超真实还原历史,《全面战争:竞技场》带你重温冷兵器时代

2020-09-27 11:35:12 神评论

17173 新闻导语

不得不说,无论是地图、环境、人物设定还是战斗氛围,《全面战争:竞技场》都尽可能的还原了军团作战最真实的一面。而且令人惊喜的是,这款游戏还增添了许多环境影响、战斗损耗等细节处理,让游戏的战斗体验更加丰富。

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9月23日,网易携手The Creative Assembly(CA)推出了主打MOBA+TPS玩法的《全面战争》系列首款策略竞技网游——《全面战争:竞技场》。众所周知,《全面战争》系列一直以尊重历史,还原真实而著称,其兵种设定、战争设置,在历史上基本都有真实考据。那么,《全面战争:竞技场》是否同样延续了《全面战争》系列的这一原则呢?这让对历史类游戏十分感兴趣的我,忍不住体验一番。

人物设定与建模逼真

在《全面战争:竞技场》当前版本中,共有希腊、罗马、迦太基、蛮族四大阵营,每个阵营所拥有的军队、兵种装备、指挥官、作战场景都还原了古罗马时期基本风貌。如果有看过《特洛伊》、《斯巴达300勇士》这类电影的玩家,相信也一定会有深刻感触,毕竟这一点对于爱好历史的我来说,还是相当惊喜的。此外,游戏中特色鲜明的四大阵营兵种设定与指挥官特性,也都尽可能的还原了历史,每个阵营的兵种都有着不同的特性与优势,例如蛮族特有的“狗兵”,迦太基特有的战象,都是根据真实兵种复刻的。

在指挥官人物设定上,以前面提到的《斯巴达300勇士》中的主角列达尼奥为例,历史中的列达尼奥在第二次波希战争中,因寡不敌众,最终在温泉关与其率领的300斯巴达精兵一起战死杀场。尽管他战败身死,但也缔造了一段以少打多的传奇故事,他的牺牲和英雄事迹让百姓同仇敌忾,挺身保卫国家。而《全面战争:竞技场》中的列达尼奥就是根据这场战役设定的相关技能,盾击、铜墙铁壁、坚守阵地,极大的增加了所率领部队的防守与续航能力,也展示了列达尼奥真实的人物形象。

地图与环境高度还原

游戏中的地图都采用了历史上的真实战场,例如刚提到的温泉关,以及奥古斯都通道、塞勒纳姆、卡皮托林山等在古罗马战争中知名度极高的战役场景都进行了还原。值得一提的是,除了地图还原,战场实际环境也在游戏中做到了尽可能的还原。以条顿堡森林为例:公元9年,日耳曼尼亚将军瓦卢斯被日耳曼部落联盟的阿米尼乌斯击败,在条顿堡森林中损失了三个罗马军团和预备军。这是古罗马在最强盛时代遭遇的最惨痛失败,也让罗马停止扩张。可以说,此战正是决定了西方文明版图的重要战役。而现实中的条顿堡森林是一块高地,其中河谷纵横。地势起伏很大,不少地段道路在峡谷中穿行。这里生长着高大茂密的橡树林,灌木很少,人马可以在林中穿行无阻。在游戏中不仅很好的复刻了其中的地形特点,还设定了战争迷雾(视野限制)与地形高低差。没有了上帝视角,路边的每一处森林都有可能是一次处心积虑的伏击。

再现真实冷兵器战争场面

在战斗设定上,《全面战争:竞技场》也尽可能的模拟了古代战争中的要素——士气与误伤。在冷兵器战争时期,士气是非常重要的因素,受限于通讯手段匮乏,一旦被突袭很难组织有效的反击,战损一旦达到一定比例,部队就会开始溃散,会让部队突袭、大量战损、长时间火力压制而溃散。而游戏中视野范围有限,玩家不能看到远处的敌人,此外剔除平原和道路,目前在《全面战争:竞技场》还有诸如森林,麦田,高草丛等地形,这几类地形都具有隐藏身形的作用,但也会对队伍的属性有所影响。例如:林地会降低骑兵的战斗力和弓兵的战斗力,但是蛮族却有相关的增益。

另一方面,古代战场上弓箭都是在双方阵线接触前进行消耗和压制的,在正式接触肉搏后,远程部队就会停止向锋线射击,避免造成误伤。而在游戏中,同样继承了这样的设定,远程弹道武器都有武器散射,有几率产生偏差,可能对队友造成误伤。

不得不说,无论是地图、环境、人物设定还是战斗氛围,《全面战争:竞技场》都尽可能的还原了军团作战最真实的一面。而且令人惊喜的是,这款游戏还增添了许多环境影响、战斗损耗等细节处理,让游戏的战斗体验更加丰富。

喜欢古罗马、古希腊这段冷兵器时代历史的玩家,绝对不要错过。


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