一个。这一过程较为漫长,基本指挥官五级才算开始,七级才算有玩配兵的资格。游戏中有多种货币,自由经验值升级将领,银币购买兵种,单位经验值升级兵种,三者都会在游戏结束后结算获得。三者也可以通过花费少量金币转化。

了解这些后,大家应该可以更好的理解我这段话的意思:第一、一个阵营的金币兵能保证的只有最好的最帅的外表,由于同阵营金币兵种有限且并不适合搭配一起使用,三队兵都用金币兵在同级比赛中甚至不如银币兵;第二、金币兵最高等级为七级,银币兵最高为十级,氪金制度也遵循于兵种等级规律,打不过就是打不过;第三、金币兵影响新人游戏体验。尽管金币兵可以在六级七级以上等级比赛中不占优势,可是金币兵可以在你一级的时候购买!土豪开局就有可能比你强,玩的比你爽。

目前商店能够购买的内容只有金币,金币可以用来快速解锁新指挥官,购买高级兵种和解锁一定时间的超级账户。超级账户是类似游戏通行证的服务,购买后通过玩游戏完成任务增加经验数值。一个月的超级账号换算价格为八十元左右,与市面上其他游戏通行证如价格基本持平。

细看游戏三围

游戏作为地中海背景,选择了很多知名的地中海古战场 如马拉松、温泉关。尽管13年沿用至今的引擎已经有点古老,但画面还是比较舒服的。想想游戏极低的配置要求我更知足,毕竟手中码字的这台商务办公本插电后都可以流畅游玩。

游戏有采用占点得分制,达到一定分数或占领对方主基地即可获得游戏胜利。十名玩家需要认清责任,做好分内的工作,占点杀敌各司其职。团队的配兵也应该更加合理而不是走极端。(笔者配图的人机局是反面配兵典型案例)但是在野排中,笔者发现这一点要做到难度还是很大的。进入游戏开始选择点位后不能修改配兵,不能配合队友拿阵容。不过笔者发现玩家还是自己玩自己的居多,可见这个问题就属于多排不存在,野排没必要。

地图大小适中,游戏视距看起来也比较舒服。但是游戏却是不能再提高视距的,这意味着游戏的未知量增多,并且需要玩家多背地图。这个设计算是在减少玩家带兵数量后的必要的一个举措。让游戏更靠拢于类《星际争霸》的RTS,也可以说成用一个热词描述:MOBA+RTS。战争迷雾无处不在,敌人可能埋伏在任意一个视野盲区,并且游戏中利用高低差设计的战争迷雾系统可以说非常的有趣真实。(前提是埋伏的人别把我打灭队了就行)

我们携带的三队士兵,也就是我们游玩时主要操纵的对象,如图所示,士兵的血量,士气,弹药等状态条都标有明确数值,方便玩家计算伤害执行战术和游戏外配兵。士气归零会被击溃,血量归零会阵亡,士兵会受到一系列buff影响,红色代表减益,绿色代表增益。不同地图buff不同,比如本图中的道路增益buff就在一些野战地图会更少。点击士兵会显示士兵装备和技能,兵种之间技能不同且可以配合。

我的游玩感受

结束了游戏的介绍和我的看法,下面我想聊聊我的一些游戏感受和对游戏的看法。

第一、氪金不是万能法则,竞技游戏从来没有花的更多就一定赢的更快的说法。免费网游,要吃饭要盈利大家都可以理解,全战竞技场采用的手段我在前文也介绍过,受到《WOT》影响非常深,氪金兵种/氪金坦克最大的优势在于刷钱便利而不是破坏游戏体验,前期对抗这些氪金兵或许会艰难,但是新人期输赢稀里糊涂也很正常。等大概摸索出游戏思路时,你的兵种等级就可以处理这些充钱的地主财阀将领们了。其次就是氪金将领也只是技能有新意,免费送的三个将领要玩出精彩也是没问题的。

第二、善用游戏的社交系统,多去接触其他玩家,加入工会或小团体。在游戏中我明显感受到了那种完全没有配合的队友的绝望感。你帮他包围他就直接提桶跑路,你去绕后切对方弓箭直接在公共屏幕打出国骂。游戏刚开服,游戏环境宛如混沌初开,新人独狼太难存活,社交显得尤为重要。当然有三个朋友相伴,那就是更快乐的事情了。如果甘做独狼,隔壁噶迪恩们因为玩家社交问题直接上升到游戏的帖子多如牛毛。

第三、适度游戏,身体工作同样重要。这句话不是玩笑话,笔者在测评阶段,如果不是借助大佬相助,头发掉光也不能在开服这几天获得这些经验和观点。游戏的肝度不低,要想运营好一个角色需要投入不少精力和时间。例如本篇中氪金兵种的观点如果不是因为朋友内测玩家等级够高能向我演示,凭借我的肝度根本就做不到三四天达到六七级,能让氪金玩家干不过我的罗马公民军队的。

第四、从这点起说一些游戏玩法外的看法。《全面战争竞技场》就转型来说是成功的,《全面战争竞技场》在有限技术力的约束下做了一个妥协,尽力实现网络游戏“更多参与”的要求同时更好的满足“大战场”的需求。我们不能否认粉丝对于每个人十几个玩家各带二十队兵大杀四方的美好理想,但这在当前确实做不到。这种折中做法能吸引路人粉,但《全战》系列粉丝总会有不满意的一批。

第五、匹配机制还存在改进的空间。当然这是多人竞技游戏老生常谈的问题了,当前玩家较少,并且在按照英雄等级匹配机制下,大胆预测开服初期低级匹配很可能会神魔乱舞鬼哭狼嚎。原因有二:氪金兵种不限制级别购买、高段位匹配难度太大。前者将导致新玩家被氪金大佬欺负,后者将导致新玩家被合法炸鱼(你练的第一个新英雄和大佬刷的第十个新英雄能一样吗?)。旧测试服的解决方式采用是开启排位模式保证竞技公平,对于官方如何处理这个问题,还需要我们等待后续更新。

第七、正如前文中提到的肝度较大的问题,笔者有着一点感触。笔者同样是一个《命运2》玩家,有许多新玩家不愿意去做复杂的金枪任务,于是就转向使用其他所谓“技术力”去解决问题。在《全战竞技场》里,尽管不多的金钱找人代做然后获取珍贵的指挥官或者高级兵很惬意很舒适,但这早已不再是游戏的真谛和意义。放下急功近利的虚荣,去体验一场纯粹的战斗吧!

《全面战争竞技场》从2013年开始就是一个有争议的游戏,这几年《全面战争》做的如火如荼,“战锤2”“三国”都是引起巨大轰动的现象级作品。而交给wargaming后又被彻底改造的《全面战争竞技场》却成了小众中的小众。老内测玩家提到后或许还有些激动和期待,很多wargaming玩家提到后就说换皮《坦克世界》,部分《全战》玩家提到后就不走流程直接开骂了。

经历诸多坎坷,面对好不容易复活的《全面战争竞技场》,我们至少去试试吧!毕竟爱过的人,才有资格说伤害。

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