【版本更新讨论】制约游戏体验的因素到底是什么
17173 新闻导语
进入全面战争:竞技场官网 喜大普奔有生之年终于迎来了pvp分房更新: 我们看到这次改版是为了改进匹配时间,让5-6级匹配时间更短,并且将7-8级合并到一个区间使得5-6与7-8形成新手和普通玩家的高低档,单说pvp模式这一点改的非常棒,直接将游戏中暴露出的大部分问题解决。 那么这
喜大普奔有生之年终于迎来了pvp分房更新:
我们看到这次改版是为了改进匹配时间,让5-6级匹配时间更短,并且将7-8级合并到一个区间使得5-6与7-8形成新手和普通玩家的高低档,单说pvp模式这一点改的非常棒,直接将游戏中暴露出的大部分问题解决。
那么这次版本更新是不是是不是能真的达到目的!下面我们分析一下
首先我们要知道上版本暴露出来的问题
1.某些玩家水平极低,基础操作不会就可与普通玩家匹配到一起,对普通玩家来说就是游戏中老鼠屎,相互之间一直口水不断(原因:没经历低端PVP的洗礼,只靠PVE升到6级,游戏没入门就可以参与6-7级的普通玩家对局,水平差距过大,直接将6-7变为新手场,大量老玩家体验变差弃坑,新玩家被虐走)
2.3-5级pvp没人玩(原因:PVE升级速度比PVP快,并且PVE匹配时间短,于是大量玩家被PVE模式分流晚上7点之前无一局PVP对局)
3.匹配区间不合理(原因:5级6级单装备与7级双装备属性差距过大无可玩性)
4.核心玩法PVP模式匹配时间过慢(原因:以上几个问题无法得到解决导致大量玩家流失)
修改分房区间是为了解决上述几个问题的关键
5-6新手入门区间(玩家联系和适应PVP的基础操作),7-8普通玩家区间(玩家提升操作),9-10精英玩家区间(较高水平玩家对局)
但是下面的PVE更新直接将这次版本更新变为鸡肋
直接看上面第2项暴露出的问题,可以看出:有pve模式的存在,玩家不会选择PVP练级,PVE提升到6级将会导致玩家直接在pve升级到7,新手玩家将会直接略过新手区间去与普通玩家进行7-8的对局,于是又会引发上面第1项和第4项暴露的问题,
不得不说pve提升真是设计鬼才想到的,不是敌对游戏公司卧底提的我都不信。
因此PVE最高等级非但不能提高,还需要减少1-4级相对比较合适。对此大家觉得呢?欢迎提出宝贵意见。
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