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腾讯网易也救不了?2026年,游戏圈的停运公告怎么这么“热闹”

导语
连腾讯网易也扛不住了?多款游戏接连停运,经典老游与重磅新作纷纷退场,玩家投入的时间与金钱,最终该由谁为此买单?

就在前几天,腾讯突然扔出了让玩家措不及防的消息——《全境封锁2》国服将在12月14日正式停运。

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消息一出,不少玩家都愣住了,好端端的游戏说停运就停运了?更具节目效果的是游戏的停服补偿:根据游戏余额可选择领取《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等几款游戏的相关礼包。

好家伙,还指望特工们是个多坑玩家,继续为腾讯的游戏做贡献,算盘打地挺响。
巧合的是,再往前几天,同属育碧旗下IP的《彩虹六号》手游外服也宣布将于2027年1月15日停止服务。喂,国服还没上呢。

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一个是运营近三年的3A射击游戏国服,一个是2026年才面向全球正式推出的移动端产品。两款游戏的运营情况并不相同,却几乎在同一时间传出了告别消息。
我突然想到一个问题:连《全境封锁2》这样有成熟IP和大厂运营资源的游戏,都没能一直留在国内市场,那些背靠大厂、曾经被寄予厚望和甚至没有可靠的小厂的游戏,日子又过得怎么样?
让我们一起看看吧。

一、腾讯的2026年怎么样?大厂也难兜底啊

刚好,前面提到了腾讯,那我就先从腾讯聊起吧。

1、《塔瑞斯世界》:本想接住《魔兽世界》的市场机会,结果自己不争气

2024年6月,《塔瑞斯世界》国服上线。当时《魔兽世界》国服经历停服风波,国内MMO市场出现了一个特殊的机会窗口,不少MMO玩家正在寻找新的选择。

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《塔瑞斯世界》主打端手互通、延续坦克、治疗、输出的职业分工,核心内容围绕团队副本、装备养成与职业配合展开,放在当时,它想吸引哪一批玩家,目的明确。

毕竟,对于喜欢组队开荒的MMO玩家而言,能够找到一款继续喊人打本的游戏,本身就是不小的需求。

结果,《魔兽世界》国服回归,重新开门迎客,《塔瑞斯世界》却没能长期留住玩家。

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2025年12月,官方宣布代理协议到期且不再续约,游戏于2026年2月11日停止中国大陆地区运营。

从上线到停运不到两年。

曾经在《魔兽世界》国服缺席时登场,最终却比重新归来的《魔兽世界》更早告别中国玩家,这段经历本身就颇有戏剧性。

2、《剑灵2》:情怀这张牌,打不动新一代MMO玩家

对不少老MMO玩家来说,《剑灵》并不陌生。当年在御龙林跑图、去水月平原刷副本、研究装备和武功的日子,多少还留在一些玩家的记忆里。

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《剑灵2》自然也承载了老玩家对经典IP的期待。然而,这次期待过高了。

2025年4月国服公测,2025年12月转为免费运营,2026年4月22日正式停服。

从公测到关服,大约一年。玩家还在游戏里研究装备、刷副本,结果连玩法都没完全摸透,就先收到了告别通知。

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开发商NCSOFT终止了国服开发支持,因此此前已经调整为免费运营。此后,双方根据运营策略变化,最终决定结束中国大陆地区服务。

对于一款需要持续推出内容的MMO来说,开发支持的终止,显然会直接影响国服能否继续运营。

老玩家或许还能回到《剑灵》的其他版本里寻找熟悉的感觉,但《剑灵2》国服这趟旅程,最终还是没能等到第二个周年庆。

3、《最终幻想14:水晶世界》:以为是强强联合,结果是草草收场

顶着全球知名IP《最终幻想》的光环,腾讯光子工作室群研发,史克威尔艾尼克斯正版授权,《最终幻想14》制作人吉田直树及原作团队参与监制。

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玩家熟悉的艾欧泽亚、职业体系、多人副本,以及光之战士们的冒险经历,都给手游提供了现成的IP基础。《最终幻想14:水晶世界》也希望在移动端重现原作的经典体验,让玩家能够随时随地进入艾欧泽亚。

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这样的配置放到游戏圈里,怎么看都属于含着金汤匙出生的选手。

