孙尚香介绍 孙尚香可能就是后续近战的设计方向

2021-02-22 13:46:45 神评论

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进入全面战争:竞技场官网 看到社区有朋友抱怨说现在远程玩得人太多。其实确实是这样,首先就是全战竞技场不同于其它的MOBA,因为比较还原真实历史的冷兵器战争,近战要求的战术素养确实比远程高很多。别的游戏近战怎么不得带个突进、位移一类的技能。 所以骑兵和弓箭手就比较受欢迎,因为至少收

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看到社区有朋友抱怨说现在远程玩得人太多。其实确实是这样,首先就是全战竞技场不同于其它的MOBA,因为比较还原真实历史的冷兵器战争,近战要求的战术素养确实比远程高很多。别的游戏近战怎么不得带个突进、位移一类的技能。

所以骑兵和弓箭手就比较受欢迎,因为至少收残血的时候能打到别人。近战首先追骑兵追不上,近战互殴的时候对面打不过直接跑路,往往也很难追。要孤军深入也不太敢。

所以我觉得全战竞技场近战的真主玩法其实就是战略意义上的,围追堵截,包围埋伏,给远程创造输出环境。其实看最近出的新武将,近战越来越往功能性靠拢了,像刘备的BUFF、董卓的火。而一些只能单挑打架的憨憨近战越来越退出历史舞台,这其实就是一个发展趋势。

孙尚香这个武将设计出来就是有功能性,一技能大范围减速防止敌方逃跑,这个技能比关羽吕布那些冲锋控制技能用起来要灵活一些。因为本身就不是一个单挑技能。而这个技能又是仅近战可用,已经很明显了。

二技能穿云箭又是只有远程能用的一个技能,就是官方已经想好了整体的设计方向,要么是纯打近战功能性,要么是近战远程混搭,自己给自己输出环境。两个技能都是带有软控制的。而一技能更是有一个十分让人头疼的沉默效果,防止对面开技能跑路。整体来说我觉得孙尚香的设计特点很是鲜明,近战就需要这样功能性强玩起来又有意思的角色拯救。

【来源:全面战争竞技场玩家论坛】