-
《Midnight Season 1》全职业最佳飞升虚空核心升级指南
如果你想在 Midnight Season 1 中最大化利用“飞升虚空核心”(Ascendant Voidcores),我们已根据职业指南作者的建议,为你整理了各专精的最佳升级推荐。虚空熔炉指南如何在 Midnight Season 1...[详细]
2026-05-16 03:25:48 -
本周获取武器或饰品升级需要更多收集物
本周,“Ascendant Hammer”即可完全锻造,但玩家需要进行更多的收集工作,才能获得饰品或武器升级。Voidforge玩家现在可以在 Decimus 处完成第四周的任务,从而完成“Nascent Nilhammer”。...[详细]
2026-05-13 00:25:47 -
单机游戏佳作《幻兽帕鲁》突然开窍,要转型成网游了?
5月12日,多个信息源发现Pocketpair在4月24日和27日分别于韩国和美国申请了“Palworld Online”注册商标,Logo就是在原版标志底下加了个“ONLINE”字样。新商标的出现,再结合官方透露过会包含...[详细]
2026-05-13 00:21:18 -
重建庇护之地:与暴雪共同打造 Diablo IV: Lord of Hatred
“资料片不只是为了修复,而是为了进化,”Diablo IV: Lord of Hatred 的副游戏总监 Zaven Haroutunian 告诉我。“如果我们做好了本职工作,它们就会朝着解决现有问题的方向扩张和进化。这是一个双赢的结果...[详细]
2026-05-11 11:07:51 -
《流放之路:降临》公布“Return of the Ancients”:2026年晚些时候1.0版本上线前的最终重大更新
流放之路:降临 将于本月晚些时候推出全新更新,并“重新定义”其终局内容。将于5月29日上线的 Return of the Ancients 将带来惊人的50多个小时的“全新终局内容”,包括全新的挑战系统、大量强大的暗金装备、扩展的打...[详细]
2026-05-08 20:09:33 -
还没死?育碧4A大作《碧海黑帆》第3年重大更新!Steam在线仅百人
育碧今日正式公布了旗下多人航海游戏《碧海黑帆》(Skull and Bones)第三年的后续支持计划。在全球首发经历口碑波折后,育碧新加坡工作室正试图通过一系列重量级更新,让这款长线运营作品在竞争激烈的服务型游戏市场中“重回...[详细]
-
被遗忘的邪恶归来!《流放2》史上最大更新“上古回归”定档5.30
流放2终于有新消息啦!各位流放者们,准备好迎接瓦尔克拉斯史上最黑暗的一次回归了吗?就在今天,GGG正式公布了《流放之路2:上古回归》的全部详情。这不仅是1.0正式版前的最后一个重大版本,更号称是“有史以来最大的一次版本更...[详细]
-
《暗黑破坏神4》玩家呼吁终局优化:战争计划进度应共享
《暗黑破坏神4:憎恨之王》玩家近日发起呼吁,希望将“战争计划”系统的进度改为账号绑定而非角色绑定。该资料片对终局内容进行了大幅调整,新增的战争计划旨在整合终局活动并为参与玩家提供奖励。然而,许多玩家不满的是,他们耗费大量...[详细]
-
《流放之路:降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动
流放之路:降临 的下一次重大更新将于 5 月 29 日上线,此次更新将带来游戏迄今为止规模最大的终局(Endgame)内容重构。新版本“远古回归(Return of The Ancients)”包含超过 50 小时的全新内容,并引入了全新的...[详细]
-
《Diablo 4》中的“战争计划”系统解析
在《Diablo 4》中,战争计划(War Plan)系统是你深入这款暴雪动作 RPG 游戏终局内容时的最佳伙伴。在完成剧情战役后,是时候专注于提升你的流派构筑并冲击折磨难度(Torment)阶梯了。通往折磨 XII 的旅程漫长且充...[详细]
-
《This Grand Life 2 (这宏伟的人生2)》版本更新 - v1.03.17 - 新增自定义政策建议功能
本次更新允许你提出自己的政策建议。请注意,如果你正在游玩现有的存档(且已解锁终局内容),该选项仅会在下一个投票周期内可用。[详细]
2026-04-29 07:10:50 -
魔兽世界:暴雪21年前的团本设计,把玛格曼达扔到暴风城
小探在故纸堆找到了一份非常有趣的内容,这份PPT来自于2005年的暴雪嘉年华,魔兽世界设计师畅谈团本设计理念,很多东西在今天看来依然很有趣,也很深刻。一、团队副本并不是为1%的玩家设计的终局内容我们先从一个简单的定义开始...[详细]
-
魔兽世界:《暗黑破坏神4:憎恨之王》全球解禁时间公布!