结果,2025年6月19日上线,2026年9月30日关服。草草结束了它468天的生命。

官方将停运归因于运营业务调整、市场环境变化,以及腾讯与史克威尔艾尼克斯协商终止手游授权合同。

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需要说明的是,这次停运仅涉及《最终幻想14:水晶世界》手游,由盛趣游戏代理的《最终幻想14》PC端游并不受影响。

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从《塔瑞斯世界》《剑灵2》,到《最终幻想14:水晶世界》,腾讯参与运营的几款MMO在2026年相继退场。

一款遇到了代理协议到期,一款失去了后续开发支持,还有一款结束了手游授权合作。

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而腾讯这边刚送走几位MMO选手,网易那边,甚至出现了三款游戏同一天告别的情况。

二、再来说说网易,一天连发三份停运公告,老玩家都绷不住

1、《无主星渊》、《轩辕剑龙舞云山》、《权力与纷争》:三款游戏、三种类型,最后却被安排在同一个日子——4月30日停止运营。

2026年2月底,网易旗下《无主星渊》《轩辕剑龙舞云山》《权力与纷争》陆续公布停运安排。

巧的是,它们都把告别日期定在了4月30日。太空射击、国风回合制、策略SLG,三个八竿子打不着的品类,最终被安排在同一天毕业。

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最让人意外的是《无主星渊》。这款主打太空飞船团队夺宝的射击游戏,背后站着由暴雪联合创始人MikeMorhaime创办的Dreamhaven,光是这个背景就足以让暴雪老玩家为之停留。

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暴雪老兵、太空射击、团队对抗。光看履历,很容易让人脑补出一款未来爆款。

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然而,2025年7月22日上线,2026年4月30日停服,从开服到关服也就九个多月。明星制作人光环还没捂热,游戏已经提前结束。

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如果说《无主星渊》是新人出道即退圈,那《轩辕剑龙舞云山》就是老将正式告别舞台。

2019年上线的《轩辕剑龙舞云山》,曾经凭借国风美术和经典《轩辕剑》IP,吸引过一批回合制玩家。但运营近七年后,它还是在今年4月30日迎来了终点。

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至于《权力与纷争》是网易自研的SLG游戏,2018年12月上线,上线初期同样有过不错的表现,但SLG赛道竞争激烈,这款游戏后续走势下滑明显,运营压力持续增加,最终也加入了停运行列。

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2、《劲舞时代》:十年斗舞,终究落幕

网易今年另一款引发玩家讨论的游戏,是《劲舞时代》。

但与其他游戏不同,《劲舞时代》的告别过程并不顺利,甚至几次出现变化。作为经典音舞游戏《劲舞团》的手游衍生作品,《劲舞时代》早在2016年便已上线。

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对于老玩家来说,游戏房间、连击练习、时装搭配和熟悉的背景音乐,构成了相当长一段时间的游戏日常。不过,它的停服风波,最值得关注的并不是怀旧。

今年年初,《劲舞时代》曾公布停运安排,并计划将玩家数据迁移到另一款新游戏《代号:街舞》。这个安排一度让部分老玩家看到了保留数据的希望。

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毕竟,账号里的服装、等级和虚拟资产,和普通的一次性游戏道具并不完全相同。

但是,到了3月底,由于相关合作未能按计划达成,原来的数据迁移方案发生变化,《代号:街舞》也被移出了补偿名单。

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与此同时,原定3月31日的停服日期被延长至6月1日。

一边是官方提出的跨游戏补偿,一边是玩家希望保留原有账号数据,双方关注的重点并不完全一致。事情到了5月底又出现转机。

5月28日的补充说明,以及此后围绕相关运营主体继续协调的消息,让玩家重新看到了数据迁移的希望。但暂缓关停、继续协商,并不等于所有历史数据已经完成迁移,后续仍需以正式执行结果为准。

和那些关服日期一到便结束服务的游戏相比,《劲舞时代》反倒成了今年一个很特别的案例。

对于运营多年的老游戏,玩家担心的不只是以后还能不能继续跳舞。他们更在意的是,过去攒下来的服装、道具和角色记录,还能不能跟着自己去下一款游戏。

三、有人送走经典IP,有人在火热赛道遗憾离场

1、盛趣《庆余年》:电视剧里的范闲还在继续冒险,手游里的范闲却先下线了

如果说网易的几款游戏是新老选手一起退场,那么接下来这款,至少在刚上线的时候,真算得上风光过。它就是盛趣游戏研发的《庆余年》手游。

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2022年3月,《庆余年》手游正式公测。凭借热门影视、小说IP的影响力,这款由盛趣游戏研发的MMORPG一度表现亮眼,上线初期曾进入iOS畅销榜前列,公开报道还提到其首月流水突破亿元。

