玩步兵需要注意什么 玩步兵的要点 步兵小技巧
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进入全面战争:竞技场官网 玩步兵,心态上的一个基本素养是:拥抱而不是无视客观事实。 牢记这句话因为我下面会反复提及。 首先说我对步兵的基本理解:寻求远程兵和骑兵辅助支持的基础上——尽量打静不打动,什么是打静不打动,就是除了我方后方的点(以五点图为例,双方必然都有一个比较靠近己方营
玩步兵,心态上的一个基本素养是:拥抱而不是无视客观事实。 牢记这句话因为我下面会反复提及。
首先说我对步兵的基本理解:寻求远程兵和骑兵辅助支持的基础上——尽量打静不打动,什么是打静不打动,就是除了我方后方的点(以五点图为例,双方必然都有一个比较靠近己方营地的点,也即争夺的核心是在中场的三个据点)以外,你但凡站住了一个点(尤其是中央大点),那从哪个角度来说,原地建立防线进行防守的收益都绝对优于长途奔袭支援,那是骑兵的事。
1、单一的步兵军团,在无中远程步兵、骑兵的辅助支持下,是笨重且低效的,因此我给到步兵玩家的第一个建议是:开局你选了步兵,就决定了,在推进方向的选择上,你一定要观察队友远程兵/骑兵的方向选择,并有意识的进行协同推进。
客观事实是什么呢:是如果你任性非要选择单一步兵军团孤军推进一路,那你一旦遇见对方远程步兵(哪怕只是你三个近战步兵单独遇见对方三个远程步兵单位而无其余任何因素),你唯一的结果都是被动的不断遭受远程伤害的减员直到不得不回撤甚至直接崩溃。
你接受这个客观事实吗?接受那你会做正确的选择,无视客观事实,那你是在赌运气,我的经验告诉我,开局就决定赌运气的步兵一般结果都不好,步兵的核心是稳,这一点跟骑兵有本质区别。
这定义为:比如你选择了马其顿长枪方阵步兵,而这张地图刚好有一个左右翼都有地形掩护的完美隘口适合你进行防守,可你的远程兵/骑兵队友却又都刚好没有选择这条路线进行推进,那你哪怕放空那一路也必须放弃原定路线选择而与队友一起进攻其他路线。而这并不会在战略上导致必定的失败,因为目前版本大部分地图是双大营+三线4外围点/1中央大点的布局,这意味着,战略上我方并没有必须三路推进的需求(事实上我认为平均分配三路兵力推进是非常死板的策略),哪怕只是两路推进只要能在局部作战上打出优势并长时间占领据点,也是可以接受的,当然,如果这两路里有其中一路是中路就更好了,因为中央大点只要拿下,对我方骑兵在战略上进行迂回支援是有重要意义的。
2、如果你选用的这个步兵兵种有抢建工事的能力(典型的比如罗马军团的木桩路障和围墙),那么开局在确保有骑兵掩护/远程兵跟进的前提下,一定要用尽所有加速技能争取快速到达关键点位(比如据点,比如视野点)后立刻根据地形建立防御工事,这是守点的重要步骤,先于对方在据点里完成工事建设后进行守点决定了相同兵力下依托防御工事的优势你的胜率高于对方步兵。
3、如果无法抢建防御工事(不管因为什么原因),而是迎面遇见对方的步兵军团,这时候要做的是对敌我态势的理性分析,不要情绪化。(新手步兵最容易犯的一个错误就是管你多少人我就是一个莽)
对方几个步兵军团?可见范围内有没有骑兵掩护?有没有远程兵支持?
我方几个步兵军团?可见范围内(或者可预见的未来)有没有骑兵可以提供迂回包抄支持?有没有远程兵提供火力支援?
当你问完自己这几个问题后,你需要根据这几个问题做以下三个抉择:
A. 我方在上述几个因素上占优,那不要怕牺牲,不要怕减员,果断进攻据点并在摆出合理进攻阵型的基础上寄希望于你的队友所提供的支持足以为你创造击溃敌军的优势,为什么说不要怕牺牲,不要怕减员,听起来有种杀敌一千自损八百的壮烈。
这涉及到第二个客观事实:步兵兵种设计出来的核心,就是用于锋线肉搏,在你推进、接战,直到歼灭或者被歼灭的过程中,只要对方兵种选择和兵力分配合理的情况下,你会不断遭受远程输出甚至骑兵侧袭/背冲,因此任何抱着“我要无伤碾压对方”心态的人,都不太适合玩步兵,你是拥抱客观事实,像一个真正的罗马军人(好吧精罗属性再次暴露)一样拥抱死亡,视死如归,还是唯唯诺诺扭扭捏捏,你得想好。
B. 我方和对方在上述几个指标上没有明显优劣,那在注意伏击点(比如旁边的树林)情况的基础上缓慢推进(罗马军团的话开龟甲阵缓慢推进是不错的选项,但接敌前记得取消龟甲阵)给我方远程兵制造输出空间以削弱对方步兵,不求速胜但求不落下风,推进过程中如果变数出现(比如视野内忽然出现已知敌方外的新敌人),便立刻回撤掩护我方远程步兵的基础上等待战机,你信我,如果他投入在这条战线上的兵力溢出,其他战线兵力必然劣势,我方在其他战线取得局部优势后骑兵队友一定会前来支援,而且你仅仅只是回撤而不是完全撤离,对方想要长时间保有该据点也必须留一定数量的步兵进行防守,这决定了何时进攻的主动权是在你手上的。
而如果对方步兵拿下据点后第一时间选择往你的方向推进,那你就进一步后撤并后撤并开始选择有利位置铺开防御阵型准备死战(因为你也不可能一直回撤,否则你的兵力就沦为浪费),CA对地图的设计还算合理,信我,只要你多留意地形的情况,回撤上CA必然给你留好了用于防守的关键隘口。
这里又出现了一点就是,我为什么要在一个不是据点的地方,做好死战的决心?如果对面六个军团打我三个军团,我难道也白白送在一个不是据点的地方?