近日,各大游戏媒体的评分正式解禁。IGN给予本资料片8分评价,认为这是一款“内容丰富、剧情扎实”的扩展包。IGN编辑在评测中指出,《暗黑4》首个大型剧情篇章迎来了一个“富有情感张力与叙事完成度”的结尾,甚至是“系列中最具...[详细]
-
《暗黑破坏神4:憎恨之王》全球解禁时间公布!IGN8分 广受好评
暴雪娱乐《暗黑破坏神4》全新资料片“憎恨之王”(Lord of Hatred)全球解禁时间正式公布!这款备受期待的扩展内容将于4月27日与4月28日在全球范围内推出。截至目前,该资料片已在Metacritic上获得均分82分...[详细]
-
《流放之路2》新赛季“远古回响”预告 5月29日上线!
Grinding Gear Games发布了《流放之路2》即将到来的0.5.0版本“远古回响”的首个预告片。此次大规模扩展包的全部细节将于5月8日官方直播中揭晓,新赛季将于5月29日在PC和主机平台上线。 预告片: 主要革新是对...[详细]
-
GS 9分!《暗黑破坏神4:憎恨之王》获超高好评 叙事系列最佳
《暗黑破坏神4》是暴雪经典动作RPG系列《暗黑破坏神》的最新作,游戏新的扩展“憎恨之王”即将于4月28日推出。Gamespot为《暗黑破坏神4:憎恨之王》暂定打出9分评价,IGN给本作打出8分评价,M站媒体均分82分。优...[详细]
-
M站开分82!《暗黑破坏神4》新DLC“憎恨之王”获赞 时间黑洞 刺激感满满
《暗黑破坏神4》是暴雪经典动作RPG系列《暗黑破坏神》的最新作,游戏新的扩展“憎恨之王”即将于4月28日推出。?今日,“憎恨之王”的媒体评价已经正式解禁,截至发稿,根据游民星空数据,M站开分82分(PC,共23份评测),...[详细]
-
IGN8分!《暗黑4》新DLC多方面改进 体验爽到爆
今日《暗黑破坏神4》新DLC《憎恨之王》的评分出炉,IGN为本作打出了8分的评价,一起来看看评价内容吧。?IGN记者评到:《暗黑破坏神4:憎恨之王》为墨菲斯托的故事线画上了一个令人相当满意的句号,也是系列中我最喜欢的剧情...[详细]
-
《暗黑破坏神4:憎恨之王》发售预告片公布 核心机制大改 双新职业登场
距离《暗黑破坏神4》大型资料片《憎恨之王》正式发售仅剩一周,媒体评测已率先在Metacritic平台解禁。截至发稿时,该DLC的PC版媒体均分为82分。为迎接即将到来的发售,暴雪同步发布了一支全新预告片。发售预告片: 《暗...[详细]
-
暴雪称《暗黑破坏神4》将持续更新至停服 玩家上万小时还能发现新问题
自2023年5月发售以来,暴雪一直在吸收《暗黑破坏神4》的玩家反馈,并以此指导游戏更新。而且,开发团队预计这项工作永远不会停止。 在最新一期的《PC Gamer》杂志中,助理游戏总监Zaven Haroutunian和游戏设计...[详细]
-
《Diablo 4:Vessel of Hatred》全新终局内容——你需要了解的一切 | IGN First
游玩一款新游戏时,最令人头疼的莫过于不确定其终局内容(endgame)是否具备足够的生命力,能否在数月乃至更久的时间里留住玩家。在 2023 年 Diablo 4 初次发布后,我也曾因对终局体验发表过一些不够成熟的看法而感到后悔。...[详细]
2026-04-18 01:11:59 -