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可惜的是,上线两个月后,《庆余年》手游便跌出了iOS畅销榜前百名。

援引的第三方数据,到了2022年12月,游戏月流水已经降至约288万元。从首月破亿元,到年底只剩数百万元,前后的落差相当明显。此后,游戏虽然继续运营了多年,但市场表现没能回到最初的高点。

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2026年9月,官方宣布,由于IP授权即将到期以及运营策略调整,《庆余年》手游将于11月16日正式停运。电视剧里的范闲还在继续冒险,手游里的范闲却准备先一步下线了。

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对于影视IP改编游戏来说,原作热度确实能够带来不错的开局,但长期留住玩家,终究还得靠游戏本身。而当授权期限也成为限制条件时,这场冒险便多了一道必须面对的现实门槛。

2、《旅行青蛙·中国之旅》:一直担心的蛙儿子,这次真要出远门了

和《庆余年》一样,今年还有一款经典授权IP游戏宣布告别。只不过,它的玩法可比MMO佛系多了。还记得当年那只让无数网友操碎了心的小青蛙吗?

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别人玩游戏忙着刷装备、打BOSS,养蛙玩家每天最重要的事情,却是收三叶草、准备便当,然后等着青蛙寄回明信片。青蛙出门了,担心它怎么还不回来。青蛙回家了,又开始操心它怎么一直不出门。

2018年前后,这套佛系养蛙玩法曾经火遍社交平台,甚至让不少平时不玩手游的人也跟着养起了电子宠物。结果2026年9月,《旅行青蛙·中国之旅》宣布,因为IP授权合作到期,游戏将在12月8日正式停运。

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而这件事后续还有一点小插曲。

日本原版开发商Hit-Point公开回应称,自己并未主动提出终止中国版服务或相关合作协议,目前仍在与有关方面协商。有接近国内运营方的人士则向媒体表示,双方在续约条件上未能达成一致。至于后续还有没有转机,目前仍要等待进一步消息,不能只凭一方说法就认定全部责任。

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更有意思的是,这边《旅行青蛙》刚宣布准备告别,那边B站就有UP主整出了一款《旅行奶蛙》。这款由创作者制作的趣味养成游戏,把大家熟悉的养蛙玩法与网络热梗结合在了一起,小青蛙出门后的遭遇也变得更加抽象。

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当然,《旅行奶蛙》并不是《旅行青蛙》的官方授权续作。但从当年安静等明信片的蛙儿子,到如今满世界整活的奶蛙,这场意外的网络接力,倒是让人想起了当年养蛙游戏的热闹。

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3、《米姆米姆哈》:一款走在前头的游戏,却没能继续走下去

相比前面两款经典IP,《米姆米姆哈》的告别,就显得更加现实了。

种菜、钓鱼、养米姆、装饰浮空岛,这款融合生活模拟、生物养成和轻度社交的游戏,原本希望给玩家提供一个能够放松的小世界。不用天天研究复杂配装,也不用一直挑战高难副本。闲下来上岛收收菜、摆弄家具,或者去朋友家逛逛,就能消磨不少时间。但在游戏里种田很治愈,在现实里经营一款种田游戏,可就未必那么治愈了。

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2026年8月底,《米姆米姆哈》宣布,将于11月30日正式停止运营。在停服公告中,项目组直接提到了当前运营状况及后续持续投入条件不足的问题。部分渠道的公告说得更加直白:工作室正面临巨大的资金周转压力,运营成本已经超出了可承受范围。

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对于玩家来说,种菜、钓鱼、装饰小岛是一种休闲。但对于开发团队来说,维护服务器、推出新内容、安排活动和维持玩家服务,却是每天都要面对的成本。

更有意思的是,《米姆米姆哈》准备退场的同时,生活模拟赛道却仍然相当热闹。

米哈游的《星布谷地》,希望让玩家在自己的星球上经营生活,种植、钓鱼、布置家园。

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腾讯的《粒粒的小人国》,则把玩家缩小,搬进桌面上的微观世界。

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再加上已经持续运营的《心动小镇》,生活模拟、家园建设与轻度社交,显然仍然是各家厂商关注的方向。

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一边是新项目不断入场,一边是《米姆米姆哈》因为资金周转和运营压力宣布退场。

