皇家骑兵有什么技能和武器 皇家骑兵使用攻略介绍
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进入全面战争:竞技场官网 皇家骑兵 亚历山大的继承者王国要保卫广大的国土,都面临人力不足的问题。希腊开垦者的人数太少,支撑不起大型军队,尤其是经历了多年的家族内斗之后。在托勒密王朝统治的埃及,当地土生土长的埃及士兵就扮演了日渐吃重的角色。不过,声名最大的几个单位如国王的亲卫骑兵,
皇家骑兵
亚历山大的继承者王国要保卫广大的国土,都面临人力不足的问题。希腊开垦者的人数太少,支撑不起大型军队,尤其是经历了多年的家族内斗之后。在托勒密王朝统治的埃及,当地土生土长的埃及士兵就扮演了日渐吃重的角色。不过,声名最大的几个单位如国王的亲卫骑兵,仍然是希腊人的专利。托勒密四世在西元前217年与700名这个单位的骑兵参加拉斐亚决战。虽然骑兵被击溃,却拖住了敌人,让托勒密的密集方阵得以攻破赛琉古军队中心,赢得胜利,该方阵中首次包含大量训练有素、装备精良的埃及人。
基础介绍
单位数值
攻击力 542
防御力 586
生存能力 349
机动性
579
技能与属性
骑兵冲锋
发起冲锋
发起强力的冲锋,向前冲刺。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:4秒
↑ +50% 移动速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情况无法使用:近战攻击
骑兵猛攻
单位强化/沉默效果
开始狂奔,增加行动力,但无法同时使用其他技能。
影响:自身
冷却时间:15秒
持续时间:5秒
↑ +15% 移动速度(米/秒)
↓ 沉默
呼唤成军
单位强化
长时间提升目标友军单位的攻击力。
目标:单位
影响:友军单位
冷却时间:60秒
持续时间:30秒
效果范围:30米
阶段1:呼唤成军
持续时间:30秒
↑ +11% 近战伤害
自动重整阵型
使单位在闲置时能重整阵型。
可选额外技能
疾奔
单位强化
小幅度提升移动速度并提高远程攻击躲避。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:4秒
↑ +21% 移动速度(米/秒)
↓ -50% 冲锋攻击
↑ +40 远程武器阻挡几率
↓ 沉默
戴奥米迪斯的反击
击倒效果/伤害效果
命令马匹对前方的敌军发动踢击,攻击成功即可造成伤害并保证击倒对方
目标:物品锥形
影响:敌方单位、自身
冷却时间:20秒
持续时间:3秒
对自身:戴奥米迪斯的反击
持续时间:3秒
↑ +11% 近战武器伤害
以下情况无法使用:未进行近战攻击
气势
范围单位强化
鼓舞所有邻近友军单位,短暂提升他们的侵略性与防御。
目标:对自身
影响:自身、友军单位
冷却时间:45秒
持续时间:15秒
效果范围:20米
阶段1:气势
持续时间:15秒
↑ +5% 近战防御
↑ +5% 近战伤害
战吼
范围单位强化
提升附近所有友军的士气。
目标:对自身
影响:自身,友军单位
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
效果范围:20米
阶段1:战吼
持续时间:10秒
↑ +15 士气
消耗品
泰勒斯谏言Ⅸ
寻求知识渊博的泰勒斯协助,提升你的希腊军表现。
对阵 所有单位
↑ +4 士气
↑ +31% 盾牌铠甲
↑ +4 近战防御
↑ +9 远程武器阻挡几率
战前宴会Ⅸ
范围强化效果/限制使用次数
暂时提升领军友军的士气。
目标:对自身
影响:友军单位
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
发数:1/1
效果范围:20米
阶段1:战前宴会
持续时间:10秒
↑ +25 士气
色萨利战马Ⅸ
雇佣骑兵中的佼佼者。
对阵 所有单位
↑ +15 冲击伤害
↑ +8 冲锋冲击
↑ +4 士气
↑ +7 近战伤害
奥林匹克试炼Ⅸ
举行体育竞赛,让你的希腊军变成强而有力的战斗军团。
对阵 所有单位
↑ +12% 加速(米/秒)
↑ +6% 移动速度(米/秒)
↑ +7 近战武器伤害
↑ +7 近战防御
双份补给Ⅸ
皇帝不差饿兵。
对阵 所有单位
↑ +15 冲击伤害
↑ +4 士气
↑ +7 近战伤害
↑ +8 近战武器伤害
武器装备
头盔
希腊皮奥夏头盔
精美希腊皮奥夏头盔
↑ +3 士气
↑ +9 视野范围
↑ +1 远程武器阻挡几率
华丽希腊皮奥夏头盔
↑ +5 士气
↑ +11 视野范围
↑ +2 远程武器阻挡几率
胫甲
希腊胫甲
传奇古典胫甲
↑ +15% 加速(米/秒)
↑ +5% 移动速度(米/秒)
↑ +23 转向速度(角度/秒)
皇家胫甲
↑ +5% 加速(米/秒)
↑ +7 护身甲
↑ +3% 移动速度(米/秒)
↑ +7 转向速度(角度/秒)胸甲
希腊胸甲
{{{装备名称}}}
↑ +24 冲锋冲击
↑ +19 护身甲
↓ -3% 移动速度(米/秒)
↑ +10 近战防御
荣誉希腊胸甲
↑ +14 冲锋冲击
↑ +17 护身甲
↑ +8% 移动速度(米/秒)
↑ +9 近战防御盾牌
无盾牌
武器
精美希腊绪斯同骑枪
绝佳希腊绪斯同骑枪
↑ +36 冲击伤害
↑ +17 近战武器伤害
↑ +4 近战武器穿透伤害
史诗希腊绪斯同骑枪
↑ +17 冲击伤害
↑ +14 近战伤害
↑ +26 近战武器伤害
↑ +3 近战武器穿透伤害
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