《暗黑破坏神4:憎恨之王》确定4月24日前瞻直播 揭密终局内容
暴雪娱乐已正式确认,《暗黑破坏神4》将于北京时间4月24日举办一场开发者更新直播活动,重点介绍第二部资料片《憎恨之王》的终局内容。这将是该资料片4月28日正式发售前的最后一场官方直播。 《暗黑破坏神4》的第二部资料片《憎恨...[详细]
-
IGN为卡普空小萝莉新作打8分!骇入射击设计一流
《识质存在》(Pragmata)是由卡普空开发的次世代科幻动作冒险游戏,将于2026年4月17日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,4月24日登陆Nintendo Switch 2。IGN给出8分,M站评分86...[详细]
-
《红色沙漠》终局内容或显不足,但暗藏解决之道
《红色沙漠》是一款内容庞大的游戏,拥有数百小时的游戏内容,但自发布三周以来,玩家们基本上已经耗尽了游戏所能提供的一切。那些已经进入终局游戏的玩家最大的抱怨之一是,没有足够的敌人可供战斗。例如,Reddit 用户 D3vilK...[详细]
-
人被杀就会死! 玩家抱怨《红色沙漠》游戏后期敌人不会刷新
开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的玩家们开始抱怨游戏后期一个特殊的问题:在游戏后期,游戏世界不再像之前一样充实,因为大多数敌人不会再刷新。 本作的设计特点之一在于,当玩家清理被敌人占据的营地和据点后不会重新生成敌人。同时,...[详细]
-
玩家警告:清空《红色沙漠》所有敌人后就无聊了!
当你在开放世界中杀光所有敌人、占领所有据点后,世界会变成什么样?《红色沙漠》的硬核玩家们给出了一个意外的答案——太和平了,和平到无聊。随着游戏发售三周,部分投入上百小时的玩家开始反映一个设计上的“隐患”:《红色沙漠》中的...[详细]
-
《七大罪:起源》中最值得抽取的角色
七大罪:起源 将动漫中的角色以及新角色带入游戏世界。在抽卡游戏中,当你需要抽取角色时,你肯定希望确保自己要么抽到最喜欢的角色,要么用宝贵的资源获取阵容中最强的角色。考虑到不同的元素、连击潜力、武器选择等因素,为游戏中的角色...[详细]
-
《马拉松》PC版媒体评分解禁 GameSpot给出9分好评
尽管第一人称撤离射击游戏《马拉松》已经发售20天了,但由于Bungie官方的要求,《马拉松》的媒体评分最近几天才开始陆续解禁。目前Metacritic收录了32家《马拉松》PC版媒体评分,当前均分81分。但用户评分较低,...[详细]
-
《七大罪:起源》开发者笔记第七期
星之守护者们,大家好。我是《七大罪:起源》的PD Koo。自首次在 PlayStation?5 和 Steam 平台介绍游戏以来,我们现已完成了包括移动端在内的全平台全球上线。从开发初期起,我们的目标就是提供一种跨平台体验,让玩家...[详细]
-
《暗黑4》副总监回应伤害数字膨胀争议:会确保高伤害是有意义的
《暗黑破坏神4》游戏副总监Zaven Haroutunian近期在接受外媒采访时,首次正面回应玩家长期诟病的“伤害数字膨胀”问题。面对屏幕上动辄数十亿、甚至万亿的暴击数字,Haroutunian坦言:“我知道很多人对此有强...[详细]
2026-03-19 10:09:22