同一个赛道里的冷热反差,倒比单纯说一句“模拟经营太卷了”更直观。

至少对玩家来说,下一座值得长期居住的小岛,还得等游戏真正上线之后再看。

4、米哈游《BSide:OliviaLin》:只陪伴了我们一个多月的美女钢琴师

除了模拟经营,今年还有一款由米哈游推出的新型互动产品,也提前结束了线上服务。它就是《BSide:OliviaLin》。

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严格来说,这并不是一款传统意义上的网络游戏,而是一款主打AI互动的桌面陪伴软件。用户可以和虚拟钢琴少女林离互动,听她弹琴、写信,或者上传MIDI旋律文件。

2026年7月13日,产品开启抢先体验。8月11日,米哈游便宣布将停止运营,并确定于8月31日关闭服务器。从上线到线上服务结束,只有一个多月。AI陪伴的想象空间还没讨论完,林离却已经提前结束了线上营业。

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不过,米哈游也没有让这位钢琴少女彻底消失。8月27日推出的离线版本,仍然可以让用户在本地聆听演奏、使用动态壁纸。只是写信、上传MIDI等依赖联网的功能无法继续使用,原来的线上数据也不会自动迁入离线版本。线上互动结束,桌面上的林离却以另一种方式留了下来。

这倒也算是一种不同于传统游戏关服的告别。

四、二游大舞台,有胆你就来:这片市场从不缺乏二次元“老婆”

如果说背靠大厂的游戏退场让人感慨,那么2026年的二次元游戏市场,就多少带点“大逃杀”的味道。

《原神》《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》等头部产品还在持续更新,角色PV、版本剧情、新地图轮番上阵。玩家今天讨论强度膨胀,明天研究卡池规划,后天又因为剧情冲上热搜。

另一边,一些中小体量二游已经等不到下一个版本了。

1、《黑色信标》:角色随便抽,服务器没了

2025年4月28日,《黑色信标》正式公测。

这款由明昼科技开发的二次元动作游戏,将古典神话与科幻元素结合在一起,玩家需要在巴别图书馆的世界中收容异象、探索不同世界交错的秘密。游戏的俯视角动作战斗和偏向世界观考据的剧情,让它与常见的开放世界二游有所区别。

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但这款游戏的运营并不顺利。公测初期,服务器问题一度影响玩家体验;此后又面临内容更新和长期运营方面的压力。

2026年6月10日,项目组正式发布停运公告,确定将在8月17日关闭服务器。

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不过,最让玩家哭笑不得的,还是游戏临近停运时准备的告别福利。

300张寻时密钥,外加5个初始五星角色自选礼包。以前想抽到一个喜欢的角色,得精打细算规划抽卡资源。现在好了,角色终于能随便选了。结果服务器进入了倒计时。

对于《黑色信标》的玩家来说,这可能是游戏运营期间最豪爽的一波福利,却也是最后一次。

2、《新月同行》:做出差异化,能赢吗?逗逗你呀

同样在今年告别的,还有《新月同行》。

相比常见的异世界冒险题材,《新月同行》选择了中式都市怪谈路线。

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玩家扮演超管局前特战组长,在城市南廷调查超自然事件,结合横版探索、剧情演出和回合策略战斗,形成了自己的产品风格。这套都市怪谈氛围,确实让它在一众幻想题材二游中显得有些不同。

游戏公测前,全平台预约人数超过400万,首发当天还曾登顶iOS免费榜。至少在上线之初,并不是完全没有关注度。

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但后续的运营,却没有走出理想中的曲线。2025年12月,《新月同行》宣布停止更新。2026年6月9日,游戏正式关闭服务器。从2024年10月24日公测到停运,大约一年半。

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项目组此前在停更公告中,也曾提到二次元游戏市场环境变化、运营成本等问题,以及产品未能达到理想成绩的现实。独特的题材可以让玩家注意到一款游戏,但想让他们在半年、一年甚至更长时间里持续登录,还需要更多东西。

3、《白荆回廊》:养不起,只能放着,是想打”复活赛“吗?

对于二游玩家来说,周年庆通常意味着什么?

