标枪兵是现在版本最强的步兵吗?标枪兵具体分析
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进入全面战争:竞技场官网 罗马确实不愧是亲儿子,这次新版本先是把所有标枪兵的攻击距离加了5,可别小看这5点攻击范围,更长的手就意味着在混战的时候调整站位、移动的时间变少了,有些位置一只被卡着“摸鱼”的士兵也将大大减少。相当于变相地增加了输出,并且攻击范围越短的单位,提升越明显。所
罗马确实不愧是亲儿子,这次新版本先是把所有标枪兵的攻击距离加了5,可别小看这5点攻击范围,更长的手就意味着在混战的时候调整站位、移动的时间变少了,有些位置一只被卡着“摸鱼”的士兵也将大大减少。相当于变相地增加了输出,并且攻击范围越短的单位,提升越明显。所以虽然说没有在攻击力数值上做改动,但是标枪我个人认为是目前最好的步兵兵种。
这次版本改动的另一大变动是降低了连弩手的穿刺伤害。其实也看到有很多朋友抱怨说步兵游戏体验太差,远程单位在游戏里面呼风唤雨。确实,罗马标枪兵相较于其它步兵的定位一个是可以打远程爆发,一个是能克制高护甲兵种。历史上罗马军队用的短剑正是削铁如泥的利器。然而在游戏里面标枪兵的作用太过容易被弩车取代。这次下调了弩车的穿甲数据也是想体现出来罗马标枪兵克制重甲的重要性吧。其实这对希腊重甲士兵也是一种保护,本来机动性就不好,还天天被远程欺负。这次改动之后我认为整个兵种的面貌会有一个新的变化。
这次更新比较让我意外的是加强了一下诸葛亮,我感觉目前游戏总的一个趋势是加强补兵的作用、削弱远程兵力。毕竟相较于传统MOBA而言,为了还原真实战场上的远程士兵,全站竞技场的弓弩手手实在是太长了。而对于一款战略游戏而言,我相信能指挥好步兵、发挥步兵上限的难度要比指挥弓兵难上不少。可以说步兵是好上手、难精通的。
三国版本更新以来几个指挥官还都没有玩得很明白,希望之后游戏的节奏能放缓一点,让我这种没什么时间玩游戏的多去熟悉一下不同指挥官的操作风格,一个指挥官玩的时间足够长的话,每次都能有新的收获。
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