又涉及到另外一个客观事实:不管你愿意还是不愿意,是不是你喜欢的风格,你所在的这一路,伴随着据点被对方先于你拿下(不管是什么原因,成年人,尤其是男人只谈结果不谈过程)之后,就事实上的成为了我方的防守路,那你是拥抱客观事实,防守关键隘口死战拖延对方主力的进攻步伐为我方前线进攻主力创造时间空间,还是纠结于我靠为什么他们人那么多我的队友呢。还是那句话,拥抱客观事实,你起码可以送得有价值,无视客观事实而遑论个人意愿,那你连个合格的军人都算不上就更配不上CA给你的“指挥官”这个称号了。
C. 我方在上述几个指标上明显劣于对方处于被压倒性的劣势,并且对方步兵夺下据点后并没有向前攻击你的意思而是非常老辣的选择了站住据点白拿分,那给队友发撤退信号后决定是退而求其次夺取视野点,还是果断长途奔袭支援临近的据点创造局部优势,这一步决策要快,因为长途奔袭要嘛快要嘛就是葫芦娃救爷爷,而且回撤和奔袭时注意保护好我方远程兵。
又一个问题:那这样开局不就打酱油了嘛?啥也没干光跑路了。
客观事实是什么呢?客观事实是他站住了据点(聪明的话大概率还建造好了防御工事),而你没有足够的兵力去夺取这个据点,如果你果断的选择长途奔袭,也许你还有机会配合其他战线的队友建造局部优势的基础上再以优势兵力进可以进取敌方后点,保守点可以一起转移战线回来夺取这个据点,但如果你选择无脑一波A,那你送了,倒不算打酱油了,但前线少了你这三个单位跟多你这三个单位的区别可大了。
4、如果第三步顺利夺下据点,那身为步兵的你此时最不应该做的一件事就是贸然求进,而是立刻判断以下几个因素:
A. 友方的其余战线取胜,但友方步兵没有明显的推进意图而是选择了在我方据点多于敌方的基础上选择守好现有据点,这是最优选项,也是步兵打静不打动原则的核心,就是只要我方据点多于对方则客观上没有进取需求(起码相对于敌方而言),或者说哪怕有进取需求也是骑兵先行探路得知对方第二波攻势的分兵情况后的决策,而可以在占据据点有防御工事优势的基础上进行防守得分后等待敌方的第二次攻势并大批量歼灭敌军并拉开较大分差后再考虑进取。
B. 友方的其余战线陷入胶着,胜负难分,那立刻打信号让我方骑兵前往支援,如果我方远程兵是中等射程(比如罗马标枪轻步兵),则建议他与你一起留守据点,如果是较远射程(比如弓箭兵),则由他自行决定是在骑兵的掩护下支援其他战线还是与你一起留守,因为弓箭兵的射程和视野优势决定了他就算短暂选择支援其他战线,只要不被埋伏歼灭,理论上来说他也可以选择再次回援你。
C. 友方的其余战线都是劣势,这是最难的抉择,因为需要你对局势有非常清楚的认识,而且跟开局时我方与对方的兵种选择情况有关,如果你判断我方其余战线虽然劣势但复活后起码具备防守甚至反推能力,那你必须推进,因为你如果原地死守,那对方战略上如果选择保守不进攻我方后点或者大营而是直接扑你这个据点,你一定被全歼,但如果你出奇制胜选择进一步夺取对方的内点,则对方前线的部队会陷入回救还是继续进攻的艰难抉择,如果你判断我方其余战线不是劣势而是全线崩盘,且视野上认为对方有进取大营的决心,那你的战线就必须回撤支援友方击溃对方的基础上再图进取(如果在此基础上都无法击溃对方,那这局基本败了)。
一句话:拥抱客观事实,接受步兵使命,或者换骑兵玩。
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