新角色、新剧情、新版本,再加上一波福利。可《白荆回廊》在2026年迎来两周年之际,却公布了一份与常规周年庆氛围截然不同的公告。

这款由烛龙研发、腾讯发行的即时战术RPG,依托《古剑奇谭》相关世界观,曾凭借多维战斗系统和美术表现获得关注。然而,2026年1月,项目组宣布调整后续更新方式。自2月26日起,游戏将暂时停止周期性推出全新版本与新角色,已有活动继续复刻,部分后续内容转为不定期更新。

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但服务器没有因此立即关闭。项目组也坦言,现有内容产能已经难以稳定支撑过去的更新节奏。对于习惯了按版本规划抽卡的二游玩家来说,这种变化意味着什么,其实不难理解。

别的游戏还在猜周年庆会出什么新角色,《白荆回廊》的玩家却需要先接受今后不再按固定周期推出新角色的现实。不过,停更与关服毕竟是两回事。《白荆回廊》国服调整更新方式,并不意味着国服服务器已经全面关闭。至少现阶段,游戏仍然保留着继续登录和体验已有内容的空间。

4、《深空之眼》:陪伴是最长情的告白

另一款走上类似道路的二游,是《深空之眼》。

2026年7月,项目组宣布,游戏将在7月23日V5.2版本更新之后,停止常规内容更新。但与直接关服不同,官方同时明确表示,服务器继续运行,玩家仍然可以正常登录。为了给玩家一个交代,项目组还准备了90张精确探测凭证、角色自选等福利,并安排了后续剧情收尾。

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9月规划的“与君相伴”版本,则希望进一步调整游戏内活动、卡池轮换和资源产出,让游戏以陪伴服的形式继续运行。

简单来说:

不再更新了,但服务器还在。对于那些已经玩了几年《深空之眼》的玩家而言,这至少意味着熟悉的角色和游戏世界,并不会因为停止更新而立刻消失。当然,服务器继续运行依然需要成本,陪伴服也不等于永久运营。

但在今年接连出现的二游停运公告里,这确实是一种不同于彻底关服的处理方式。大眼,我真的哭死。

五、海外游戏一样甚至更抽象,有的45天就暴毙

聊完了国内,我们再来看看海外的游戏,看看他们停运的游戏,有些甚至连我也想说一句奇葩。

1、《巅峰守卫》:从TGA压轴登场,到45天光速“喜”提停服公告一张

2025年TGA的最后时刻,一款由前《Apex英雄》《泰坦陨落》相关开发者参与打造的多人射击游戏,站上了无数新作梦寐以求的压轴位置。它叫《巅峰守卫》。

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TGA压轴、明星开发团队,再加上多人竞技射击玩法,《巅峰守卫》在正式上线前,就已经获得了一波不小的关注。可谁能想到,这场高调登场的故事,最终会变得如此短暂。

2026年1月26日,《巅峰守卫》正式上线。3月12日,服务器永久关闭。从TGA压轴亮相,到上线45天关服。

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这个运营周期,放在持续服务型游戏里,确实短得有些惊人。更有意思的是,按照开发团队披露的数据,《巅峰守卫》上线以来累计吸引过超过200万名玩家。200万玩家,听起来已经不少了。但累计有多少人体验过游戏,和有多少人愿意长期留下来,完全是两回事。

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开发商Wildlight在公告中坦言,尽管有大量玩家尝试过《巅峰守卫》,项目始终没能建立足以支持长期运营的稳定玩家群体。更让人意外的是,在正式关闭服务器之前,项目组居然还准备了最后一次大型更新。新角色、新武器、账号等级成长和技能树系统,统统安排上了。一款上线还不到两个月的游戏,竟然已经开始推出告别版本。

而根据开发团队负责人后来的解释,继续执行原本规划的长期内容路线,已经缺乏足够的收入支持。

这大概也是《巅峰守卫》最值得讨论的地方。

2、《PUBG:盲点》、《PUBG:黑域撤离》:一对难兄难弟啊!

2026年2月,KRAFTON旗下的《PUBG:BLINDSPOT》开启抢先体验。不同于传统大逃杀玩法,这款游戏尝试俯视角战术射击,希望借助PUBG的IP影响力探索新的多人竞技方向。

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然而,3月30日,游戏便正式结束服务。从抢先体验到停运,不到两个月。顶着知名IP的名字进入市场,最终却没能获得足以继续运营的稳定玩家群体。

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另一款《PUBG:黑域撤离》更是直接,这款主打搜打撤玩法的衍生项目,在2026年10月宣布停止开发,甚至没能等到正式推出。一个上线不到两个月就结束服务,一个还没发售就提前出局。虽然是停服盘点,但《PUBG:黑域撤离》的遭遇值得我多插一嘴。

3、《彩虹六号》手游:经典IP尝试,此局何解?

再回头看文章开头提到的《彩虹六号》手游,这款游戏从2023年便已开始部分地区测试,经过多年调整,直到2026年2月才正式面向全球推出。

同年10月9日官方官宣停运,服务器将于2027年1月15日彻底关闭。从正式上线到官宣停服仅仅7个月,官宣后剩余赛季依旧正常更新。

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这款历经多年测试打磨的IP衍生手游,没能在移动端找到合适的商业化与留存解法,开发团队后续将抽调人力转向其他长线项目。经典IP的号召力,终究没能抵消移动端适配、玩家留存的重重考验。

4、《魔兽世界》乌龟服:运营多年,最终却倒在了版权问题上

今年海外游戏圈还有一个比较特殊的告别故事。

《魔兽世界》知名私服“乌龟服”,在运营近八年后,于2026年5月结束服务。这个以经典旧世版本为基础、加入原创地图、任务和副本内容的服务器,曾经吸引过不少喜欢早期《魔兽世界》体验的玩家。但它最终面对的,并不只是运营成本或者玩家留存问题。

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暴雪针对相关知识产权问题采取法律行动,乌龟服在诉讼及后续法律程序后宣布关闭。对私服来说,即使还有玩家愿意继续游玩,也不意味着服务器能够在没有正式授权的情况下长期存在。

六、市场明明在增长,为什么游戏却越来越难活?

看完腾讯、网易、二次元游戏和海外市场这些案例,可能会产生一种错觉:

今年是不是整个游戏行业都不太行了?

但从公开数据来看,情况并不是这样。根据《2025年中国游戏产业报告》,2025年中国国内游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%。国内游戏用户规模约6.83亿,同比增长1.35%。两项数据都创下历史新高。

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也就是说,至少在上一完整年度,中国游戏市场整体仍然保持增长。但这里还有一个值得注意的细节:收入增速明显高于用户规模增速。

市场依然有增长空间,不代表用户数量可以一直高速增加,更不意味着每一款新游戏都能分到足够多的玩家。尤其对于MMO、二次元手游和多人在线射击游戏来说,现在的新产品面对的不只是同期上线的竞品,还有那些已经运营多年、积累了大量角色、装备和社交关系的成熟游戏。

玩家在老游戏里投入了几百个小时,认识了一群朋友,攒下了一整套角色和装备。这时候突然出现一款新游戏,想让他放下原来的账号重新开始,光靠一支漂亮的宣传片,显然不一定够。更何况,这类长线运营游戏最难的部分,往往还不是上线当天。游戏发布之后,还需要持续推出版本、制作新内容、维护服务器,以及维持玩家社区。

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《巅峰守卫》曾吸引超过200万名玩家,但开发团队仍然没能建立可持续的长期用户基础。《米姆米姆哈》则在停运公告中,直接提到了资金周转和运营成本带来的现实压力。这两个案例放在一起看,至少说明了一件事:让玩家来尝试一款游戏,和让一款游戏长期经营下去,从来不是同一道题。当然,这些案例也不完全是同一种结局。

有的因为代理协议到期,有的涉及IP授权终止,有的停止内容更新,还有的在正式发售前便取消研发。把它们放在一起,更适合观察今年游戏产品的不同退出方式,而不是简单统计又有多少游戏“暴毙”。

毕竟,停服公告看起来差不多,背后的故事却往往不一样。

结语:

“感谢陪伴”“万分不舍”“期待重逢”游戏停运公告里,最常见的几个词。看多了,甚至都能猜到下一句话。你可能已经很久没有登录《劲舞时代》。可能早就不记得《新月同行》里最后一次抽到了谁。也可能只是偶尔打开某款游戏,发发呆。

但想到自己热爱的游戏停运了,难免会一阵唏嘘。角色退环境了,还能等加强。装备过时了,还能重新刷。游戏停运了,那就只剩一段回忆了。

从《全境封锁2》的跨游戏补偿,到《劲舞时代》的数据迁移争议,再到《BSide:OliviaLin》的离线版本,以及《深空之眼》的陪伴服,今年这些不同的处理方式,恰好也让我们看到了游戏结束运营时的另一面。

毕竟,一款游戏能不能继续经营,有时候并不完全由玩家决定。但当它真的准备退出时,厂商究竟如何处理那些已经投入时间和消费的玩家,依然值得被认真对待。游戏有开服,自然也可能有关服。但一款游戏怎样告别,或许和它当初怎样登场一样值得重视。

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